マリオ3Dコレクションのカメラ操作がノーマルで、リバースに変更できず、しかもオリジナルはリバースらしい。生きる気力を失う。
2020-09-18 10:41:22BotWだとハイラル城のマップ操作が(カメラ設定によらず)ノーマルで、自分も今は慣れた。「右を見たいから右へ倒す」が全然ピンと来なかったけど、世界の手前側をつかんで右へ動かせば向こう側は左に動いて結果右が見えるというのは自然。
2020-09-18 11:29:22まあ三人称視点のゲームだと自分はカメラを動かすの(リバース)が自然としか思えないんだよな。苦しんで練習すればノーマルに慣れることもできるとは思うが。
2020-09-18 11:33:19ていうか一人称やったことないけど何か変わるのか?BotWで望遠鏡を操作してみたが、物理的なスティックは球面上を動く感じなので手前にふくらみ、望遠鏡を右に動かすとその軌跡は奥にふくらむのでマッチしない。やはり自分の後頭部を動かすようなイメージ(リバース)でないと不自然に感じる。
2020-09-18 11:57:09僕はFPSに限らずカメラ操作はノーマルがほとんどな気がする(少なくともポケモン剣盾とBtoWはノーマルだった)けど、視線とか頭の動きのイメージなんかなぁ
2020-09-18 12:41:00三人称視点ならリバースがカメラ位置に即していると言われて納得するし違和感なくやれそうな気もするが、一人称視点なら流石にノーマルじゃないとかな。スティックを球面だと思ったことなし
2020-09-18 12:45:55マリオ64未プレイで説明書読んでるけど、オリジナルも上下はリバースじゃないんだね。しかし合理的ではある。これで気づいたけど、Switch Liteは画面とスティックの動く向きが同じだ。一方、Switchでもロクヨンでもテレビでプレイする場合、コントローラーの向きが90度くらい変わる(!)。
2020-09-18 16:06:26リバースでスティックを下に倒すのは、カメラの位置を下げること。一方、マリオ64でCボタンの下を押すのは、カメラを後ろに動かすこと。どちらもカメラを操作しているが、移動方向が違う。
2020-09-18 16:16:18それにしても、2Dと違って操作方法が一意に定まらない状況で、「マリオをカメラで撮影しているのは、実はジュゲムです」としてジュゲムを操作させるアイデアは素晴らしい。 m1.nintendo.net/docvc/NUS/JPN/…
2020-09-18 16:19:48> スティックをどっちにたおしたらカメラが上に動くのか下に動くのか答えがふたつあって、ジャイロだとそれをひとつに統一できるんですね。 nintendo.co.jp/3ds/interview/…
2020-09-18 16:31:07前に進むときもハシゴを上るときも、スティックは上に倒す。そういえばマリオギャラクシー(既プレイ)のスティック操作は設計が想像できない(重力の向きがめちゃ変わる)。
2020-09-18 17:00:32カメラノーマルでマスターモードクリアを目標にしてみるかな。「カメラではなく世界を動かす」みたいな理屈も、かなりのところまで慣れてないと使いようがないし。
2020-09-20 17:28:48「右見たいから右!」って言いながら左に倒してる。左右だけ上下だけならどうにかと思っても両方絡むと不可能。変なフィードバックかかって常に真上見てる。戦闘になると完全に壊れる。
2020-09-20 17:46:51そういえばProject miraiシリーズのカメラはリバースだった。BotWならプレイヤーがリンクだけど、Project miraiでプレイヤーは初音ミクじゃない。それを見ているのがプレイヤーなので、カメラを動かすのが自然になる、ということだろう。
2020-09-21 20:35:58今日はずっとBotWやってた(カメラノーマルで)。プレイ後、あまり気持ちのよくない疲れを感じる。昨日よりは少し慣れたが戦闘とかは全然で、上下を含むカメラ操作が難しい。上下だけリバースは(飛行機とかであるけど)不自然と思っていたが、慣れれば何でもありだよな。
2020-09-21 20:42:52カメラノーマルだいぶ慣れてきた。ミスは多いが感覚で操作できる場面の割合がかなり増えた。好きなリバースと違って、「なんでこんな生き方をしている」のような不快感はたまにある。疲れはほとんどなくなった。
2020-09-24 20:40:35クリアした。出現頻度の低い状況で上下を間違うくらいで、カメラノーマルでもおおむね問題なくプレイできるようになった。上下と左右で慣れ方がこんなに違うというのは意外だった。最初のころは斜め方向のカメラ操作が無理だった。
2020-09-28 21:57:43