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「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~

ゲームジャーナリスト・新清士氏による講演。
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nakamura001 @nakamura001

現地到着、最初のセッションの最後だけ見れた。大規模開発のサポートに力を入れるのか超期待!! 現状、複数人での開発辛いからなぁ #igdajun

2011-07-16 13:48:26
すずき みゃ @suzukiMY

プロシージャルテクスチャであるAlgorithmic社のSubstance。 Autodesk 2012(3ds Max、Maya)でも使えるんじゃなかったでしたっけ。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 13:48:49
へっぽこ @heppoko

「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」 新清士(ゲームジャーナリスト) #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:49:05
Yanace @ya7ce

新さんは2年ほど前からUnityに注目。CEDECの際に開発者3名にも会っている。マインドマップを元に講演を行う。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:49:11
cyma @cyma

Unity登場の歴史的背景 by 新さん #igdaj #igdajun

2011-07-16 13:49:14
伊藤周@オーナカ @warapuri

Unityによる社会構造の変化に注目 #IGDAJUN

2011-07-16 13:49:34
Yanace @ya7ce

Unityの開発者たちは元々、Macのコミュニティにいた。ヨアキムは当時高校生。北欧開発者にはゲームの中身を考えずに、エンジンをひたすら作る人がいる。ラウンドテーブルをすると考え方の違いが浮き彫りになる。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:51:06
すずき みゃ @suzukiMY

GTMF 2011 と Autodesk 2012セミナーからの情報でしたー (おぃぉぃ)#igdaj #igdajun

2011-07-16 13:51:13
へっぽこ @heppoko

日本人開発者は企画・ゲームデザインを中心に考えるが、北欧の開発者はゲームエンジンを中心に作る #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:52:03
Yanace @ya7ce

日本人が企画からゲームを作ろうとするのに対して彼らはエンジンを作ってからゲームを考える。しかし、ちゃんと製品として出ているエンジンはiPhoneの普及まで見あたらない。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:52:35
へっぽこ @heppoko

誰も Unity を使ってくれないので、フリーミアムモデルにした。そして、iPhone 3G の登場で一躍脚光を浴びる。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:53:52
Yanace @ya7ce

軽い3Dゲーム開発用として、PCやWii向けにリリース。売れないのでフリーミニアムモデルで。それが2008年にiPhone3GとAppStoreによって爆発的に普及。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:54:08
へっぽこ @heppoko

Unity のミッションは「ゲームの民主化(日本語だとちょっとわかりにくい概念かも?)」 #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:55:26
伊藤周@オーナカ @warapuri

ゲーム開発の民主化、というキーワードがUnityのミッション。XNAが打ち出したのもそれだったよね #IGDAJUN

2011-07-16 13:55:31
Takuma SHIRAISHI @ts7i

Unity のミッションは "Game Democratization"。 #igdajun

2011-07-16 13:56:37
Yanace @ya7ce

Unityのミッションは「ゲーム開発の民主化」2005年から「イノベーションの民主化」という概念が広がり、2009年にクリス・アンダーソンの「フリー」が出る。イノベーションの成功には適切な場所に適切なタイミングで適切な商品を投入する必要がある。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:56:49
へっぽこ @heppoko

Unreal Engine とは思想が違うのではないか。ライセンスモデルも違う(UE は初期費用+レベニューシェア) #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:57:38
Yanace @ya7ce

Unreal Engineは初期費用とレベニューシェア。Unityの場合はかなり極端にコモディティ化を進めているように見える。工業製品をレゴ化するレベル。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 13:58:08
伊藤周@オーナカ @warapuri

極端なコモディティ化。小学生でも使えるレベルまで落とした #IGDAJUN

2011-07-16 13:58:27
Takuma SHIRAISHI @ts7i

かなり極端なコモディティ化を目標としている。工業製品がレゴになるくらいのイメージ。 #igdajun

2011-07-16 13:58:34
へっぽこ @heppoko

Unity(デンマーク), Global Game Jam(デンマーク), AngryBird(フィンランド), Minecraft(スウェーデン), Limbo(デンマーク)。すべて北欧製。小さなチームを基本としていることも共通。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 13:59:52
cyma @cyma

昨今のゲーム開発で話題になったものは北欧製がほとんど、unity、angry bird,mine craft,limbo,GGJ #igdaj #igdajun

2011-07-16 13:59:56
Yanace @ya7ce

Global Game Jam、Angry Bird、Minecraft、Limboなど話題になったものの多くが北欧。小さなチームを基本としている。共通の考え方を持っている。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 14:00:02
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コメント

Shinji R. Yamane@IPUT Tokyo @shinjiyamane 2011年7月18日
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