THUNDER FORCE の思い出。

THUNDER FORCE 7 を。俺に創らせろ!!!プロジェクトガンフロンティア3もものすっごい勢いで創りたいっ! 窪 洋一 / REONIDASPARTANS
7
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

THUNDER FORCE 7 を。俺に創らせろ!!!プロジェクトガンフロンティア3もものすっごい勢いで創りたいっ!

2011-07-14 02:53:47
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

THANDER FORE 4 ゴールドパック版。担当したステージ1HD版。http://t.co/1yJvV31

2011-07-14 03:04:40
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

メガドラ当初あえて後ろに発射していたレイルガンが前方へバックショットは3のにwそんで3のワイドレーザーが入っている。初めて知ったwちなみにオリジナルプレイヤーデザイン、UI、兵装、企画叩き、ST1、ST5、ST8、ファイナルステージ、そんだけだっか?は私の担当。

2011-07-14 03:06:52
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

プレイヤー機体、兵装、設定、UI、背景、ザコ、ボス、それぞれの攻撃パターン提示。2部構成。で、リード。まだ入社して2年目位のチームでしたからね。みんな続きものだけど初めてのオリジナルだ!!!と嬉々としてやっていました。スタッフ全20人あまり。開発期間8ヶ月。

2011-07-14 03:10:45
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

しかしHD画質というのおるんですが、やっぱ今聞いても音楽も効果音も、すげぇっ!とマジで思いますよ。当時影響を受けたの仙波さんのメタルブラック。R-TYPEシリーズ。ですね。メガドラでは処理落ちしえませんが、PS?サターン?いずれにしろ処理落ちナッシング!

2011-07-14 03:13:37
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

@ppp200x ふっふっふっふっ伝説のメガドライブ版TF5。確かに創ってましたよ。プログラム1名。デザイン僕。だけで何がしかのショーに出展するために、1ステージだけ完成させました。

2011-07-14 03:26:29
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

4の反省として、上下のフリー移動は排除して、その分、上下スクロール、展開のテンポ。に重きを起き。スタートはメタルブラックばりの黄金に輝く月面のそらをラスタスクロールを駆使し、しばらくいくと、成層圏を抜け、雲間を抜けると、そこには凍りの惑星が姿を現します。

2011-07-14 03:31:32
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

しばらく進むと、ボスです。これがなんとポリゴンレンダリングされ、ぬるぬる動くガーゴイルシリーズの新型。相変わらず画面にはちきれんばかりの大きさ。ただし!テクスチャがない!一枚一枚のフレームにテクスチャーを描きこんでいったら、膨大な時間が取られたでしょう。この製作はサウンドの方が

2011-07-14 03:33:18
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

当時X68000で出ていた3Dツールを元にしていたものです。またポリゴンがフラットシェーディングなら。という時代だったのです。オープニングシーンも、レゾを犠牲にして、その分動きの滑らかさで再現する。大爆発を伴う勢いのあるオープニングでした。

2011-07-14 03:36:03
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

アーケード開発が終わり、アーケードの厳しさに打ちひしがれていた時期でもあり、同時に、次のマシン。PSが台頭してくる時期とも被ってきていました。ものすごい短期間で製作した覚えがありますが、諸事情により、ステージ1だけをほぼ完成させて、そのままお蔵入り。となったという作品ですね。

2011-07-14 03:39:25
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

私がその後退社し今の会社に入った時、残ったスタッフ達が作ったのがサターン版THUNDER FORCE5プレイしたときはほんと感動しました。3の流れを汲む。スムーズでストレスのない展開。レスポンスのよさ。ちょっとしたカメラ演出。シリーズに対するオマージュ。

2011-07-14 03:42:46
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

サンダーフォースと呼ぶにふさわしい作品だと。本当にそう思いましたよ。

2011-07-14 03:43:23
窪 洋一 @REONIDASPARTANS

ちなみにメガドラ版サンダーフォース5のステージ1を完成させるのに2日。徹夜しましたw

2011-07-14 03:52:28