2019年から売り上げが急激に失速し始めたFGO。映画も好調で人気が衰えたわけではないがソシャゲとしての限界を迎えつつある?

実際にFGOを引退した人の意見とかあったらコメントで読みたい。やってもいないのにバカにするやつは帰って、どうぞ。
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※20:30 追記:ヘビーユーザーからの意見が聞きたいです
それほど思い入れがない無課金の方々や、課金額年6000円以下(福袋2回分)の微課金勢の皆さんの意見はだいたい同じだと思いますので、最低年10000円以上課金している方の意見を主に聞きたいです

wora‎🐾 @sutoburu

最近おかしいなぁと思ってたのでアプリ売上いろいろ調べてみた。納得したかも。大きな差が出てますね。あんどろは不明だが、確かに減少してますね。流石に運営さん焦ってきてるみたいな感じ。FGOは何と13位!8月売上⤴︎︎︎︎︎やっぱりキャストリアちゃんだな… pic.twitter.com/9z9qaIogtT

2020-09-17 22:38:39
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2019年後半から急激に失速

※予測値では532.5億だったが実際は677億とだいぶ乖離があります。

リンク Social Game Info 『FGO』の2019年上半期売上は約677億円で世界2位に!! 1位はTencentの『Honor of Kings』【Sensor Tower調べ】 | Social Game Info Sensor Towerは、2019年上半期のアプリ売上ランキング(ワールドワイド)を公開した。今回はその中でもモバイルゲーム領域の売上にフォーカスする。2019年上半期のモバイルゲームの売上は、Ap... 197

こちらの数字も実際は1.25倍くらいになる可能性はあると思います

リンク Social Game Info アニプレックス、20年3月期は売上高22%減の1509億円、営業益33%減の293億円と減収減益…『Fate/Grand Order』が減収 | Social Game Info アニプレックスの2020年3月期の決算は、売上高が前の期比22.6%減の1509億円、営業利益が同33.7%減の293億円、経常利益が同33.6%減の291億円、最終利益が同38.3%減の184億円と... 24 users 66

FGO失速の原因は?

シロ @siro_xx

FGO、TL見てると「つまらなくなったわけではないけどそもそもやる時間がとれない、負担が大きい」って感じの雰囲気なので、「プレイヤーを長時間拘束する」一昔前のソシャゲの悪いところが忙しく移ろいやすい現代人にあわなくなってきてるのかなって

2020-11-25 12:53:59
シロ @siro_xx

ざっと反応を眺めてると ・戦力十分揃ってるからイベントはもういいよ派(≒メインだけやるよ派) ・他のソシャゲやお仕事が忙しいよ派 ・スキップやオートがないのつらいよ派 ・そもそもイベントをもっと手軽にしてくれ派 ・もうやめたor事実上休止してる派 のどれかって感じ

2020-11-25 13:38:30
なぎ @nagizinno

@siro_xx フォロー外から失礼します。私は最後以外全部です。 冬季は連休が多い職場なので十分時間が取れたのにそもそもやる気が起きず、今のイベントのストーリー完走せず放置しています。 スキップ機能とオート、周回を一気に攻略出来るシステムが欲しいです(´・ω・`)

2020-11-25 15:57:42
石田三成(元一星龍) @dxranko

@siro_xx F外失です 戦力十分なのにイベントやメインシナリオでありがちな、パーティー縛りがだるいよ派も追加しておいてください いざ尋常にオダチェン!レベルならまだしも、パーティー全員縛られるとね……

2020-11-25 15:43:33
外山拓海(実名でない) @meltrock1011

@siro_xx この前の邪馬台国でプレイヤーの殆どが不労所得うめ…うめ…特異点修復したくない…ってしてたしあんな感じの新要素が欲しい感はある・・・。

2020-11-25 13:01:01
シロ @siro_xx

@meltrock1011 邪馬台国でユーザーを甘やかしすぎたか……

2020-11-25 13:27:11
こんぺいとう@常に風邪 @Konpeto531

@kenkaku01 @siro_xx @meltrock1011 邪馬台国に現れた新選組が率いる織田信長のようなハニワ軍団 これもガチの考古学者さんが頭に?を幾つも浮かべたパワーワードでした そして混乱の末、まずツッコまれたのが「人型埴輪は邪馬台国の時代には無い」だった ソコなんだ⁉ってなった

2020-11-25 17:19:09

ストーリーで牽引するにも限界がきている?

能登川メイ@なろう物書き&絵描き @May_notogawa

@siro_xx シナリオは今見てもかなりとんがってるし、キャラもめっさ尊い ただシステムがね……さすがに現行の周回ゲーにしてはポチ数が多すぎる

2020-11-25 15:10:20
イヌコ @rarakyu771

@siro_xx イベントの期間を増やして欲しい感もある

2020-11-25 14:26:51
八宮八雲 @hathiyaku

@siro_xx とうとうイベント終わらなかったです💦 今回のイベント一話一話難しい話が長く長く語られ、そしてイベントにしては大変な手間暇かけられ、仕事忙しい中では無理でしたわ……

