例の漫画を読んで語りだしてしまうゲーム製作者たちのまとめ

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TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

紛糾してるゲーム制作の漫画、創作漫画としてはあんな感じでもいいんでないと思う。 しかし、実際の仕事でああいうタイプのディクションに苦しめられたクリエイターは被害者の会を結成できるほどたくさんいる。そんな実体験のある人たちほど、創作とわかってても、一言いわずに居られないのはわかる。

2020-10-15 13:40:24
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

もし、私が仕事で「普通」と言われたら、ヒアリングで掘り下げる。クライアント自身も言語ができない、ふわふわした「正解探し」も仕事の内だと思っているので、対価さえ見合ってるならやる。

2020-10-15 13:47:36
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

あの漫画に苦言を呈してるの、だいたい実務経験のある人でしょう。フリーやってたら、あの系統のディレクションで不愉快な目にあった経験が1つ2つはあるだろうから。

2020-10-15 13:51:01
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

あの漫画を叩く必要はないと思うが、あれを読んだだけで、曖昧ディレクションの不愉快さを思い出して、口の中が苦くなる人は多いでしょう。

2020-10-15 13:57:40
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

みんな傷が深すぎて「あくまで創作漫画だよ」で笑えない、真の痛みを思い出しちゃうんだよな。たぶん。

2020-10-15 14:28:07
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

件の作者さんや漫画を叩くのは間違ってるのでダメ。 請け負った仕事のふわふわディレクションでPTSDを負った話や、その知見を話すのは学びがあるのでいいと思う。私の傷も見る?

2020-10-15 14:13:58
下倉バイオ @shimokura_vio

オレの集団創作観に真っ向から対立する価値観がマンガ的演出によって強烈に自己正当化されているものを見てしまったぞ!!

2020-10-15 12:31:43
下倉バイオ @shimokura_vio

教育にかかるコストと重要性とか他者へのリスペクトみたいな概念が欠落した人物が集団制作の中心にいて、集団全体がその価値観を許容すると、創作物という絶対的な正義の元に個人の人格貶めること頻発するからね。はっきり言ってクソや。クソ。

2020-10-15 12:44:01
下倉バイオ @shimokura_vio

もちろん集団政策において、スペシャリストには特性を生かしたスペシャルなものが求められるし、また発注側も自分が何を創っているのか100%わかっているわけではないので、全てを文字に起こして伝えることは無理というのはたしかにその通り。そこは個人的に完璧に共感できる。

2020-10-15 12:46:46
下倉バイオ @shimokura_vio

できるのだが、それじゃあそのスペシャルな魅力を作品内に引っ張り出すためには、「この作品でもっとも重要なのは○○です」「コンセプトは○○です」って各スペシャリストがその指針を元に能力を発揮すれば良いという共通認識を、ディレクターにあたる人間が明確に提示する必要がある。絶対ある。

2020-10-15 12:48:47
下倉バイオ @shimokura_vio

絶対あるのだが、大体クソな制作現場というのは中心人物がその作品の芯とかコンセプトとかを言語化することを怠ったりあるいは言語化できなかったりして、「頭の中になんとなくもやっとしているオレの正解をお前が探し出せ」的なクソクイズ大会が開催され才能あるスペシャリストがすり潰される。クソ。

2020-10-15 12:50:28
下倉バイオ @shimokura_vio

色んな物作りのやり方があって規模感だとか商業的成功をどこまで追い求めるかとか色々条件あって正解があるもんじゃないとは思うけど、オレは創作という絶対正義の元に人間を使い潰すような製作体制が正当化されるのはマジで嫌だと思っているので、こういうのは定期的に書いてゆくぞ。

2020-10-15 13:11:15
下倉バイオ @shimokura_vio

千尋の谷に片っ端から他人を突き落として生き残ったヤツだけを「使える」みたいに判断して物作りをする制作現場は良い物を創るという大義名分を元に他者をパーツとして使い潰すので、まあそういう非人道的な価値観が無条件に肯定的に広まることにはマジで危惧を覚えますね。

2020-10-15 12:41:05
下倉バイオ @shimokura_vio

ディレクションがコンセプトを提示して、各セクションからそのコンセプトをさらに深化させる返答があって、結果自分たちが何を創っているのかの理解がさらに深まるのが良い集団制作だと思います。

2020-10-15 14:38:06
下倉バイオ @shimokura_vio

コンセプトが共有されないまま中心人物の OK / NG で企画が進むと、必然的に各制作者が「作品そのもの」よりも「それを判断する人」の方向を見ちゃう。基準がないと「良い作品をつくるため」ではなく「あの人を説得するため」に行為することが作業を円滑に進めることになるからね…

2020-10-15 16:40:16
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

つい最近も指示書の内容が曖昧だって怒ったのを思い出した。内容が曖昧だとゲームは手戻りがひどいので、曖昧は許されないと思っている。

2020-10-15 17:35:36
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

曖昧な指示って、時間を使う=コストの無駄遣いなので、トライ&エラーをやるコンセプトの段階以外では基本的に許されない。特にゲームでそれやると、あらゆるところで強烈な手戻りが発生して、すんごいコスト食う。

2020-10-15 17:37:33
しんいち🌏『WorldForTwo』Switch/Steamで発売中🎉 @shinichi399

おもしろい ただこれみてこんな感じでゲーム制作しようと思う人がいるならちょっと待ってほしい よほど仲良しでない限りこのパターンだとゲームは完成しない twitter.com/TTetsunatsu/st…

2020-10-15 11:57:54
しんいち🌏『WorldForTwo』Switch/Steamで発売中🎉 @shinichi399

漫画として書きたい事もわかるから、そこまで私は否定しない 漫画としておもしろいし ただこれで感化して実行してしまうのは一度考え直してみてねというだけ

2020-10-15 12:24:43
h.omae @pigeon6

締切なし前金で3000万くれるならどんだけでもふわふわディレクションに付き合うゾって人は結構いるんじゃないかな。

2020-10-15 18:02:20
hako 生活 @clrfnd

漫画の件はすでにオーバーキルされちゃってるのであんまり言及したくないけど、前の話見る限りあのディレクションが正しいって見せたいわけじゃなくて、彼女らの心情に重きを置いてるのかなと思った。ちゃんとしたディレクションの表現を選ぶのにミスっただけな気がする。

2020-10-15 17:41:36
hako 生活 @clrfnd

才能を表現するのはその才能を持ってない限り想像でしか描けないからねえ(その想像を作者自身がどこまで本物に近づけるかも実力かもだけど)

2020-10-15 17:46:21
hako 生活 @clrfnd

ただ、ツイッター上ではあの話だけがまず飛び交うわけだから…そこだけ見て、「あのディレクションで成功した、やったね、美談!」みたいなってしまったのは仕組み上最悪なケースにぶち当たっちゃったんだなと思ったし、周りがそれを「美談だ!」ってなってしまうとまずいのでみんなが怒るもわかる。

2020-10-15 17:53:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゲームをチームで作るとき、 ・指示をどこまで具体的に出すか ・リテイクをどのくらいの厳しさで行くか この2つは無限に悩ましくてずっと困っている。

2020-10-15 12:16:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

①指示をどこまで具体的に出すか 指示をほとんどせず自由にやらせると受けた側の発想が出やすいが、求めているものとは違うものが来る可能性が高く危険。 指示を細かくやると求めているものが来る可能性が高まるが逆に受けた側が単なる作業者になり創造性が生まれない。

2020-10-15 12:18:38