春田さんは博識21

ドルフロ妄想怪文書
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アグラ @Agura_DC

春田さん「指揮官、この妙に金額の高いご飲食代としての領収書ですが」 指揮官「交際費だよ」 春田さん「なるほど接待の、どんなお店でした?」 指揮官「席でお酒を頼むと偶然相席したお姉さんが何故か話し相手になってくれるお店」

2020-09-17 22:31:33
アグラ @Agura_DC

春田さん「一度行ってみたいものですね。カフェの参考になるかもしれませんし」 指揮官「勉強熱心で大変結構。だけどその店はよしといたほうがいい。お姉さんが全員人形だから」 春田さん「人形相手に安くない金額を支払ってお酒の相手をしてもらうのですか?」

2020-09-17 22:32:25
アグラ @Agura_DC

指揮官「そう目くじらを立てんなさんな。この店は少し特殊でな、人形は全員同じモデルに同じメンタルが入っているんだ」 春田さん「それに何のメリットが?」 指揮官「まだ続きがある。この店では閉店後にメンタルバックアップを取るとき全ての人形を同期する」

2020-09-17 22:33:06
アグラ @Agura_DC

春田さん「全ての人形が互いの経験を共有していると」 指揮官「うむ、だから個体差は生まれないはずなんだが……この店は指名と身受けの制度がある」 春田さん「どれを選んでも同じなのにですか」 指揮官「同じなのにだ。常連は人形の見分けがつくんだと」

2020-09-17 22:33:33
アグラ @Agura_DC

春田さん「ボディの損耗具合で判断しているのでしょう」 指揮官「期間限定イベントと言いながら外見を頻繁に変えてるからそれは難しい」 春田さん「判断材料がありませんね」

2020-09-17 22:34:11
アグラ @Agura_DC

指揮官「単純に考えれば2回目以降の客を相手にしているとき、その人形は以前した接客の記録を呼び出して再現しているだけだ」 春田さん「それなら常連客ほど見分けがついたような気分になることは説明がつきますが……ボディが有限数であるのに対してメンタルは無限に増えていきませんか」

2020-09-17 22:35:08
アグラ @Agura_DC

指揮官「メンタルは1つだよ」 春田さん「客に合わせて対応を完全に変えるのであれば別のメンタルと呼んで差し支えないかと」 指揮官「人によって態度が変わるなんて人形も人間もよくあることだろう。ペルソナとか分人とかいうやつだな」 春田さん「言葉遊びですね。適切な表現とは思えません」

2020-09-17 22:36:44
アグラ @Agura_DC

指揮官「かもしらん。最後に一つ店に関する噂を聞いてくれ」 春田さん「なんです?」 指揮官「この店のキャストには、顔と過去を捨てたい人間が交じっているんだと」 春田さん「怪談のシーズンは過ぎましたよ」 指揮官「なら怪談話じゃないってこった」

2020-09-17 22:42:04
アグラ @Agura_DC

春田さん「そのお店とのつながりは大切にしたほうが良さそうですね」 指揮官「高い経費に納得してもらえたようでなにより」 春田さん「接客の予行演習がしたくなったらいつでもカフェに来てくださいね」 指揮官「せっかくだが御免被る」 春田さん「ふふ……残念です」

2020-09-17 22:53:10
アグラ @Agura_DC

指揮官「もう戦術人形を全部装甲化したい」 春田さん「ああ、指揮官の病気が新しいステージに進行してしまいました」 指揮官「あのショットガン連中が使ってる盾というか板は手を占有しないしみんな着けたらいいんじゃないか」 春田さん「重い上に射撃姿勢の制約が増えるのでイヤです」

2020-09-24 18:24:22
アグラ @Agura_DC

指揮官「まあ本当に有用ならみんなやってるわな」 春田さん「全身はカバーできませんし、アームで保持してる場合はそのコントロールにもメモリを使いますから結構な負担なんでしょうね」 指揮官「やはり全身装甲化だな」

2020-09-24 18:29:30
アグラ @Agura_DC

春田さん「民生品をひとつひとつ装甲化するなら新造したほうが早いかと」 指揮官「銃後に戻すとき、いちいち装甲剥がすのかって問題もあるしなあ」 春田さん「結局のところ、費用と性能のちょうどいい落としどころが烙印システムなんですよね」 指揮官「世知辛いね」 春田さん「画期的なんですけどね」

2020-09-24 18:33:53