VRM100DAYS

VRMで100日遊んでみた
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H. NOMATA @hiromichinomata

3日目 ビスケット=クルーガーの髪(ベース部分) #VRoid #ハンターハンター #VRM100DAYS pic.twitter.com/bp14tQmrdY

2020-07-25 14:00:49
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H. NOMATA @hiromichinomata

6日目: 髪プリセット活用を覚える。 BOOTHからできあいパーツをDLすれば自前で作らなくても良いが組み込み機能だけでは髪の一部だけの差し替えはできない #VRoid #VRM100DAYS pic.twitter.com/Q9aRAPkh3L

2020-07-29 08:27:23
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H. NOMATA @hiromichinomata

7日目: 非公式髪プリセットマージツールを使えば髪の融合が可能 susanoo.booth.pm/items/2068541 #VRoid #VRM100DAYS pic.twitter.com/CrRAGzChwe

2020-07-30 23:44:47
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H. NOMATA @hiromichinomata

9日目: VRoidモバイルで遊ぶ。この1年でできること増えたね。 #VRoid #VRM100DAYS pic.twitter.com/Z5TtaxICO8

2020-08-01 22:13:04
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H. NOMATA @hiromichinomata

10日目: 髪サンプルで遊んで3Dでもグリザイユ画法があることに気づく。RGB個別べた塗レイヤーの不透明度コントロールで色差分が作りやすい。 #VRoid #VRM100DAYS pic.twitter.com/V1Bl3Zjhah

2020-08-03 04:07:53
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H. NOMATA @hiromichinomata

14日目: ドレスメーカーで遊ぶ。VRoidモデル読み込んでなんか破綻すると思ったらモデルはワンピース限定だった。 独自VRMを読み込んでアプリ内で着せ替えてもよし、テクスチャ書き出してVRoidで遊んでもよし。 #聲の形 #VRoid #VRM100DAYS #ドレスメーカー pic.twitter.com/jwyJYrm4oN

2020-08-08 12:19:56
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H. NOMATA @hiromichinomata

15日目: セシル変身でおめがレイもどき。靴付きパンツスタイルがみつからなかった... #セシル変身 #VRM100DAYS #おめシスはいいぞ #ドレスメーカー pic.twitter.com/WSipHA818o

2020-08-09 14:47:02
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H. NOMATA @hiromichinomata

16日目: PlayAniMakerであそぶ。VR前提でアニメーション作成。独自VRM読み込み可。録画は単なる画面キャプチャでワンオペは少し苦手。デフォ子へのもどしかたがわからない... #聲の形 #VRM100DAYS #PlayAniMaker pic.twitter.com/dHSrBChJU3

2020-08-10 15:37:58
H. NOMATA @hiromichinomata

17日目: VRoidの内部構造の資料を読む。PIXIV TECH FESいけばよかった。 speakerdeck.com/nontan/vroidki… #VRM100DAYS #VRoid

2020-08-12 01:36:59
H. NOMATA @hiromichinomata

18日目: VRM FANBOOK2を読む。1の方は現在は無料で初期から比べると微妙に更新がかかっている booth.pm/ja/items/12703… #VRM100DAYS

2020-08-13 03:21:05
H. NOMATA @hiromichinomata

19日目: VRM勉強会の動画見直し。最近はVRoidクリエイターズLTにすげかえ?エンジニアよりの話が減って悲しみ youtube.com/channel/UCMYvg… #VRM100DAYS

2020-08-14 08:05:41
H. NOMATA @hiromichinomata

20日目: VRMAutoShotでVRMから自動ポーズ画像作成。 VRoidっぽくないモデリングのコツは~という人もいるけど割合目と肌いじればわからないような?VRoid Studioでは何もいじれない分、表情のほうがよっぽどVRoidっぽさが残る #VRM100DAYS pic.twitter.com/ulcueTPPrV

2020-08-15 01:48:46
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H. NOMATA @hiromichinomata

21日目: KumaKuma Manga Editorで遊ぶ。中華性コミPo!クローン。Unity製だけどVRM対応はしてないですね。。。 そしてMODの作り方.docxが中国語。。。Unityモデル読み込めるっぽいのでコミPoよりMOD入れるの楽?そして公式MODマーケットの権利アウト感 これの和製クローン作りたい #VRM100DAYS pic.twitter.com/ylLXt4pCRR

2020-08-16 07:20:45
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H. NOMATA @hiromichinomata

22日目: VRM表情設定ツールを使えばUnityを使わずに表情設定が可能。VRoidっぽさが減る * ほほは膨らませられない => 口少し下げる * 歯が出る感じの笑顔を作れない => 「い」だけでなく「え」も混ぜる 120byte.booth.pm/items/2152326 #VRM100DAYS pic.twitter.com/U9b6xkAD33

2020-08-16 18:02:26
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H. NOMATA @hiromichinomata

23日目: 3teneで遊ぶ。エフェクトが豊富でキーボード操作のカスタマイズ性が高い。 Live2D, VRM対応でキャラ操作に使えるハードウェアの種類が豊富。 #VRM100DAYS pic.twitter.com/1WyzpHwv0D

2020-08-18 01:12:53
H. NOMATA @hiromichinomata

24日目: Marvelous Designer勉強する 寸法入れたり設定に座屈とか出てきたり、CGソフトより3D CADに近い気がする tutorials.cgworld.jp/set/643 #VRM100DAYS

2020-08-18 23:25:34
H. NOMATA @hiromichinomata

25日目: VRMお人形遊びPC版で遊ぶ。目線球いいですね。ちゃんとVRでないVRMアプリというかコントロールできるところが多い。 booth.pm/ja/items/16545… #VRM100DAYS pic.twitter.com/LPhD3CO3KI

2020-08-20 08:55:14
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