- mittomonayer
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鬼滅の刃TRPG化・鬼滅みたいなTRPG
『鬼滅の刃』をTRPGで表現するルールやシナリオというのは、私も夢想したりしていますが、個人的には、重厚で王道的なスタイルのTRPGシステムで指向するほうが、本質的なところで近くなるのではないかという気がします。生き様を貫くならば、和風であるかどうかすら、あまり重要ではないと思う。
2020-10-22 12:32:36それはそうと「鬼滅みたいな企画もってきて」というプロデューサーや編集を相手に、プレイヤー皆であれこれと頭を捻って要素を考えたり、勝手な要望がランダムチャートで出たり迷走したりして「鬼滅ぽいなにか」を作るというTRPGを思い付いた。
2020-10-22 12:37:30「鬼滅の刃」をTRPGで再現する話。剣技があり、吸血鬼っぽいデータ(太陽に弱く、再生し、強靭で知的な怪物)があれば、大雑把な再現は可能ですが、後は再現のポイントで向き不向きが出ます。あの激しい剣戟を再現するのか?「炭治郎や鬼、鬼殺隊の物語」をどうゲーム化するのか?
2020-10-29 10:42:40#鬼滅の刃 #TRPG キャラの物語をゲームでサポートする場合、運命や因果、あるいは、背景設定をデータ化できるTRPGはたくさんある。 拙作「深淵」など、回想シーンをサポートするものはたくさんあるし、ポイント制で特徴を取れる上で世界観を再現できるGURPSなどもある。
2020-10-29 10:51:26鬼は剣撃で頸を落とすか特殊な手段を使うかしないといけないし、再生能力あるので、HPゲージのあるようなダメージ累積ではなく、技のコンボや仲間との連撃を積み上げて撃破するような戦闘ルールになるじゃないすかね。 twitter.com/tokitasuzakug/…
2020-10-29 10:50:42@bluehanmer 首を神刀で狙うオプションルールと、連続攻撃で回避値が下がるルールでもそこそこ再現出来ますし、実は協力判定の出来るTRPGは多いんですよ。 絆のある仲間の存在があれば強いというのはよいと思いますが、ここにこだわりすぎると柱のデータがひどくなる。
2020-10-29 11:00:08@TokitaSuzakuG 判定周りのルールそのままで再現する条件で、討伐する鬼が一体なら アマデウス コロッサルハンター あたりでやりますね<自分なら
2020-10-29 11:05:52誰かが作っている空気がないのが不思議なんですが「既存システムでいけるじゃん」な声が多く、また漫画の様々なシーンをゲーム内でどう再現していくのか悩ましいかなー。 twitter.com/mittomonayer/s…
2020-10-22 01:43:39「鬼滅の刃」は作り手・ファンともに熱量が凄いので「流行ってるから大して好きでもないけど同人TRPG作ってみるかー」ぐらいの感じで手を出すと大火傷しそうだなー、と(゚д゚;) 既存のTRPGのシナリオに落とし込むくらいがよいのですかね…( ̄▽ ̄;)>RT
2020-10-21 12:28:10鬼滅TRPG……! キャラシートに「長男」とかの項目はいるよね(長男のみ、いちいち耐えられるかどうかのサイコロ判定が加算
2020-10-22 12:40:02『鬼滅の刃』、戦闘級で行動ポイント型同時プロットシステムでなら面白くデザイン出来るイメージあるけれど、TRPGに組み込んじゃうと戦闘パートが長くなりすぎるなー。
2020-10-22 18:11:53鬼滅TRPG… 呼吸=キャラクラス 2つ以上の呼吸を使えたりする。汎用性には富むけど特化型に比べると弱くなり、1種特化型(継子)だとボーナス付与とかやな! 容姿や年齢を書くフレーバー欄に日輪刀の刀身の色書く欄もあるんでしょ。
