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ガルガンチュア新清士 @kiyoshi_shin
【IGDA日本】本日のセミナー「Unityの導入と実践」のハッシュタグは #igdajun でお願いします。 #igdaj
ガルガンチュア新清士 @kiyoshi_shin
UST中継等の映像配信はありません。すいません。RT【IGDA日本】本日のセミナー「Unityの導入と実践」のハッシュタグは #igdajun でお願いします。 #igdaj
cyma @cyma
セミナー会場に究極のポータブルマシンを持ち込んだ @minahito さん(^O^)/ http://twitpic.com/5qudbe #igdajun #igdaj
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Yanace @yoh7686
HAL東京は学生数2400人。うちゲーム業界志望者はなんと900人。プログラマ志望者がいちばん多い。 #IGDAJ #IGDAJUN
へっぽこ @heppoko
IGDA日本ゲーム開発セミナー「Unityの導入と実践」 2011年7月16日(土)13:00-18:00 http://bit.ly/leWOdX #igdajun #igdaj
伊藤周@おなかソフト @warapuri
そろそろ始まるかな Unityセミナー。 なかなかいい席をゲット出来た #IGDAJUN
Yanace @yoh7686
ハッシュタグで検索していると、日頃から見かけるアイコンの方がけっこういる模様。前から3番目の列に座って青いRXー77のTシャツを着ているので気軽に声かけてください。 #IGDAJ #IGDAJUN
y2youhei @y2youhei
ハッシュタグこれかな。Unityセミナー。 #IGDAJUN
Yanace @yoh7686
大前さん登場登壇。「Unityのそもそも:チュートリアル101」が始まります。 #IGDAJ #IGDAJUN
へっぽこ @heppoko
「Unityのそもそも : チュートリアル101」 大前広樹(Unity リージョナルディレクター) #igdajun #igdaj
Yanace @yoh7686
大前広樹さんはUnityTechnologyのリージョナルディレクター。日本でのUnity普及に努めておられる。最初は簡単なチュートリアルから。 #IGDAJ #IGDAJUN
cyma @cyma
大前さん講演はじまた #igdaj #igdajun
へっぽこ @heppoko
Unity とは、本格的なゲームを誰でも作れるようにするという目標に作られたゲームエンジン。少人数でも完成させられるのが(他のゲームエンジンに比べた)特徴。 #igdajun #igdaj
Yanace @yoh7686
Unityは本格的なゲーム開発を誰でも行えるようにするという思想で作られた統合開発環境。単独から小規模のチームでも本格的なソフトウェアを制作して世に出していける。 #IGDAJ #IGDAJUN
cyma @cyma
unityは最新のテクノロジーを頑張って使うではなく、ボタン一発で使えるようにしている #igdaj #igdajun
へっぽこ @heppoko
Unity 自体は 10 年以上作られている。SSAO や Defered Rendering などの高度な技術が、チェックボックス一発出来る。 #igdajun #igdaj
Yanace @yoh7686
ゲームを作るための基本要素はだいぶ前に整備済み。最近は最新テクノロジーの民主化をテーマに実装を行っている。 統合されたミドルウェアも追加費用なしで恩恵に預かれる。 #IGDAJ #IGDAJUN
へっぽこ @heppoko
Unity の中には他の会社のミドルウェアが内臓・統合されている。それらのライセンス料は Unity のライセンス料の中に含まれている。 #igdajun #igdaj
cyma @cyma
他社のミドルウェア オクルージョンカリングやライトマップなど高価のミドルウェアも統合され。utnityライセンスに含まれている #igdaj #igdajun
くらっどさん @cradsan
というわけで駆け込みで IGDA Japan の Unity セミナーなう #igdaj #igdajun
へっぽこ @heppoko
2001 年某日、コペンハーゲンの一室、3人の若者から Unity の開発は始まった。最初はゲームスタジオになるつもりだったが、企画が決まらない。なので、「なんでも作れるゲームエンジン」を作ることにした。 #igdajun #igdaj
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