2020-11-25 14:49:51
サンチャ @kataooyosi

@siro_xx シナリオが魅力的なゲームなのにそれを読む為の労力が大変すぎて、今回のイベント途中で諦めましたね…

2020-11-25 15:05:33

コメント

TA @kutakuta1290 2020年11月25日
売上に関しては今年はコロナの影響もあって復刻復刻新規イベ復刻って感じでガチャもそんなに回らなかっただろうしね
92
肉=ローステッド @Roasted_Meat102 2020年11月25日
難易度上げるための制限付き戦闘がガチでストレス
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まえもと @maemoto_moriya 2020年11月25日
自分みたいに福袋以外課金しない(ググプレのキャンペーンでお得な時に石だけまとめ買いする)とかの人もいるから、売上の良し悪しとアプリの隆盛がそこまでぴったりリンクするものかなとも思う(出るまで回す予算のない貧乏人並みの感想)
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肉=ローステッド @Roasted_Meat102 2020年11月25日
別に新規にガチャ引かなくても思い入れのあるキャラで戦える 2部で終わり宣言出てるので金を注ぎ込む気にはならない
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ゆきやけ @yukiyake_ 2020年11月25日
メインストーリー待ちでもう戦力は揃ってる人がだいぶ多いし、それこそガチャ以外にお金動く要素もないからなあ。ゲーム以外のところでお金動いていくのも仕方ないよね
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ちょちょまる @sakuya_little 2020年11月25日
スキップ、オートが無いとやらないって、そんなもんゲームじゃねえよ…
92
syudon @syudon_20 2020年11月25日
シナリオに没頭したいのに、あまりにも手間暇のかかるバトルかなぁ。ギミック色々仕込むより、簡単に周回を終わらせてほしい。仕事の合間にやるには時間があまりにも厳しい。
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まえもと @maemoto_moriya 2020年11月25日
ゲーム自体めちゃくちゃ楽しんでるけど、推しの半分は☆3以下だし、ゲーム以外(グッズ、本、舞台)にお金使うからゲーム本編に突っ込む余力がない。
7
Parallax芹沢 @parallax_kk 2020年11月25日
そりゃもう5年もやってるんやし、ゲームそのものに対する売り上げは下がってくるでしょ。 ゲームの代わりに漫画とかアニメとかマルチメディアで展開して儲け出してるイメージある。
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サイエソ @sai_lobster 2020年11月25日
サービス開始当初はまぁ許容できてたこと多いけど、流石に色々と陳腐化しちゃったなぁ。オートもない鬼周回は今時辛い。あとシンプルな戦闘で上手く行ってたのに面倒なギミックに次ぐギミックで面倒さが増えてるだけ。最後に売りのストーリーがそこまで面白くない。(期待させてるほどであって駄目駄目過ぎる訳ではない)
81
ビザールさん @bizarre_box 2020年11月25日
スカディとキャストリア出しつつ一方でシステム潰し編成連発するようになったのがな
22
agegomoku @nekofurio 2020年11月25日
確かにイベントがどんどんめんどくさい仕様になってきて完走できなくなってきたなぁ 所詮スマホゲーなんだから煮物作りながらポチポチやっててちょうどいい位じゃないとやる気おきない
80
豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2020年11月25日
そもそも外部の売上分析サイトってそんな信用できるか?と思っている
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たちがみ @tachigamiSama 2020年11月25日
初見殺しのクソギミックと編成縛りは本当にストレス 高難度よりも道中の縛り編成がきつくて令呪つかったわ 
11
black hawk @black223hawk 2020年11月25日
フレ自由枠見てもほぼキャストリorスカディしか見えず半分持ち物検査(フレである程度代用可)感あるんですよね。でその割に戦闘ギミックが複雑化していて周回させたいのかなぞなぞ解かせたいのか最近のバランスがよく分かりません。そいう状態もあってマンネリ感は感じますが、不満はあれど微課金ユーザとして納得できる範囲で楽しんでいます。おっきー可愛いし。。あ、サービス開始当初は許容できたはないですかね。改善で今の方がシステムは快適です、思い出補正は否定しませんが。
50
フルバ @furubakou1 2020年11月25日
映画も好調って…まだ公開すらされてなくね?それともHFのことか?
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占い羊 @wHozrPpLuqR09za 2020年11月25日
拘束時間がすごいゲームは一旦やめるとログインすらしなくなってしまう
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ゴルン @guranzamu1 2020年11月25日
イベントが変に凝ってて疲れる。 グラブル君みたいになると楽なんだがなぁ。
12
まりも @Admiral_Marimo 2020年11月25日
そりゃ周回してアイテム集めるゲームなのにスキップもオートもなかったらアカンやろ…1回クリアしたら終わりならいらんけど
73
当たって砕けテンノ! @GoChestTenno 2020年11月25日
私は、イベントに配布鯖がいないとやる気出ない。というのと、メインシナリオ各章の敵のレベルがクリア後のフリクエと逆に設定されてるんじゃないかという違和感と、後は各種スキップ・オートボタンが実装されないので拘束される時間が長いから休止中です。
3
ruquia @ruquiaccountant 2020年11月25日
ストーリーは未だに面白いとは思うが、ぐだの選択肢はどうにかならんかね?特に最近は一文章を切っただけの肢が多すぎる。選択による分岐とかまでは期待しないからさあ…
99
ゆうな@歴史 @yuunachuraumi 2020年11月25日
今でも真面目にプレイはしてるけど、そこそこプレイ期間が長いぶん戦力が揃って課金額は確かに減った
22
@gnis_niar 2020年11月25日
Game-iの売上予測といえばこんなツイートがあったな https://twitter.com/rst_project/status/1169849867734138887
24
ケイ @qquq3gf9k 2020年11月25日
『シナリオ上破綻するような外部コラボをしない』だけを守ってくれればそれ以外は別にどうでもいい。
65
北邑直希 @naoki_ng08 2020年11月25日
その割にはフレンド見ると楊貴妃もネモもゴッホもいて、こいつらどれだけ課金してるんだと思ってしまうんですよね(観測範囲の問題では)。
17
金色たまごωプリン @tamago_pudding_ 2020年11月25日
ゲームとしては5年前のシステムってもう古臭いからねぇ……そもそも型月側の当初想定してたファンの人数が50万程度なんだからもうちょっとユーザ減ってもええんやで(過激派)
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櫻子。@BOOTHでもちマス帽子頒布中 @sakurago_cc 2020年11月26日
私のTL、フォローリムーブ激しくないんだけど、今まで結構FGOのツイ流れてきてたのに、今年というかここ半年くらいか、まるっとツイステにさし変わった。
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くまラブ @yuki_korotyan 2020年11月26日
ツイステや鬼滅に流れた人が多かったのでは?自分も今年前半はFGOの動きがなかったからツイステかけもち始めたけど、あっちはイベントやグッズをガンガン出して勢いあるから、そのままツイステをメインにした人が出ても仕方ないし。
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かわいいこねこ @pilimykingdam 2020年11月26日
動画見てきたけど、ソシャゲとして、もうこれちょっと古い内容だよな。 悪く言えば、賞味期限切れ。 良く言えば、完走間近なんじゃね?
33
かわいいこねこ @pilimykingdam 2020年11月26日
ここまで来ると、FGO2でも作るか、資産が惜しくて惰性で続ける奴から、絞れるだけしぼって終わらすしかないっしょ。 もうアプデでなんとかなるレベルじゃない。 ボヤボヤしてたら中華が、艦これに対するアズールレーンみたいなの作って、全部かっさらってくぞ。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月26日
ソシャゲより映画で儲けられるなら、そりゃ映画つくるでしょうよ
1
catspeeder @catspeeder 2020年11月26日
ゲームシステムがもう限界でFGO2作るよ的な話はきのこもしてたからなー。イベでもいろいろ新しい試みはしてるけど、本質的な解決にはなってないと感じる。
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なす @nasu_duke 2020年11月26日
キャラも揃って後はメインシナリオをやるだけになってるしなぁ イベ周回もレア素材だけ取って後は放置で十分だし福袋以外にお金出す気も無いわ
0
幻夕貴 @youkimaboroshi 2020年11月26日
うん、いつも通りだね、おっちゃん安心したよ。
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2020年11月26日
ぶっちゃけ「既存IPをソシャゲに転がして課金で儲ける」ラインからすでに「ソシャゲ自体がIP化してグッズで儲ける」が余裕でできる規模になっちゃってるだけだよなぁ……
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マグロ @maguroyanen 2020年11月26日
イベントはシナリオとバトル周回が混ざってるからテンポが悪いんだよな。 シナリオ見たいけど周回に戻らないといけない、周回ひたすら回したいけどシナリオで中断。 シナリオとバトルが交互に来るから片手間で出来にくい。 前はシナリオスキップして周回コンプして後から見返してたけどたけどそれもなー。
62
マグロ @maguroyanen 2020年11月26日
メインストーリーは流石に面白いしちゃんとやってる、ガチャも鯖が魅力的に描かれてるから回す。 しかしイベントの方はそこまで回す理由もないし魅力的なキャラがあんまり出てきてないからな・・・。 メインやりたいのにイベントばかりでダレてきてる。
0
マグロ @maguroyanen 2020年11月26日
アニメコケたのは本当大きかったと思う。
26
まえもと @maemoto_moriya 2020年11月26日
maguroyanen コミカライズの好評さと比較して見るに、7章アニメは本編の枝を削ぎ落とし残った幹をほぼそっくりなぞるだけだったのが敗因かと(足されたのはシドゥリさん関連と最終決戦の謎アレンジくらい?)。天草たち賢王聖杯組の活躍見たかった…
16
キーリ@TW @Amasuzu_tw 2020年11月26日
シナリオが他ゲーと差別化できる最大の付加価値だったけど、コラボ系を中心にシナリオが劣化したように感じられる+復刻連打でそもそもシナリオスキップの結果、周回数、タップ数がやたら必要なのにスキップオート戦闘できない苦行だけが残った感。
33
むつぎはじめ @Six_D 2020年11月26日
気付いたらイベント終わってた が何度か続くともういいかなってなるのよね
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Jackgun0 @Jackgun0 2020年11月26日
上にも書いてるけど、小売店から数字を吸い上げてるわけでもないのにどうやって数字出してんだこのたぐいのランキングっていつも思ってた
