「現実の解像度も上がっていく」「もう実写を超えている」新しいゲーム機が出るたびに「もう実写じゃん!」と叫んでいる現象にいろいろなご意見

VRはどうなんでしょうね
32
わかる
ひじり @8888Hijiri

うわっ 出る度に叫んでるのは俺だけかと思ったら、皆も叫んでる(笑) twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 10:47:53
あめまぁる @a_me1535marlou

これ、わかる。わたしは「映画じゃん。」と言ってる。 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 12:50:18
クジャク@げーまー @te11_me_twice

すごくわかる…私はこれを鉄拳とバイオハザードで感じてる😂 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 07:52:56
目が肥えていく
ふなの山のポニョシカ @wqPakAXCMIeeNKr

「画質」に関しては、人類の目がどんどん肥えていってるんだよな。 テレビも、テレビそのものの劣化もあると思うけど、よりより画質を知って昔は綺麗だと思ったものもそうは見えなくなっている。 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 10:51:01
セルフィア/YumilBritz@Ifrit @selfia_dq10

64やPS1の頃はまだCGっぽさが残ってたけど、PS2あたりから本当に実写同然になったイメージ。あとはテレビに合わせて解像度上がっていっただけという………… twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 10:34:41
徳澤泰明@猫好き一口馬主 @thisistokuzawat

中坊ん時、ゲームショップで流れてた「ディノクライシス2」(プレステ1)のオープング映像の綺麗さに衝撃受けて、お小遣い貯金叩いて買ったなぁ。 あとは、携帯電話の緑色の画面のグラビアにドキドキしたり。 とても今じゃ粗すぎてどっちも見れないし、一体あの時何が見えてたんだろうと感心する。 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 17:10:45
現実の解像度が上がっている説
ばそー @desire_lucky_

ゲーム機と同様リアルの解像度も上がってる説 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 07:44:29
あるにあちゃん 現役JK @AruniaRamza0423

@soyamanga ゲーム機新しいの出る度に現実の画質向上してる🤔

2020-11-16 12:54:32
W T A N A V A @WATANAVA

これは現実の解像度もバージョンアップしていってるからゲームもそれにあわせて進化していってるだけで 当時の現実はN64やPS2レベルだった説を僕は唱えている。 twitter.com/soyamanga/stat…

2020-11-17 12:38:27
実写を上回ってない?
@ららしむ @holidays1056

@soyamanga 最近はもはや実写より綺麗まである

2020-11-16 17:23:56
ハゲさん🦈 @magesann123456

@soyamanga (*´∀`*) ps5は実写を超えてるわよ。

2020-11-16 22:22:22
ふまにゃんこ @HUMATARO2

@soyamanga 外に出た時「こんなの実写じゃない…」

2020-11-17 11:54:10
ニンテンドウはどうかな?
残りを読む(11)

