ツールの人柱になってくれる方募集。この素材使ってるけど使ってないことになるぞ!とかそういう機能面でバグがあれば教えて下さい。要:VX-RTP http://www.viprpg.org/archive/me/deep_inspect.zip
2010-04-23 00:44:252000のプロジェクトのフォルダかその中のファイルどれでもをD&DでGame.exeにぶちこむと、そのプロジェクトのデータベースとマップのイベントから使ってない素材とか素材が使われた回数とかをテキストファイルに出力します。
2010-04-23 00:47:03@yabimiza もし改行がうまくされてない場合はWebブラウザとかにD&Dしてみてください。文字コードがUTF-8で改行が LF だけなので普通のメモ帳だと改行が↓みたいな文字になっちゃうとおもいます。
2010-04-23 00:50:35@rgssws4m zipぶちこむ→出力はされるが中身がない(■ 使用されていない素材 ■ 素材毎の参照回数 ) 解凍してからぶち込む→ちゃんと出力される これは仕様かしら。フォルダかファイルといわれたのでいつものようにzip突っ込んじゃった。
2010-04-23 00:58:30@sala_spit_g ごめんなさい zipはまだ対応してません! がんばれば対応できますが現状では結構厳しい感じです。
2010-04-23 01:00:32動くかちょっと自信ありませんがRTPなし版もつくってみました。http://www.viprpg.org/archive/me/deep_inspect_with_rtp.zip
2010-04-23 01:11:31@rgssws4m 差し出がましいっすが、VX-RTPもってない人用にreport.txtを晒してみたらどうじゃろ RTP不使用設定にしてるゲームもチェック開始します
2010-04-23 01:12:50@sala_spit_g RTP不使用設定とかありましたね。現状だと不使用設定にしていてもRTP見に行っちゃうのでその辺は考慮する必要があります。ありがとうございます! report.txtもなにか適当なのを晒してみます。
2010-04-23 01:17:09@rgssws4m お疲れさまです。エターなったプロジェクトを試しに入れてみましたが確認した限り出力漏れはありませんでした。要望としては記述を効果音や戦闘アニメのような種類ごとに別テキストで分けた方が分かりやすいかなと思いました。
2010-04-23 01:28:31