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2020年11月26日
特に何もない虚無期間でも上位に入ってる方がおかしいので……
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EMI @emk_oldrose 2020年11月26日
年末年始とか今後のシナリオ更新でまた変動しそうだしこういう分析を鵜呑みにして(信憑性の話ではなくね)「FGOはオワコン」みたいな話をされてもどうかと思うけど、ただまあ今回のイベントとかストーリーバトルほぼ全て固定メンツみたいなことされるとやる気なくなるし、せめてコマンド選択とか宝具演出とか簡略化できるところはいい加減してくれとか不満はいっぱいあるから止める人が多くなっても納得はするかな
26
柳瀬那智 @nachi_yanase 2020年11月26日
運営の方針も主力ユーザーの人達の声も数年前から「新規いらねえ、ついて来れる奴だけいればいい」だったんですから、別にいいんじゃないすかね。まだまだ既存の人たちが支えていくんでしょ。
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けがに @oishii_kegani 2020年11月26日
他のソシャゲやってる身からすると、ストーリーの1チャプターがゲームじゃなくて漫画くらいのボリュームなのが最近しんどいかなー。。。 ゲームとしてのテンポ感としてはグラブルとかツイステの方がサクサク進むし。 内容そのものは好き(最近のイベントのとある台詞で涙腺やばくなった程度には)だから、テンポ感上がると少なくとも私は今以上にやると思う。
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Jackgun0 @Jackgun0 2020年11月26日
(ユーザーはともかくメインストーリーのクリア報酬増やしたり消費AP恒久減額したりする運営が新規いらねえとはこれいかに)
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エスタ @e_st_a 2020年11月26日
メインストーリーだけ読みたい勢だから初回はクエスト簡単にして、ストーリークリア後に高難易度クエとしてストーリー中の敵と戦えるって感じにはして欲しいなって思う。歯応えある戦闘は楽しいけど、どうしてもストーリー読ませろや!とあ思うし。あとイベとか常設クエのオート周回は追加してもええんじゃないかなって思う。
22
ひらたしずこ(プライム) @cigarillolover 2020年11月26日
育成がめんどくさいんですよねー。種火だけじゃなくて連れ回しでも経験値入るようにして欲しい。
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柊里緒 @h_rio 2020年11月26日
オート戦闘機能付けてもらいたい気持ちは分かるけど、FGOのシステムでどうやってオートにするんだろうとは思う。オート戦闘機能ある別のソシャゲは何も考えず連打して、終わる戦闘になってる。だからこそオートにできるんだなと感じた。
31
名無しのえまのん @477_emanon 2020年11月26日
クソみたいなガチャと育成難易度と手動の周回要求数のせいでは?
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名無しのえまのん @477_emanon 2020年11月26日
477_emanon 個人的にはアンケートでコラボ希望聞いてネタパクってくるやり方が嫌い
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わん @UVsU05KGr1zNKjs 2020年11月26日
昔話題になったはずだけど中国向けfgoには掃討(オート)機能があるらしい。オートは飽きるから、正直特殊演出ないバトルならオートよりもスキップ機能の方が欲しい。
1
tnnrak @nrak_t 2020年11月26日
売りのはずのメインストーリーが全然進まないんだもの
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一二三🚗いちもんじふみカー @giko_t 2020年11月26日
金稼げる歳になると課金よりも拘束時間の方が厳しくなってくるのがね…。 期間限定イベントもその期間仕事でまともに走れないとなるとイベント自体を諦め、そんな事が続くとゲームそのものから熱が奪われてしまう。 難しいものだ。
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Terry @Terry_ver2 2020年11月26日
イベントでもメインストーリーでもバトル周回するのが辛くて、2部3章クリアしたタイミングで「次の4章が解禁されるまでログインやめようっと」で4章解禁後も復帰せず辞めました。 辞める直前の頃はシナリオの地の文(っていうんですかね?)を読んでも情景が全く想像できず、肝心のストーリーすら楽しめなかったのも原因かもしれないです。 (これはライターさんの趣味が合わなかっただけかも)
7
k1698 @k1698k 2020年11月26日
売上の話でしょ? 石大量に配ったり星5配布したりしたのもあるんじゃない?
5
緋色 @skrlt_mta 2020年11月26日
新キャラ目当てに数年ぶりに再開したけどせめてAPを2倍3倍消費してその分素材もいっぱい貰える機能は欲しくなったな……周回しまくって素材集めたい訳じゃなくてシナリオ読みたいだけでもそこそこの周回を要求されるので…… あとボス戦でサポート固定にするならその分バフはいっぱい乗っけてほしい……みんながみんな自前の戦力で軽々倒せる訳じゃないんですよ
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月26日
ソシャゲでストーリー楽しみにしてるのはFGOくらいだなー。グラブル含めて他のも色々触ったけどなんかいまいち合わないというか、FGOに慣れてるとテキスト量が物足りないんだよね。戦闘・育成についてはソシャゲの中では優しい方だと感じてる、協闘やギルドシステムないのは本当に気楽
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ろろむじ @lolomji 2020年11月26日
どのソシャゲやネトゲでも人気絶頂から3年ぐらい経つとモチベーションが落ちてきて、それまでスルー出来ていたゲームや運営の文句言い出すってパターンでしょ。何度同じ光景を見たか…
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金色たまごωプリン @tamago_pudding_ 2020年11月26日
個人的にらガチャに関しては他ソシャゲと比べてもだいぶ有情だと思ってるんだけどね(10kで引ける回数やら石の配布やら) 天井がないってだけでクソ認定する人もおるし難しいとこやね
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金色たまごωプリン @tamago_pudding_ 2020年11月26日
tamago_pudding_ × にら  ○には  ガチャそのものが悪い文明、それはそう
2
たかみん/りんと @r_takamine 2020年11月26日
みんなそれがいいんだよみたいに言ってた記憶があるので既にめんどくさいからと放り投げた身としては突然どうしたんだろうという気持ち。
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セバスチャン小林(裏) @Dongpo_Jushi_x 2020年11月26日
なるほど。つまりはこの先、露出の多い衣装のサーヴァントがガンガン増えるということだな!
0
セバスチャン小林(裏) @Dongpo_Jushi_x 2020年11月26日
(ワイロドスのドクター、高みの見物…)
2
Parallax芹沢 @parallax_kk 2020年11月26日
Dongpo_Jushi_x アークナイツは女の子がゴツい服着込んでるの好き。
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Kitty_Guy_Records @cherry_ITO 2020年11月26日
Fate號(石川賢とダイナミックプロ)
1
motu @grdbjkd 2020年11月26日
イベントは期間が短くてシナリオを読み切れないんだよね。しかもイベントギミックがシナリオを読むのを邪魔してくる。こうなると負のスパイラルでひたすら面倒なゲームになってしまう。
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K3@FGO残7.5 @K3flick 2020年11月26日
ピークが目標より上回りすぎてたきらいがあるからなあ…
1
ハンミョウ獣人 @OrmFkkQMQISzCIz 2020年11月26日
イベントストーリーにがっつり絡むキャラがガチャから出ないと途端にやる気が落ちてしまう謎の現象が。
3
もち @mchimochiokaki 2020年11月26日
周回前提なのに2、3回周回するだけでスタミナが無くなるのがなぁ。全回復するのに半日かかる上にスタミナ回復素材は年に数回配布されるのみだし。育成素材もフリクエで集めるの効率悪すぎてイベントで周回しないとキツいから、レア素材なんて最悪ガチャ石砕きながら集めることになる
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おみそ大根 @omiso_daikonia 2020年11月26日
レアキャラのガチャがシビアすぎてつまらん。もっと緩くていい。課金しても結局手に入らないなんてやる気出ないよ。そこまで飼い慣らされてませんから。
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かもしれない。 @kamomoshi 2020年11月26日
拘束時間が長過ぎる、イベも育成も脳死周回必須なのに放置出来ない、ストーリー戦闘は高難易度ギミック付き、一部の限定キャラの復刻ガチャがとにかく来ないのでその中に推しがいる人は萎える、シナリオが失速気味 総合して「めんどくさい」が先に立つ様になっちゃった
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うまあじ @ajilyajilyasita 2020年11月26日
FGOが終わりますぞー!まで読んだ
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せんたく @senn_taku 2020年11月26日
演出スキップくらいは欲しいかなって…
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LeJobard @LeJobard 2020年11月26日
なに、Fate貯金で食ってた時期に戻るだけさ。まだ貯金が残っているかどうかは知らないが。
1
Ito Manabu (まなびぃ) @manaby76 2020年11月26日
6年続いてるグラブルは、定期的にガチャピンやコラボで新規ユーザーを獲得しつつ、折々のプレゼント配布やゲームシステムの整備も行って、今からでもちゃんと遊べるようにしてるんだよなぁ。ちゃんとソシャゲとしての新陳代謝を考えてるだろうなぁ。
50
Requirer @Requirer8 2020年11月26日
夏から始めたけど、排出率いいし、ストーリーいいし、足切りないし、良いゲームだと思うんだけどなぁ。
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yuki🌾㊗️6さい🎉⚔ @yuki_obana 2020年11月26日
私の場合は多頭飼育崩壊が完璧な形容ワードになるかしら(´・ω・`)10ゲーム未満に抑えてやるなら短期に一気に攻略しないときつい。コンシューマーまで手が回らずBWからすでにポケモンが離脱状態…昨今話題になったのは5年後くらいに手を付ける気がする…サービスやってるか不安…
1
Game_you @game_yanyan 2020年11月26日
飽き…かなぁと 今も面白いシナリオだけどさすがに結構な年月経ってるとね
0
さしみじょうゆ @sashimi_shoyu7 2020年11月26日
