- naobotaka_magi
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PS5や新型XBOXのユーザーの年齢層について私自身もPS2世代と言うこともあり、この話題に関しては気になるところではある。 プレイステーションやXBOXにはForzaやグランツーリスモといった知られた名作がある。しかし、ネットでは両者ともに「大人向け・老人会」というイメージが強くなっている。
2020-11-14 10:36:40理由としては単純で、プレイステーションやXBOXはゲームバブルに乗って新興のソフトウェアと未成年者ゲーマーを当て込み、多種多様なゲームが乱立した。 しかし、その後バブルは崩壊。開発コストのインフレなどもあり、ネトゲなどへの移行が進む。
2020-11-14 10:36:41また未成年者も学歴社会の発達などでゲームを行う余裕も無くなり、ゲームの消費需要は未就学児や小中高生から大学生や大人世代に変化。同じゲームのメーカーである任天堂はゲームの在り方を変えて未成年者需要に対応できたが、プレイステーションやXBOXは対応できなかった。
2020-11-14 10:36:41開発コストが肥大化させつつソフトウェアを囲い込んだために、量より質重視が目立つように。またこういったソフトウェアの開発側は高いランニングコストに耐えられず、弱いところから徐々にネトゲやソシャゲや任天堂などに移行していった。
2020-11-14 10:36:42悪いことに2者とも高齢なゲームユーザーが多く、それがネットなどで目立ってしまい大人向け・老人会のイメージがつきまとうようになっているのである。 まぁの2者はともかくとして、任天堂のゲームは今でも日本が誇れる数少ないコンテンツの一つとして当然日本中に知られている。
2020-11-14 10:36:43しかしゲーム需要の原因が今年は新型コロナによるものだった。これも悪印象の原因にもなっているのだろう。 ちなみに新作でプレイを考えているパッケージゲームは今あるものを除いて、アセットコルサといったMODが使用できるようなゲームぐらいだ。
2020-11-14 10:36:43そんな感じで、PS5やXBOXのおすすめパッケージゲームと言われても、私としては「ないんだな、それが」と答えるしかないのである。 それでも遊びたいゲームを探している者はDL専用ゲームにどうぞ。少しくらいは関心のあるものが見つかるかも。
2020-11-14 10:36:44日本の若者・未成年者界隈では動画コンテンツやアウトドア系の需要が高く、テレビ系やゲーム系の需要は低い。それは努力したところでひっくり返しようのない事実である。 だが、ソフトウェアやハードの部品を製造するメーカーとの経済的取引でゲームハードの経済体系が成り立っているのである。
2020-11-14 10:36:44もちろんこれはサブカルコンテンツにも当てはまることも忘れてはならない。 コンテンツの年齢層というのは笑い飛ばす程度のものである。それはみんな分かっている。
2020-11-14 10:36:45それを勘違いして数字に一喜一憂してみたり、その数字を発表した人物に突撃したり、ましてや公正な対応を求めるというのは、とても大人げなく、むしろゲームというコミュニティに生きる大人達の悪評を広める行為ではないだろうか。
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