Civworld用メモ帳
- GOZEN_R_SAN_2
- 4064
- 0
- 3
- 0
定期的に資源から収入が入る仕組みで、アイコンを触るだけで貰える資源は、一種のボーナスみたいですね。RT @izkonata うーん…これアイコン表示が出ている労働者をクリックしないと収穫もらえないの?良く分からない #civworld
2011-07-07 23:10:09マーケットの価格はプレイヤーの購入、売却によって変動するのか。 食料とハンマーが凄い勢いでインフレしてるw #civworld
2011-07-07 23:14:19出てくるアイコンはボーナスだったのか・・・ ってことは放置プレイができないじゃないですか・・・ #civworld
2011-07-07 23:16:16シングル成分は、まあ余計なのを除けば。AOEと一緒で労働者を働かせて食料やハンマー、ビーカーを増やし技術や施設、戦闘ユニットを増やしていくゲーム。文化はまだ謎。偉人は…どうやって使うのかな? #civworld
2011-07-08 00:02:30住んでる家の場所によって変わるみたいですね。森の横だと幸福+1らしいです。 RT @izkonata: あ、小屋(労働者の家)毎に幸福が設定されているっぽい #civworld
2011-07-08 00:06:54偉人は今のところ、各資源の増加を5%アップさせるという能力。これ以外に価値が無かったら、序盤は必要ないかも・・・。 文化も満タンになると偉人が出るっぽい?ので、同じくムダの可能性。@izkonata #civworld
2011-07-08 00:10:54ビーカーは共有できる(らしい)ので、おそらく複数人でプレイするのを想定したゲームだと思われる。 #Civworld
2011-07-08 00:20:13一晩たって人口も増え、1ターンあたりの食料産出も30を超えたがそれでもPopするボーナスを集めた方が収益が大きそうな #civWorld
2011-07-08 09:15:14筆記のために蓄えていたビーカーを転用して青銅器を開発し、人口増加のためにため込んでいた食料を売り払って金で槍兵と騎兵を10体ほどそろえる。国は守れそうだけど、なんかなぁw #CIVWORLD
2011-07-08 15:52:40時代進んで+50%ボーナスついたのパンだけじゃないですかー! やっぱPopゲーじゃないですかー、やだー! #CIVWORLD
2011-07-08 16:44:031年あたりの収益は表示されてる量より少ないみたいだなぁ。 パン出力50あるのに明らかにたまりが悪い。 #civworld
2011-07-08 18:58:59食料出力60でテスト。 AD617 Food826 → AD619 Food838。 2年で+12の計算。 つまり、1年あたりの収穫はHarvestsの1/10 #civworld
2011-07-08 19:19:11うーん…隣接する水/森/同業種の小屋一つに対し幸福+1、上限は3?(esctotic)良く分からないけど幸福は労働者の作業効率に関係してそう(労働者の移動が早くなるので) #civworld
2011-07-08 21:02:06うーん…もしかして水辺の角地は一等地?1住民の幸福が高い。2果樹園は隣接する水タイル1つにつき食料+10(この+10が何を差しているかは不明) #civworld
2011-07-08 21:06:25harvest(収穫)は1時間に1回、どうやら労働者数依存?農地や幸福によって労働者数が増える→収穫増? #civworld
2011-07-08 21:09:18文明ごとの特化と言えば、文明には大臣のポストがあり、それぞれに1プレイヤーが就任する事で対応するボーナスが与えられる模様。 たとえば科学大臣ならビーカー+25% #civWorld
2011-07-08 21:42:59金融大臣に任命されるとキャラバンゲームでお金を稼ぐ事ができる・・・ という事は逆に言えば、金融大臣の立場を捨てればミニゲームから解放される? #civWorld
2011-07-08 21:45:01#civWorld ちなみにこの産出量、労働者1人が吐き出す量みたいで、私が労働者7人+最大拡張したブースト建築を置いても最高15pt。 一体何が違うのか?やっぱ英語必須なの?
2011-07-08 22:13:29