イベントのシナリオはあんまり面白くないし、拘束される時間が長いんだよなぁ。そうなって飽きてくるとレベル上げの為の周回がタルいし、現状の持ち駒や無料で貯めた分でたまに回して出た奴でもストーリークリアは可能だから頑張りすぎずのんびり無課金プレイになったなぁ。
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きなこ @kinakomochi06 2020年11月26日
ガチャが渋すぎて凹むのもあるなぁ
7
限界躁鬱 @yawarakakatame 2020年11月26日
ここまで出てないのが不思議なんだけど、いろんなキャラ使えるゲーぶってるのに、運営のお気に入りかそうじゃないかで扱いの差がひどすぎる。 実際自分がアンストした原因は異常なアルトリアゴリ押しだし。
36
夕彩ひおう @chaos__seed 2020年11月26日
一回クリアした周回ステージはスキップさせてほしいとこありますね
7
猫背侍 @peko_twi 2020年11月26日
FGOは自然回復スタミナだけ消費していればイベントをクリアできる所が性に合っているかな。大体は1日3回3周するだけだから周回の拘束時間も個人的には短いし。お話パートの方がよっぽど長くて良く中断しちゃう。このゲーム手持ちのキャラ全員を完璧にしようとすると地獄を見るから、必要な分を必要なだけに留めておくと良いよ
13
ウルトラオリジナルドラマチック無修正 @walkingdome 2020年11月26日
なんだかんだでFGOもアイのマスもモンのストも、イベントあればなんかしらトレンド入りするじゃないすか。ソシャゲに安泰はないけれど、まあそうそう終わることはないんじゃないっすかね。
48
ウルトラオリジナルドラマチック無修正 @walkingdome 2020年11月26日
もう一度言うけどソシャゲに安泰はないです。一種の水物だからね。それでもよければ全力で今を楽しめ。
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ゆーき @yuki0326gb 2020年11月26日
FGOのストーリーが終わると宣言されたから終わるゲームにそこまでつぎ込まなくなったんじゃないかな
3
NO ROU @speed_mist 2020年11月26日
pilimykingdam FGO(一部前半除く)並みのストーリー見せてくれるんだったらどんどん掻っ攫って行って欲しいしむしろ増えろ見せろと大合唱だと思う でもそうならなかった ならなかったんだよ だからこの話はここでおしまいだ
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@istokenkr 2020年11月26日
福袋のみの微課金ではないが、重課金しているわけでもない無理のない課金勢。魔王ノッブのために約10万円分の石を溶かしても引けなかった後はかなり課金に慎重になった。それと周回必須のゲームなのに最近のイベントの最高効率クエストが1-1-3みたいな簡単に周回させてたまるかって感じの編成なのがダルい。高難易度を難しくするのはいいが周回クエを面倒にするのはやめてくれ。
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とらとら @toragaranocat 2020年11月26日
自分は長い間使ってるメンツに愛着があるからよっぽど刺ささらないと新キャラの為にガチャ回さなくなってきたな…どうしても困ったらフレンドに借りればなんとかなるし…
0
catspeeder @catspeeder 2020年11月26日
個人的にFGOがゲーム的につまらないと思うのは、恒常にボスコンテンツが存在しないところなんだよな。イベントやストーリーのボス以外はとにかく雑魚狩り周回を繰り返すだけなので、周回鯖ばかりが重要性高まるうえに強くなった実感を得にくい。ホームズも出番ない。
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catspeeder @catspeeder 2020年11月26日
とはいえ、そうした欠点を無視して楽しめるくらいキャラとストーリーの魅力が大きいというのも事実なので、俺はまだまだ余裕で遊び続けられると思う。あとはサモさん復刻してくれたら文句はない。
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Hacchi @2mocccck 2020年11月26日
いま、カジュアルゲームが全盛も全盛すぎて逆に複雑なギミックのない古いゲームがガチャのタイミングで浮上するレベルらしいので、しばらくプレイしてないとストーリーやらキャラのインフレやらで置いてきぼりになるタイプのゲームは苦しいのかもね。FGOだけじゃなくて同じタイミングで沈んでるゲームが他にもあるんじゃないかな。
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みま @mimarisu 2020年11月26日
正直スマホ課金しても林檎に何割か持ってかれるしそれなら無料で石ばら撒いて人気出してグッズ展開した方がいいよなって割り切ってるプリコネのほうが賢い
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よしき @yoshiki_anime 2020年11月26日
mimarisu プリコネって人気の割にセルラン高くないなと思ったらそんなからくりが!グッズとかCDてすかね?
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今はただ 君に感謝を @no_work_no 2020年11月26日
ここまで全然言われてないのが意外だけど、そもそも毎年新キャラ実装数が減る一方だから回す量は自然に減るんじゃないか。本編シナリオも手間が込んでる分初期よりもずっとスローペースだし新規イベントも少なめだし質はどうあれ供給減れば勢いは落ちる
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あやか @ayaka_12_27 2020年11月26日
サポート固定なくせに一撃で沈んでくと何がしたかったの?ってなる。そのせいで未だに武蔵ちゃん見るだけで嫌な気分になる… あ、ネモ目当てにうん万つぎ込んだユーザーっす。
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zauber @zauber72025975 2020年11月26日
霊基再臨でバトルキャラを大幅変更するのが当然になっちゃったから、そりゃ実装数減りますよ。2~3キャラ作ってるのと同じ手間だもの。
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Vtuber用の身体が欲しい ナオ・コーラル=クリスティア @subanao_zero 2020年11月26日
今時青天井すら無いクソ確率ガチャでウン十万も課金できる方がおかしいだろ。コロナ禍で収入だってだだ下がりなのにガチャ課金出来る余裕がどこにあるんだ?推しの宝具Lv5を達成する暇があったら感染源にならないように慎重に生活する方がよっぽど有意義だわ
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ビビ @irohotanikotoki 2020年11月26日
いろいろな意味で時代遅れだと思う UIもだけどストーリーのノリの加齢臭がすごい
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エマル @sakusanemaru 2020年11月26日
ストーリー面白くて好きなんですけどマスター(プレイヤー)が脳筋バーサーカーなので戦略を絡めたバトルができず、メインシナリオのバトルの敵が強くて「長々と戦闘したのに負けてやり直し」がトラウマで進められてません…レベルを上げて物理で殴るゴリ押し戦法でも進められると大変ありがたい…
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マヌス @8EwMMLFV0DyDtc9 2020年11月26日
防御ダウン(強化扱い)(でも強化解除は効かない)あたりから雲行きが怪しくなってきたイメージ
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🍏 @aoringo_neumond 2020年11月26日
課金年10000超えはしてるマン。全体的にマンネリ化はしてて、運営も何とかしようとしてるのはわかるけど、その試みがうまく行ってるかというと……って感じ。今回のイベントもストーリーは興味深かったけどシステムが面倒だったな……結局聖杯手に入れたところで終わらせちゃった。あと既出だけどアプリの売り上げが落ちてもグッズ関連の売り上げがあるからなぁ。
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コン蔵 @konzopapata 2020年11月26日
ソシャゲってさキャラ毎に絵柄?作家が違うのが凄い気になるんだけど慣れるもんなの?
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visitor 8107 @N4S9vukFgPO91of 2020年11月26日
去年の年明けぐらいかな それまでトータル30万ぐらい課金して人権も全部揃えてたけど、一生懸命貯めてた大量の無料石全部放出して回した時に☆5が一枚も出なくて、その後に課金石で回したらアッサリ出た時にゲームに対しての期待感がスーっと消えていってスッパリ辞めちゃったな
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イチロウ @ichiro_wiz 2020年11月26日
HFをFGOのコンテンツとして見做すな(過激派)
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Fox(E) @foxe2205 2020年11月26日
単純に、コロナの影響で3密になりやすい環境でのゲーム開発がやりにくくなったので、本来の予定で新規イベントが投入できずに復刻イベントなどでやりくりした結果だと思う。あと「売上が失速した」とは言いながら、強力なサーヴァントのガチャを投入した月は相変わらず売り上げ上位に食い込んでおり、「失速」を誇張しすぎと感じる。
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イチロウ @ichiro_wiz 2020年11月26日
こないだまでやってたゴッホイベ、普通に面白かったんだけど、シナリオライター見たら外注って聞いて「ああ、納得」ってなるぐらいには型月に対する信用度が低くなってるのはあるかも
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KZ78 @kz78_b 2020年11月26日
まあ、この売上表を素直に信じるとして、2019年後半から売上が落ちる一番合理的な説明は「消費税増税で財布の紐が固くなった」あたりじゃないですかね…。
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☆☃ @sternneige 2020年11月26日
ソシャゲそんなにたくさんやってないけど、メギド72とかシノアリスはコマンド選択するタイプの戦闘なのにオート周回ができる(当然負けることもあるが、イベント周回レベルであればまず負けない)ので、FGOでも技術的にできないことはなさそうに思うけどなあ…。
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Fox(E) @foxe2205 2020年11月26日
「売上が失速している」ソシャゲとしては、FGOよりグランブルーファンタジーの方が深刻だと思う。去年は毎月20億円台を稼いでいたのに、今年に入ってから月間売上が10億円を下回る月が増えており、個人的にはこちらの状況こそ分析の対象にふさわしいように思う。
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visitor 8107 @N4S9vukFgPO91of 2020年11月26日
確かに話は面白いとは思うけど、時間に対するコスパは滅茶悪いんだよね 大体言うほど無二の面白さでもないし、主観で面白さから値段付けるなら1章あたり500円ぐらいの内容だと思う イベントは・・・100円ぐらい? 100円の文庫本でも探せばこれより面白いのはゴロゴロしてるから、話が面白いって評判でプレイしてはみたものの、落ち着いてから考えてみると面白いから課金するって程の内容でもなかった気がする