2020-10-22 15:14:12鬼滅のTRPGか…… 私なら鬼側で造るだろうな。キャラメイクで悲しい過去を作って、オープニングで無惨様から無茶振りされて、メインで鬼滅隊から逃げつつ人を食べてパワーアップ、クライマックスで原作キャラと対決。どれだけ読者の心の傷になったかで経験点が決まる。 みたいな感じか、ボドゲっぽいな
2020-10-22 18:41:28鬼滅の刃はアニメと原作終盤しか読んでない勢なんですが、もしTRPGを作るとしたら、同一のテーマ(例:家族愛)から「心が折れない理由」を鬼殺隊に、「心が折れた理由」鬼に考えさせた上で、それをぶつけ合うギミックを構築した1 on 1システム、になるかなあ。呼吸とかはまあ、ノリで。
2020-10-20 08:42:54お、鬼滅の刃のTRPG作る?みたいな話がちらほら出ている。 流石の話題作やね。 作品のどこを切り出して再現するのか、割と色んな考えが見え隠れしそうでいい感じ。 俺も何か考えてみようか。
2020-10-21 08:20:23鬼滅の刃のTRPG作る話を見て、すぐに物語の根本を掴もうとする人がデザイナーに向いているんだなと思った。その周りの部分も大事なのでここを深く表現できる人はデータ作成向き。これを一人でやるのは難しいよね。やはりTRPG制作もチーム組まないと。
2020-10-21 12:27:09鬼滅の刃をTRPGにする場合、判定に失敗したら即死するくらいのバランスでいいと思う。で、死ぬときに代わりに肉盾になってくれるモブ隊員たちが数値データである。絆の勝利を目指そうぜ。ところでお前の絆赤くねぇ?
2020-10-21 13:45:19パクリの刃TRPG 好きな版権キャラの鬼滅のパクリであると言えるポイントを出来るだけ挙げる 各ポイントに対し、「無惨なパクリ」「上弦なパクリ」「下弦なパクリ」の格付けを行い、上から3点、2点、1点をつける 合計点数の分だけ6面ダイスを振り、一番大きかったキャラが鬼滅のパクリ
2020-10-21 18:14:59鬼滅の刃TRPG、自傷でもデバフ盛れる上に戦闘中三回まで攻撃対象を自分に変更できる『至高の稀血』という風柱も持ってる特異体質スキルと、水柱の固有技である『凪』の相性タンクやる分には最高だよ。だからレベル上げで階級柱になったらコスト性で固有技を開発できるルール使って凪パリィ習得したいな
2020-10-21 18:58:56鬼滅の刃TRPG、自分のイメージでは弱点看破と行動割り込み、生命力を削って気力を保ちダイスを事前プロットして先読みするテクニカルなシステムが脳裏をよぎるけど、これだけ知名度が高い以上、ちゃんと売りたいならCoC同様のd100判定のベーシックロールプレイングシステムにすべきなんだろうな。
2020-10-22 08:56:24鬼滅の刃TRPGは、キャラメイクの鬼との因縁表を格好良く、かつ、面白く作れるかにかかっていると思う。師に才能を見込まれ、とか、隊士から刀を奪ったとかが主人公チームに多いので、主人公エミュにはならんか。世界観を遊びたいのか、かまぼこ隊を遊びたいかとかコンセプトの明確化が第一か。
2020-10-22 12:40:28TRPG「鬼滅の刃」 訓練や隊員選抜試験で死んだり、サイコロになったり、鬼に食べられたりするけど 得た情報を最悪 指文字で残したりで、死んだとしてもシナリオのボス鬼を倒せれば成功 クトゥルフTRPGの正気度みたいに命数が減っていき生き延びたらグッドエンド こんなん ちょっと楽しそうな♪
2020-10-22 12:15:21鬼滅の刃はテーマとして『意志を次代へ繋ぐ』というのがあるのでTRPGにした場合、他作品ほどコネにした肉親や恋人が危険な目に遭う確率が低いのでは無いだろうか?ダブルクロスでは絶対にPCは天涯孤独にするジョンは思った
2020-10-22 14:11:44鬼滅の刃TRPG……は、鬼滅の刃をどういう作品と思っているかによって違ってくると思うけど、僕が作るなら大量の鬼殺隊員と柱の命をリソースにして敵の攻撃を防いだりチャンスを作ったり……-w-<DXのロイスタイタスで再現できそーな気がするな? #TRPG #潮屋流
2020-10-29 12:18:19