コメント

うつお @U_2O 2020年11月17日
モニターがブラウン管→液晶→HD液晶→4k液晶になってるんじゃないかな
1
barubaru @barubaru14 2020年11月17日
私もモータルコンバットが出た時はそう叫びました
0
おちゃづけ @kusarechazuke 2020年11月17日
Nintendoはわりとヒトモノはデフォルメを強めにするので実写じゃんとは言いづらいけど、水に関しては64のゼルダから「水じゃん!!!」と思い続けている。 あつ森もたまにまじまじとオブジェクト見て、表面の質感とかが「そういう実写」に見えてくることはある。Eテレの人形劇っぽさというか。ねんどとか紙、フェルトとかで作ったのを実写してるっぽさを感じて見惚れちゃう。
45
jpnemp @jpnemp 2020年11月17日
WiiUちゃんのこと、ときどきでいいので思い出してあげて下さい……
5
かにたま大臣 @pokkaripon 2020年11月17日
FFの10以降12、13、15で毎回「この水飲めそうなくらいリアル」って言ってるわ
5
かにたま大臣 @pokkaripon 2020年11月17日
一つ前に戻ると何でこんなのリアルだと思ってたんだろうと愕然とするまでセット
25
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年11月17日
バーチャや鉄拳も4ぐらいまでは毎回度肝抜かれてたな。あとときメモ3とかジェットセットラジオとかあの時代にトゥーンレンダリング(のようなもの)を実用レベルにまで持っていったことは今でも凄いなぁと思う
0
乾也春海 @kanbaru 2020年11月17日
多分、CGへの要求値がそもそも実写の人はまだ足りないと思っていて、CGの進歩として楽しんでいる人は驚いたり感動したりできるのではないかなと。個人的には肌のキメに乱反射する光を再現出来るようになると、かなり実写に近くなったなと思えるのではないかと思っています。
1
Nasoa @Nasoacollet 2020年11月17日
PS、PS2だとロボットとか金属の質感は「実写じゃん!」と思った。 PS3以降は人間とか生き物の肌感とかも実写のように見えた。
0
kartis56 @kartis56 2020年11月17日
64もPS2も実写には遠かったなぁ
1
alan smithy @alansmithy2010 2020年11月17日
ゲーセンの野球挙とかはLDの実写そのものだったが、はて。
1
Tadashi @tadashifx 2020年11月17日
PS2以降の新しいハードでのグランツーリスモの宣伝見る度に「もう実写じゃん!」と言ってる。(PSの時は…「お前ただのムービーだったんじゃねーか!」と文句言った)
3
ジェット @itumodokoka002 2020年11月17日
あんまり共感できない。PS3くらいからだったらわかるけど。
6
み(Togetter) @Togetter11 2020年11月17日
龍が如くで毎回言ってたような
0
trycatch777 @trycatch777 2020年11月17日
フラットシェーディングのポリゴンにテクスチャーがついて感動してた時を思い出しますなぁ…
0
タカー @VVkcu 2020年11月17日
実写感だろうがアニメ調だろうが最終的には総合デザインが物を言うから、そこで活かせないと意味はない。
0
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年11月17日
PS2世代はまだやっぱりCG感あった。フィールドの質感とかも。 PS3世代以降は作り込んだやつはやばかったね
5
ボン青柳 @BonAoyagi 2020年11月17日
この4コマ、欲を言えば男が徐々に老化しててほしかったなー
5
かもの ねねみづ @cmnnmz 2020年11月17日
PlayStationは実写を主張していたけど、任天堂のハードはそうでもなかったと思うけど。
3
ゆゆ @yuyu_news 2020年11月17日
むしろ最近の映画が「実写版」を語りつつCGが多過ぎて、「全然実写じゃないだろそれ」という世界にななりつつある
6
okwae @okwae858 2020年11月17日
BonAoyagi 作者の代表作はギャグ漫画時空だからセーフ
8
とっち.opanpon @totty2nd 2020年11月17日
それでも俺の中では「初見での衝撃度」はGTの最新作やゴーストオブツシマより、バーチャ3やパンツァードラグーンツヴァイのが上なんだよなあ。やっぱ2D→3Dの過渡期が一番目に見えて進化がわかりやすかったってのがあると思う
8
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年11月17日
totty2nd 分かる。バーチャ3でいきなりCGムービーレベルになったときの衝撃
0
rambda @rambda2 2020年11月17日
64は実写とはほど遠かったし、WiiはPS3なんかと比較される立場だったからとても「まるで実写じゃん!」とはな……
1
八頭身派(はっと) 颯仁|創造神🌄VTuber @komad333 2020年11月17日
kusarechazuke わっっかる。 デフォルメは強いけど、CGの造形が細やかで、反射光や素材感(ガラスなら反射しながら透ける、土は反射しない、蝶は飛びながら反射したりしなかったり)が作りこまれててびっくりしてしまう。 GCの頃のカクカクとしたCGを覚えてるとなおさら……
0
ばしにぃ @hiro_orso_viola 2020年11月18日