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TOIさん(17)☆🌥️ @1983Y 2020年11月26日
色々文句はあるものの辞めるつもりはない程度に楽しんではいるからがんばってほしいんだけど、現実的じゃない希望を言うと「この期間はイベントとかないから他社ゲーのイベントがんばって走っておいで」って紳士協定をソシャゲ同士で結んでほしい。完全に偏見だけどこの手のアプリゲーに手出しててかけもちしてない人の方が少なくない?オタクはみんな忙しいのよ!
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@tottoto778 2020年11月26日
オート周回ってそれなんのためにゲームしてるんだ?ってなるから無くていいけど、イベントは素材倍は欲しいな。あと素材配布のバランスどうにかしてくれ。
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愚者@勇者部満開14不参加 @fool_0 2020年11月26日
ローマは滅びるレベルの言説だなあ……
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限界 @R5_tt5 2020年11月26日
イベントは面倒臭いしストーリーがずば抜けて面白いかと言われればそうでもないしゲームとして面白いかと言われれば論外だし……って感じで引退しました 最近特に面倒臭いと思ったのはふと引いたガチャで限定星5が出たので復帰してみるか〜と育成したら素材が最新章でしか落ちないやつで、進めるのダル……となりまた一切ログインしてない感じです 一番ハマってた頃は年10万くらい課金してました
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灰猫亭 @KrimsKramsDy 2020年11月26日
戦力揃ってくるとよっぽど刺さったキャラじゃなきゃガチャ回さなくなっちゃったんだよなぁ。逆に言うとキャラが刺さればまだうっかりガチャ回すぐらい魅力はあるんですよ。少なくとも私にとっては。システム面倒とかシナリオ合わないとか色々微妙な点もあるんだろうけど、楽しくやってるので二部の終わりまでは見届けたい。
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限界 @R5_tt5 2020年11月26日
キャラ愛やゲームへの好きを面倒臭いが上回った結果、課金する分の金を据え置きゲームや漫画に回したほうがいいなと思ってしまったので
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灰猫亭 @KrimsKramsDy 2020年11月26日
KrimsKramsDy あ、朕様とかキアラ様の宝具重ねるために数万溶かす程度には課金してる勢です。水着キアラ様はすんなり来てくれてよかったよ…
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稟@馬主ライフ @Rin_chaaaaaaaan 2020年11月26日
FGOインストールした初月に5万課金してて恐ろしくなったのでそれ以降の課金額見てないけど、やっぱり育成がしんど過ぎて引退した。手に入れたけど再臨1回もしてない星5鯖が半分以上だし。 ひたすら周回を強いるシステムで一部のサポートが使用率が群を抜いて高いのに何故かそれをメタるような雑魚が置かれてたりと、運営がどうしたいのかよく分からない。
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大腿蕎麦 @daitaisoba 2020年11月26日
なんか疲れた 卑弥呼あたりまでかかさずログボとってたのにあそこらへんから急につけるのが面倒になった
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2020年11月26日
スタミナ回復アイテムが年に数回しか配られないってなんか別次元のゲームやってるのかな…?消費AP40のイベントフリクエの初回クリアとかで雑にAPフル(低レベル考慮しても100~140APぐらい)回復のアイテムもらえるし、イベントオマケ報酬にも大体あるから適当に自然回復だけで流すイベントとか経由すれば腐るほど溜まるでしょ、廃課金で鯖まみれになってなけりゃそもそもそんなに素材集めても育てる鯖いねぇし
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misono @SNO_Kosan 2020年11月26日
ガチャ渋い 周回きつい 素材集QP集め渋い それでも頑張って手持ちで楽できる環境作ろうすると運営がぶっこわしに来るんだもん
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_ @gou_zou 2020年11月26日
こうして話題になるだけまだまだ人気が続いている証拠じゃないか、と話題にもランキングにも上らないアイマスの民は思うよ。
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黒猫 @blackcat_ab 2020年11月26日
昔からやってるユーザーは戦力揃ってるから、どうしても引かなきゃならないキャラ以外は課金しなくてもいいんだよなあ。 人権鯖は最近ならキャストリアぐらいしか来てない。 そしてストーリーのピークは1部終章までだから、残念ながら今はそこまで盛り上がってはいない。 2部自体が延命なんだから、まあ順当なのでは? それでもそこそこ楽しめてますし新しい章が開放されたらまた盛り上がるでしょう。
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さかざき たすく @yuzuriha__68 2020年11月26日
2部完結したら終了すると聞いたから課金するのやめた
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しがーる @ciga_re 2020年11月26日
みんなが待ってるキャラが絶妙に実装されないor 実装時期や性能がズレてるってのもあると思う。 予想を裏切りたいんだろうけど、みんなの予想ってつまりは期待だから…期待を裏切られ過ぎるとどうでもよくなる
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からあげ味 @karamiage 2020年11月26日
不満の内容自体は昔からそんなに変わらないんだけど周りを取り巻く状況が変わってきたかな。どんどん掛け持ちしやすいシステムのゲームが出てきてそれらと並べると変わらぬ不満点がより浮き上がってくる
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月26日
目を背けたくなるほど数多の諭吉を犠牲にしてきたヘビーユーザーなんだけど、他でもよくあるデイリーミッション系が搭載されていたら途中で離れていたかもしれん。ハマり中でやる気に溢れている時期の人にはゲーム内のコンテンツの少なさやオート機能がいまだにない事に物足りなさや不便さを覚えるとは思うけど、やる気が落ち始めるとデイリーミッション系がしんどい・・・やるやらないは自由だとは分かってるけどやらないと損した気分になるし。
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ウォロイッツ夫人 @mrswlwzz 2020年11月26日
メインストーリーは凄く面白いのでストーリー終わるまでできればやりたい。でもすでにイベントは脱落してるし福袋も嫌な思いが続いたので買わなくなったかな・・。自分は事前登録勢で微課金だけど最初から実装されてるキャラの被り具合がマジできつい特に★4。好きなキャラでもなんか嫌な気分になってくる。あまり課金しないのと運が悪いのもあるけどフォリナーとかアヴェンジャーとか全然いないのもなんかモチベ下がっちゃって・・。
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¾ @three_fourth 2020年11月26日
無記名霊基持ってる程度には廃課金してる人的には、メインストーリーの供給早めにしてほしいかなぁ。与太イベントよりもメインストーリーのほうが菌糸類の監修強固に来てるだけあって読み応えあるし(アガルタから目を逸らしつつ)。他に不満あるとしたら新章来るたびに新素材来ることくらい。QP種火はボックスガチャイベントで溢れるほど貰えるから苦労はほとんどないかなぁ……
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幹事長 @kanjicho_wsd 2020年11月27日
IPのトータルの売上で考えたらソシャゲ一本よりもアニメだったりグッズだったりイベントだったりで分散してる方が健全だと思うからセルラン見てあーだこーだ言うのはやめた オタクが好きなコンテンツ心配するのは結構だけど心配したところでどうにもならんしな、それより楽しんでる様子を発信した方がプラスになる
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ウォロイッツ夫人 @mrswlwzz 2020年11月27日
それとFGOだけじゃなくない?いくつか他のゲームも手を出したけどどれもこれも大したことない物に大金をかけさせようとしてくるのが見えてなんかゲーム全般に不信感が芽生えて、じゃ、いいですって気持ちを持つようになった。自分だけかな・・。
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月27日
FGO始める前は集金する事しか考えてないだろ?って位にヒドい運営のソシャゲに住み着いていたのが大いに影響しているのは自覚してるけど、FGOのイベントシナリオも存在しない虚無な期間や新キャラ実装が2ヶ月に1回あるかないかのゆっるい感じは協闘やギルドシステム周りが無いのも相まってマジ気楽。今の所止めるつもりは毛頭無いけど今のままではユーザーが他に流れていくのもわかる
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denev @_denev_ 2020年11月27日
sakuya_little そーゆーことじゃねーんだよなぁ。あんたは、何の意味もないクリックを100回しないと先に進めなくなるゲームをやる気になる?
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コロンブス @koronbus 2020年11月27日
サービス開始当初と比べてソシャゲを取り巻く環境は大きく変わり、同等のクオリティやそれ以上のものがどんどんやってくる一方で、根本的なシステムは変わらずに同じことを何度もやらされていれば人が離れるのも当然じゃないかなぁ。これはFGO限らず長期化しているソシャゲ全般に言えることだと思う。
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denev @_denev_ 2020年11月27日
ていうか、未だにスキップないってすげーな。改善するためのカネも時間も、いくらでもあったよね?どういう信念があるんだろう。
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ぴのにろン🦄 @pinoniron 2020年11月27日
一気にイベント進められずに日付の経過で開放されるのウザい
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ラウ@RFA25日💎0 @indigoblue_yume 2020年11月27日
ごめんな 2部で大地雷踏み抜かれてな 最大の売りであるストーリーもう読めてない なんじゃかんじゃキャラ愛だけで続けてる
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¾ @three_fourth 2020年11月27日
宝具スキップ無いのは、宝具=キャラが一番大事にしてる偉業を具現化したものっていう自己解釈だからまぁそりゃあ自分の偉業の具現をスキップされたら堪らんよなぁと納得している。ちょっと前のアプデでだいぶ短くなったから長い長い言ってる人はアプデ前に辞めちゃった人なのかも。スキル発動時のエフェクトとかキャラムーブが短縮されればあとはもっと快適かな。
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コロンブス @koronbus 2020年11月27日
