「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
現地到着、最初のセッションの最後だけ見れた。大規模開発のサポートに力を入れるのか超期待!! 現状、複数人での開発辛いからなぁ #igdajun
2011-07-16 13:48:26プロシージャルテクスチャであるAlgorithmic社のSubstance。 Autodesk 2012(3ds Max、Maya)でも使えるんじゃなかったでしたっけ。 #igdaj #igdajun
2011-07-16 13:48:49「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」 新清士(ゲームジャーナリスト) #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:49:05新さんは2年ほど前からUnityに注目。CEDECの際に開発者3名にも会っている。マインドマップを元に講演を行う。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:49:11Unityの開発者たちは元々、Macのコミュニティにいた。ヨアキムは当時高校生。北欧開発者にはゲームの中身を考えずに、エンジンをひたすら作る人がいる。ラウンドテーブルをすると考え方の違いが浮き彫りになる。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:51:06日本人が企画からゲームを作ろうとするのに対して彼らはエンジンを作ってからゲームを考える。しかし、ちゃんと製品として出ているエンジンはiPhoneの普及まで見あたらない。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:52:35誰も Unity を使ってくれないので、フリーミアムモデルにした。そして、iPhone 3G の登場で一躍脚光を浴びる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:53:52軽い3Dゲーム開発用として、PCやWii向けにリリース。売れないのでフリーミニアムモデルで。それが2008年にiPhone3GとAppStoreによって爆発的に普及。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:54:08Unityのミッションは「ゲーム開発の民主化」2005年から「イノベーションの民主化」という概念が広がり、2009年にクリス・アンダーソンの「フリー」が出る。イノベーションの成功には適切な場所に適切なタイミングで適切な商品を投入する必要がある。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:56:49Unreal Engine とは思想が違うのではないか。ライセンスモデルも違う(UE は初期費用+レベニューシェア) #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:57:38Unreal Engineは初期費用とレベニューシェア。Unityの場合はかなり極端にコモディティ化を進めているように見える。工業製品をレゴ化するレベル。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:58:08Unity(デンマーク), Global Game Jam(デンマーク), AngryBird(フィンランド), Minecraft(スウェーデン), Limbo(デンマーク)。すべて北欧製。小さなチームを基本としていることも共通。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:59:52昨今のゲーム開発で話題になったものは北欧製がほとんど、unity、angry bird,mine craft,limbo,GGJ #igdaj #igdajun
2011-07-16 13:59:56Global Game Jam、Angry Bird、Minecraft、Limboなど話題になったものの多くが北欧。小さなチームを基本としている。共通の考え方を持っている。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:00:02