新しいハードがでる度にやたらと「水の表現が細かい!」とか言うけどさ…実際ゲーム中に水しぶきとか気にならんし、水面とか気にしてる暇ないでしょ…? スパイダーマンのビルの窓の反射も同じよなぁ。凄いんだろうけど、そこはあまりにも本質じゃない。
0
とっち.opanpon @totty2nd 2020年11月18日
ここ10年くらいはどっちかといえば、「アニメ調のデザインのまま3Dに落とし込む」技術の進歩に驚かされるな。アイマス無印→デレステまでの進化とかプリキュアのEDのダンスとか
22
Hacchi @2mocccck 2020年11月18日
hiro_orso_viola 本質か否かはゲームによりけりなのでは? 背景がただの豪華な書き割りとして使われていないゲームもありますが、映り込みやエフェクトで敵の位置を把握するなどができるならちゃんとゲーム性に貢献する要素になりうると思います。書き割りなんてオマケというスタンスで技術に金を積まないからゲームのディテールがいつまでも前時代的なままグラフィックだけ綺麗にするお茶濁しが横行するんだと思いますけどね。
2
マカ @pandon2 2020年11月18日
掲載誌的に任天堂に媚び売る必要があるんかねやっぱ。
3
_ @wholescape 2020年11月18日
実際に時代が進むにつれ工業生産品で複雑な造形のものは増えていますので、現実の解像度が上がっているとも言えますね。自動車やオートバイの外形や、ヘッドライトの造形などを見るとよくわかります。
0
ビビ @irohotanikotoki 2020年11月18日
このマンガ描いた人でんじゃらすじーさん好きそう
1
空モッコ @YESyakitori 2020年11月18日
totty2nd わかります。 PS2のSO3やWA5あたりで既に、もうこれアニメ絵の3D化の完成形だろと思ってたら、PS3でTOVや戦ヴァルなどがそのラインを軽々超えてきたのを見て驚いた。 ってこれ発売日見たらここ10年どころちゃうな。
1
かわいいこねこ @pilimykingdam 2020年11月18日
マジな話、ハーフライフ2以降は言ってねぇ。 もうリアルなだけの映像で驚ける時代はとっくの昔に終わってる。 その証拠に、最近のヒット作は、個性的なモデルやシェーダースタイルを用いたものばかりだろ。
1
inu @inu1122 2020年11月18日
PS3のグランツーリスモ見た時は思ったけど、任天堂系とPS2までは完全にゴテゴテのCGにしか見えなかったけどな。 普通に映画見てる時も「CGと実写が区別がつかない!」とか言う人いるけど、注意深く見てないだけで物理法則がおかしかったり質感がおかしかったりするから、単純にその人の観察力の違いだろう。
0
とっきー @cat_hal 2020年11月18日
セガサターンwithワンチャイコネクション「実写じゃん!」 いやメガCDのナイトトラップか
0
ライディーン @GuardTerraria 2020年11月18日
まるで実写じゃんと思い始めたのはPS4くらいからかな。 それよりもむしろ、ゲーム機の性能の上昇により これはゲームだからそういう表現なんだよって演出がどんどん減っていった方が感動した。 なんで横幅キャラ5人分の家屋の内部がキャラ9人分なんだよ変だろw
0
ライディーン @GuardTerraria 2020年11月18日
ポリゴンの緻密さやモーションの滑らかさの上昇が"割と"頭打ちな一方で PS5では画面転換中に真っ黒な画面に変な顔が映り込む不具合がほぼ無くなる方向性なのが喜ばしい。
1
soso3968 @soso3968 2020年11月18日
任天堂はむしろアンチ実写だよね。たぶんこれからも
1
kartis56 @kartis56 2020年11月18日
totty2nd それは3Dとしての凄さであって、実写に見えるというのとは違うと思う
0
団扇仙人 @uchiwamaster 2020年11月18日
マンガ絵やアニメ絵を3Dにする流れについてはDQ8が大きかったと思う。厳密にはその前にもあったけど知名度込みで。
0
絶対 @2BenKi 2020年11月18日
現在の小学生が大人になってもそう言うのかな
0
にゃかがわ @nyakagawa_r 2020年11月19日
「ポリゴンとはカクカクしているもの」という認識だったから、スマブラDX見た時に「ポリゴンに角が無い…」って衝撃受けたな。
0
赤べこ @akabeko7654 2020年11月19日
今の3Dでもゲームレベルだと服の生地の「揺れものじゃない部分」の物理演算は省略されてるので実際はまだ余地があるけどね そういうのとかキャラのモーションのパターンが見えたりするとリアルに見えた分のガッカリ感があるんだよな
1
marumushi @marumushi2 2020年11月19日
一方VR系はまだまだもう現実じゃん!とはいかないな。何しろ現実では歩くだけで酔ったりしないからな(3D酔い勢感)
2
DieSchoeneMuellerin @koechel492 2020年11月19日
マリオ64は「ジオラマ作ってマリオのペーパークラフトを置いた実写」程度には実写っぽかったよw
0
casred @casvalred 2020年11月20日
流石に無理があるなぁ。実写じゃんって言えたのは3DO。本当に実写でゲーム作ってた。但しゲームは面白くない。64とか3Dすげぇなら言ったけど実写とかは思わなかったわ。スクウェアのゲームのムービーシーンですげぇっていう反応ならわかるけど。んでWiiの頃だと既にPS3やPCのハイクオリティなゲームが 沢山あったから寧ろしょぼいっていう見方してた人の方が多かったと思うけど。何か臭い。
1