heat_machine 「ソシャゲをIPにして関連グッズやイベントで売上を得る」という考え方で浮かんだのは艦これでした。あそこまでトンチキなイベントを催すのはあれくらいだと思いますが・・・
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夕彩ひおう @chaos__seed 2020年11月27日
オートやスキップが欲しいのは、周回がコンシューマRPGで延々経験値稼ぐ作業と変わらないからなのです…、コンシューマなら稼がなくてもよい時期が来るけれど、ソシャゲはイベントのたび、もしくは新規キャラのたびにやるので
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柏木彰二 @GmailShoji 2020年11月27日
アレなコメント見てるとかなり前に言ってた、今楽しんで無いユーザーを対象としない、切り捨てるってのは正解だよね、一時的に金を落とすかもしれないけど、こんなの相手にしてたら時間の無駄だし精神病むで
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しゅがい%しゅがP @shugai 2020年11月27日
え、FGOって月500円以上はもう微課金って言わなくなるの……? 
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みー♪/hortan @pyoru2_masaru 2020年11月27日
1回クリアしたものを何回も何回も同じ手間を掛けて周回するのはしんどい。プリコネはスキップ演出すらスキップできるというのに。
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りんくす @lynx_fgo 2020年11月27日
売上が下がってるのは「むしろ2017からピーク来るまでどんだけ掛かっとんねん」って感じだけど、ピーク過ぎた要因のどうこうでスキップ云々を今更擦るのはさすがに纏め主の「やってもいないのにバカにするやつは帰って、どうぞ」案件じゃないのんか
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ちょちょまる @sakuya_little 2020年11月27日
_denev_ 100回のクリックに意味を持たせるのがゲームだよ。 だから「楽しくクリックさせろ」なら理解できるが「クリックしたくないからスキップさせろ」は理解できない。
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いろはす⚕ @RohasU0619 2020年11月27日
年間平均5〜6万円課金者です。 プレイスタイルはまったりで、メインストーリーは随時クリアしていますが、イベントは完走できればいいレベルです。 イベントに関しては仕事終わりの平日にあんまり触りたくないので、土日に一気にやりたい派なのですが、ストーリーの解放に日時制限があるのがもどかしいです。
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りんくす @lynx_fgo 2020年11月27日
…っていうかスケジュールが停滞しまくってなお毎月コンスタントに何十億単位の数字が出てるのをつかまえて「ソシャゲとしての限界」とか言い出すのはFGOじゃなく、それ以外の世に溢れかえるソシャゲタイトルの皆々様にケンカ売ってない…?
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狐謡 @Towa_towa_to 2020年11月27日
個人的にはfateの検索汚染にはほんと辟易してるけどもうどうしようもないんで、もうどうなろうがどうでも良い。
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関屋 @Seki_yuki 2020年11月27日
mchimochiokaki えっ、ほんとにやってます?>スタミナ回復素材配布が年数回
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mato @mato93541838 2020年11月27日
正直ストーリー以外褒められるようなもんじゃない そのストーリーも割とハズレがあるしな
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DS7 @DS777a 2020年11月27日
インフレ緩いのが祟って、古参はもうあんま課金する理由が薄くなってるんだよな。 システム組めるキャラ揃えたら、あとは年単位で延々同じようなパーティで周回するのが最効率みたいな状態だし。 殆どの新キャラは引いたところで、旧キャラを押しのけて戦闘に出す必然が薄すぎるんで、キャラ性が気に入ったら回すかくらいのモチベしかなくなる。
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りんくす @lynx_fgo 2020年11月27日
一応Seki_yuki に補足すると、スタミナ回復素材はDL数記念、新章開幕前、シナリオ進捗で参加制限のあるイベント前、その他なんか記念になるネタがある毎、あとイベント毎にフリクエ報酬で配ってますね(今も2200万DL記念で配布キャンペーン中)。イベントでの素材交換に関しても、青天井の周回が可能な特定イベを除けば基本的には自然回復で大体事足りるはずなのだけど…
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月27日
FGOのシナリオはどれも酷評するほどか?と常々思っているが何故だろうと自分を見つめ直してみた結果、型月作品については基準が真月嘆月姫より酷いか酷くないかだったのでFGOシナリオは今の所全部楽しめてるわ
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レン @twren3 2020年11月27日
一部6章不夜ガウェインでへし折れた 昔と比べて最近では種火の供給が幾分かマシな気はする ホラーイベとかはやってる
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RN オムライス食べ太郎 @taterollshogun 2020年11月27日
今回のイベントのシナリオとギミックは面白かったと思うけど、やっぱり手間がかかり過ぎる。キャラの魅力はあるんだけど、システム的に古くなってきたっぽいのもあるんだろうけど、新規参入とカムバックしづらいとは思う。
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金剛石 @Golden_ratio_S 2020年11月27日
Twitterのトレンドに乗れる限りは心配する必要ないんじゃないかな
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旧屋草一 @togetter_yo_aco 2020年11月27日
棘で一位なるくらいには正負問わず皆関心があるんだなって。グラブルくんと比較されてるけどどちらにせよソシャゲとしては頭打ちなところを感じるしなんとも
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旧屋草一 @togetter_yo_aco 2020年11月27日
ギルド制の時点で大分篩にかけられるし、拘束時間はFGOの比じゃないし、「古戦場が地獄」ということが認知されてるというのはあまり健全ではないような気がする
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旧屋草一 @togetter_yo_aco 2020年11月27日
結局のところどちらもシステムが古いし新陳代謝に関しては五十歩百歩といった所感。イベントの拘束を長いと感じる人も短いと感じる人もいるし、今の時代はストレスフリーがキーなのかな
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たかはす @__takahasu__ 2020年11月27日
これまで年20万くらい課金してたが、ブレイク時のギミックが増えてから一気に停滞してる。HP30万でゲージ3本、ブレイクするごとにバフ・デバフ撒いてくるのは対策しないと無理。だが対策するために攻略見たりコンテするのも面倒。結果メイン放置。
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金剛石 @Golden_ratio_S 2020年11月27日
あとほかのソシャゲはどうなのかって言ったら、グラブルも同様に下がってるみたいだから、やっぱりコロナ関連じゃねえの? http://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC
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山の手 @Yamano_te 2020年11月27日
ソシャゲ自体がだんだんと飽和して売上減少傾向にあるんじゃなかったっけ。FGOに限らずグラブル、デレステなど古くから強かったゲームは低下傾向でしょ
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Hide13 @Hide1314 2020年11月27日
みんなそこまでウェットなこと考えながらゲームしてるの? 自分はほぼ常にのんびりプレイしてるんだけど
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たちがみ @tachigamiSama 2020年11月27日
不満というかストレスは山ほどあるけど課金しない理由となるとガチャが渋いからに尽きる 
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蠢犇 @ugmkhsmk 2020年11月27日
パズドラで見た。パズドラの場合は対抗となるアプリが増えたことが原因だけど
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骨格 @black_nasbee 2020年11月27日
去年だったかモンストの利益が9割減とか言ってたから数字見たら純利益30億とか出してて笑ってしまった。どこの運営もボチボチ店仕舞いは考えてるだろうから派手なテコ入れはしないだろうね
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はくしん2世 @233033sato 2020年11月27日
経緯はどうであれ最近のFGOってだんだんクソになってくる。運営のせいで。
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篠葉 @eCh00HcE 2020年11月27日
だいぶ課金してるマスターだけどシステムがクソとかそんな理由じゃなくて単純に課金する先がないって感じ。術人権全部持ってて今流行りの水着武蔵サモさんロリンチキアラ全部持ってるからそれだけで周回には事足りる。ネモも引いたしあとはコヤンスカヤを待つだけ。なので本当に課金する先がないって感じです。今も紫式部の復刻来てるけどもう持ってるんで課金する意味ない
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えりんぎ🍄 @sznm16 2020年11月27日
3年目のユーザーだけど戦力が揃ってしまったのであとはメインシナリオ+メインに関わるイベントのシナリオを読むだけになってる FGOの場合最も周回する箱イベがほぼ課金不要なので福袋と水着、あとはメインシナリオ後のネタバレガチャくらいしか引かなくなった
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篠葉 @eCh00HcE 2020年11月27日
eCh00HcE フレンドでも当然のごとく水着武蔵宝具5アルジュナオルタ宝具5スペースイシュタル宝具5って出してる人ばっかなんで本当の廃課金のマスターたちはもう課金はしないでしょうね。これからまたバスターの時代に戻るとは到底思えないしそういう人たちはクイック鯖も宝具5で持ってるだろうし
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骨格 @black_nasbee 2020年11月27日
細々遊んでるユーザが居続ける一方でタイトルの寿命ってのは絶対あると思う。アプデやインフレがあるにせよゲームシステム自体は変わらないわけだから。モチベ高いユーザが入れ替わりながら徐々に減少していくのは自然なんじゃない?
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negidakutamago @negidakutamago 2020年11月27日
年かあ。10000円以上課金してるが最近は石があったらガチャ回してイベントはほとんどやってない。新規鯖に魅力感じないのとイベントの内容が似たり寄ったりで、夏イベ以降はほぼ手付かず あと、好きなイベント復刻しても廃周回する意味ない内容に改悪されていたのにがっかりしたのも大きかった 戦力としてはまあまあ申し分ないし今後も福袋とイベントガチャ10連ぐらいしか課金しないつもり
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negidakutamago @negidakutamago 2020年11月27日
negidakutamago 最初の「年かあ。」は誤入力 まあ、好調だからってメインストーリーをダラダラ間延びさせてきたツケが今回ってる感じかな コラボも型月関係しかないから型月ファン以外取り込むのはかなり無理があるし、正直飽きたし、そろそろ外部コラボ解禁して新しい風入れてほしい
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¾ @three_fourth 2020年11月27日
本当に売上がヤバくなったら月姫コラボという切札あるからまだ死なないでしょ
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QXm28 @QXm28 2020年11月27日
イベント参加条件が第1章クリアとか第2章の最新話までクリアとかで、厳しくて参加できてないのが多いからどんどん気持ちが離れていってしまう 最近グラブル始めたら80章くらいまで一気にストーリースキップできてとてもいいと思ったので、FGOもイベントに参加条件つけるならそこまでのスキップ機能も付けてくれよと思う
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緋色 @skrlt_mta 2020年11月27日
taterollshogun 少なくともインタールード解禁にレアプリが必要なのは新規や復帰勢に優しくないですね……。 インタールード解禁して配布キャラの宝具Lv5にできる程のレアプリを持ってる人は今更配布キャラの手を借りずとも戦力整ってるのでは……?
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ゆきやけ @yukiyake_ 2020年11月27日
第一部クリアはどんどん楽になってるはずなんだけどな、単に手間をかけたくないという話であれば何とも言いようがないのだけど
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あぶらな @ab_ra_na 2020年11月27日
もちろん色々と問題あるんだけど結局は heat_machine kanjicho_wsd この辺りが本質な気がする。そもそも「第一部から順番に全部読んでくれ」っていうデザインの読み物ゲーなので、構造上新規のハードルが高くなる一方なのは元々わかっていたはず。だから失速自体は織り込み済みで、評価が問われるのは「そのダメージをいかに弱められてるか」「IP商売でどれだけカバーできてるか」とかなんじゃないすかね。あと他の型月コンテンツをPRする役がうまくいってるかどうかとか。
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あぶらな @ab_ra_na 2020年11月27日
メインインタールードも要は「イベントとして出したけど実質メインシナリオの一部でした、読んでほしいやつなので常設で読めるようにしときます」って話なので、だから「シナリオ読ませる気はあるけど配布キャラを完全体にさせる気はあんまりない」ぐらいのバランスにしてるんだと思う
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なつ @piyoko99 2020年11月27日
ガチャは天井なしだし、イベントやるのにストレスがかかりすぎる。負け確定の為のボス戦に固定メンバー、周回どんなに早くてもほぼ3ターン固定、スタミナが尽きるのが早いのに脳死周回前提のポイント稼ぎをやらされる。FGOの為に生活が回ってる訳じゃない事を理解して欲しい。復刻は一回やってたら手をつけない事の方が多いわ。あ、年5万位は課金してます。
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ウラリー㌠ @urary777 2020年11月27日
QXm28 スキップで読み飛ばしちゃうと楽しめないイベントが多いから、ってのはありそうですけどねぇ。ゲーム性を取るか物語性を取るかでFGOは後者を取り、それを良しとしたユーザーが残ったので売り上げは全体から見て下がった、というなら納得できますが。
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sosage @granjita01 2020年11月27日
7桁課金してるそこそこ課金勢 コロナの影響はあんま感じず、戦力になるアタッカー・サポーター共にほぼほぼ宝具2以上になってたから昨年後半から課金が減ってた そこにイベントでくそ面倒なギミックが増えてモチベが下がり、キャストリア実装され久々に課金するもキャストリア潰しでくそ面倒な変速編成が増えてとどめというかんじ
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あまる @amal_xyz 2020年11月27日
年10万ぐらい課金してる(改めて書くと結構使ってるな…)。自分は他のソシャゲほとんどやってない(まともにやってるのが刀剣乱舞、ちょっと触った程度なのが艦これとグラブルぐらい)うえにがっつりFGOにハマっているから「落ち目ですよ」と言われてもピンとこない。もちろん要望や不満はいくつもあるが…
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あまる @amal_xyz 2020年11月27日
amal_xyz 「新規に優しくない」については同意。以前から継続してる人にとっては(ガチャは厳しいが)シナリオやイベントのクリアは「とりあえずシナリオを全部読む」分にはそれほど厳しいとは思わないけど…一番の問題は「同じコンテンツをコンスタントに何年もプレイし続ける、熱意を持続させられる人間」は多くないということか
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あまる @amal_xyz 2020年11月27日
amal_xyz コンシューマーゲームは、2、3年もすれば続編が出て、そっちに乗り換えるじゃないですか。そのたびに、キャラやストーリーどころか、ゲームシステムそのものにも多少の変更が加わる。でもFGOはゲームシステムそのものは弄れない。新キャラが出たとしても新シナリオが出たとしても、結局は同じコンテンツじゃないですか。
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sosage @granjita01 2020年11月27日
ちなみに課金してただけじゃなくボックスガチャも毎回500箱とかあけてたくらいには遊んでたんで、戦力になる鯖の育成が大体終わってやること減ったとこにこれでモチベ下がった感じ まだ遊びはするけど不満は多いかな
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トマ子デルセン @jhjeoZncBxrOiAb 2020年11月27日
nachi_yanase おま、カノウさんの発言聞いてなかったんか?
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あまる @amal_xyz 2020年11月27日
amal_xyz 世の中見回すと新作ゲームが出るし読みたい漫画も見たいアニメもあるし、目新しくて興味を引くものがあるならそっちに流れて戻ってこない人がいるのは当たり前。そのうえで「新規に優しくない」ならプレイ人口は流出するばかりで流入しない。ここ1年ぐらいは新規向けに色々アイテム配ったりしてますけど…
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ウラリー㌠ @urary777 2020年11月27日
正直なところ、自分にとってFGOは「お気に入りのサーヴァントと一緒に人理救済の旅を駆け抜ける」ゲームだったので、2部で「お前のサーヴァントはシャドウとして戦闘にしか参加しないし1部での活躍は文字通り白紙だよ」と言われた時点で結構やる気なくなっちゃったんですよねぇ。これでも年20万前後は課金してたんですけど、今年は多分10万もしてないです。
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pekoe_tw @peckoe_tw 2020年11月27日
メインシナリオもだけど、ボリューム持たせるのに肉付け場所と方向性をユーザが求めるのと違う所にしてるからストレスだけが蓄積してく
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ashen@一週間のご無沙汰でした。 @Dol_Paula 2020年11月27日
長いこと続くとどんな人気ソシャゲもマンネリ化の洗礼はついて回るんだなぁ。
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あまる @amal_xyz 2020年11月27日
amal_xyz ちなみに私の思う要望や不満を列挙すると、「宝具スキップさせろ」「主人公の台詞選択肢(の繋がってるやつを)2つに分けるのやめろ(ログのスクショ撮ったときに繋がらなくなるから)」「ガチャに天井作れ」あたりですかね…あと古いイベントはどんどん常設してくれ、レアプリ交換でもいいが直接カネ(聖晶石)で開放が新規にもいいんじゃないかな
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あさぎ @gentlerain_star 2020年11月27日
FGOのイベストは楽しく読んでるし本編だけでも完走したいと思ってたけど今回は無理だった……周回して素材集め→索敵→ポイント貯めてスト読む…の流れがまだるっこしすぎた 索敵範囲も狭いし海図4面ってどんだけ繰り返すのかと……あと今回は他のソシャゲとイベ期間がかぶってしまい個人的にきつかったのもある… 濃密すぎて完走しきれない人が多いイベは公式もユーザーも報われないと思うので、できれば期間限定イベは気楽に読み切れるくらいの量にしてほしい…とは思ってしまったな イベント仕様への単なる愚痴で申し訳ない
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トマ子デルセン @jhjeoZncBxrOiAb 2020年11月27日
2部の.5章が期間限定のイベントで参加制限もあるから、イベント関連の売り上げが下がるのは仕方ないと思う。 それにイベン自体も面倒なギミックと手数が増えてしんどいのが多いし。 この先もっと面倒になるんやと思うけど、最後の言及もされてて(いつ変わるかわからんけど)、遊べるのはずっとじゃないと思えば我慢出来る、、、(課金勢の皆さんありがとうございます)
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夕彩ひおう @chaos__seed 2020年11月27日
urary777 えっ…スターオーシャン3のバレを聞いてしまった時のような気分…。
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yoshicall @movatiki 2020年11月27日
ネットゲームの宿命としてどうしてもインフレしていくんだけど、FGOはキャラのインフレを抑えてる分ギミック面でインフレせざるを得ない。ただゲームシステム自体がとっくの昔に限界迎えてるので、違法建築状態の上でやってるから、対応能力の無いギミックしか用意できない。人それをクソギミックと言う。そのへん、艦これも同じだね。
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ウラリー㌠ @urary777 2020年11月27日
chaos__seed それは大変心苦しいですが、流石に「2部に入って売り上げが下がったFGO」の話題のコメ欄で2部の話を自重する気もないので。自衛して下さい。
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sosage @granjita01 2020年11月27日
movatiki 戦闘面でのギミックだけならまだ我慢出来るんだけど、モノポリーチックなやつで乱数含むのにだいぶすごろく回らないといけないやつや今回の海域のようにひたすら手間だけかけさせられるのはほんとにモチベに影響した
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かすが @miposuga 2020年11月27日
大規模イベントの度に言われてるけど、ユーザーFGOしかやらないと思われてるレベルのやりこみを攻略だけで求めてくるのはきついよ。
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アリア @ariatogetter 2020年11月27日
売上見てやたらと「すげー!」って思ってる馬鹿なファンがいそうだけど、 内訳したらほんと全く手元に残らん 残るのは任天堂くらい
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幻夕貴 @youkimaboroshi 2020年11月27日
みんな元気だなぁ・・・夏に石使い切って今回のネモには結構課金したが、結局ネモかわいーゴッホちゃんかわいーってぐらいの楽しみ方しかしてないぞ?課金に見返りを求めるのも、ゲームに『こうあるべし』を自分に課すのもみんなの勝手だが、『これが正しい!』なんて思い上がりだけは捨ててくれ?
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遊烏氣(乳を盛る者) @yuki_yugi_paru 2020年11月27日
ストーリーもキャラも楽しめてるけど、周回を求めるシステム(イベント進行素材、交換用素材、育成用素材などの収集)なのに周回にストレスを掛けてくるのがクソってなる 演出スキップできないのもそうだけど、敵の数を減らしたり一体だけHPやたら高くしたり、カードのせいで殴らせたい奴で殴れず火力が足りなかったり…そういうところが「周回の難易度を上げる」じゃなくて「周回のストレスを増やす」って感じ
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Laminate @Laminate_s 2020年11月27日
基本的に1日2回ゲームひらくだけでイベントこなせる楽なゲームだと思ってやってるけどな
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のり @kobakodo 2020年11月27日
とにかく早くメインシナリオやりたいし育成に時間手間かけたくない
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マグロ @maguroyanen 2020年11月27日
個人的には他のソシャゲと違って終わりのあるゲームと明言されてたから始めたんだけど42.195km走ってて30km超えたあたりで「あと10km追加します!」って言われてしんどくなった感じかな。 やるはやるんだけどペース落とすよねって。
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もいこ @moikoprpq 2020年11月27日
イベ毎の周回自体飽きてきてたし、新しいソシャゲに出会ったことが大きいかな
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てん @niseumigame 2020年11月27日
1日30分、AP自然回復分だけでイベント完走できてるので時間がないとか周回がつらいと言われて困惑しています。
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ポロロ @popororo44 2020年11月27日
FGOは最新のイベント・メインクエスト全て追いかける熱量はありますが、何度か触れられているグラブルの方がプレイしているのであちらの話をすると、長らく最高難易度コンテンツが更新されていなくて本当に1秒を争う戦いをしていない限り課金先が無いんですよね。好きなキャラを引くときくらいですが、天井有り+配布多めなのもあって課金しなくても取れる。サイゲは全体的にゲーム外で稼ぐ方面にシフトしてる感はありますが
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もけ沢ぴろし @mkpr_ 2020年11月27日
ユーザー数の話と売上の話はそれぞれ独立した話のような……? それはそれとして、そこそこ課金(剣メイヴちゃんのみ不在カルデア)ユーザーですが最近は石配るしガチャが体感ゆるいので石買うまでもない感じですね……鯖が出る出ないは単にリアルラックの話かもしれないんですが
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あーさー @kkokonoongaeshi 2020年11月27日
シナリオ読んでると時間が経ってる事は多々あるが、周回で1時間とか2時間はボックスイベくらいしかないかな。自然回復するAPをイベントに全て振り分け、星3のイベガチャ礼装をフレンドガチャから量産し交換必要数の多い銅素材を1戦毎に多く獲得できるようにしとく。そうすれば攻略自体はそんな苦じゃないとは思う。他ゲーも掛け持ちしてるとか休みに一気にやる人とかは知らない
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鱶森 @sHark_plus0 2020年11月27日
bizarre_box システム潰し自体は沖田さん実装後の露骨なクイックdown持ち槍エネミーなんかでありましたが、 スカディ実装あたりから「簡単に周回させたくない」という意思を隠さなくなりましたね
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ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2020年11月27日
ただひたすらに拘束時間が長すぎる……
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あーさー @kkokonoongaeshi 2020年11月27日
fgoよりも稼働歴が長くて、未だ国内の国産スマホゲーのセールストップのモンストを見るに(抱える客数や客層の違いも大きいとして)戦闘パートにおけるマンネリの打破が出来ていないのは苦しそう。もうブレイクゲージや解除不能なユニークバフ程度じゃ流石に
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豆崎豆太の呼び声 @qwerty_misp 2020年11月27日
ところで征服王単独ピックアップ来ませんか(福袋にしか来ないので爆死すらしない)
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柊里緒 @h_rio 2020年11月27日
ヘビーユーザーの定義に該当するので、再コメ。サービス開始当初からプレイしていて、今までのイベントは全部完走してる。最近は年に2万(福袋のときに1万入れる)、昔は年5万使った年もあった。 自分の出費としても課金が減ってるとは感じているけど、理由は既に持っている鯖で満足してるからというのが大きいです。 よく見る不満の意見は理解できるけど、オートについては既に書いたように実装が難しいだろうし、イベは自動回復分APをきっちり消化すれば期間内にほぼ終わるから自分はあまり不満がない……というところです。
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あーさー @kkokonoongaeshi 2020年11月27日
オープンワールド系スマホゲーの原神がオタクの間で流行したのを見るに、ゲームプレイ時の拘束時間そのものはあまり問題でなくて、例えば没入感とかリターンを得られないのが問題な気もする。fgoで得られる刺激はもう大した事ないからと。
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ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2020年11月27日
個人的には周回用クエのAP消費数倍モードさえありゃ十分と感じてる。 どーせやることはスカスカかアルアルなわけで……
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トェェェェイ @lvbZJFV1MlN6YTF 2020年11月27日
けものフレンズ3出たときにバトルシステムがFGOみたいなんてこと言われてたけど、ああいうのでいいと思うんだよね(ついでに育成面も)
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ビールクズ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2020年11月27日
ストーリーとか、ストーリー戦闘のユニークバフなんかの「ゲームシステムを利用した演出」はピカイチだと思うのよ。ただね、この美味しい部分以外のところが、少ないバターを無理やり塗り広げたような状態だから美味しいところまで到達しにくいのよ。
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アール @kaerusisu 2020年11月27日
章やイベントによってシナリオライターが違うからキャラの性格がブレッブレになってるのもきついんだよな ストーリー重視のゲームなんだったらもっと道中の敵倒すのも楽しませてくれ…(人権キャラを優先で倒すように設定されてる敵も居たし)
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黒いとしゃ @bkemc 2020年11月27日
FGOはとにかく育成しづらくて離れてる。新キャラ実装→ガチャ回す→レベマすらできない→新キャラ実装→前のキャラも育ててないからなあ…→ガチャ離れ って今なっている。種火が倍ドロップしても足りない。 今ハマってる別ソシャゲは経験値素材に加え戦闘経験値もあり20分でレベマ自体は終わり、スキルやステータス厳選で恒常マップ・ガチャ・イベ攻略の必要がある、と上手く誘導されている。
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🍨 @hatsuyume 2020年11月27日
FGOは何から何までソシャゲの皮をかぶったFC時代のRPGだからな…
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Yu @Kissyoucatyu 2020年11月27日
kkokonoongaeshi 単純に考えて、5年前のゲームだからなぁ。ゲーム性や表現が現代に追いついてないよ。テキストとストーリーは面白いのかもしれないけど。原神のmihoyoとかがそうだけど、今はスマホでもリッチな3DCG表現ができるようになってる。崩壊3rdとかメギド72とか、3Dがすごく綺麗に動くゲームがたくさんある。5年前の表現じゃ、得られる没入感とかリターンがショボすぎるんだよね。この物足りなさは、パズドラが流行りはじめたときに怪盗ロワイヤルをやってる気分。
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Yu @Kissyoucatyu 2020年11月27日
Kissyoucatyu 別に3D表現を神格化してるわけじゃないからね。スマホゲームは根幹部分をアップデートできなけど、売り切りコンシューマーゲームとは違いずっとサービスを続けなければならないから、どこかで表現が時代に伴う進歩についていけなくなって、頭打ちになる。FGOに限った問題じゃない。今最先端のスマホゲームだって、5年後には時代遅れ。全てのスマホゲームが直面する問題だと思う。
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焼き🔥ゆで玉子 @DoGoGo_gonta 2020年11月27日
難しかったり面倒だとライト層が離れるけど刺激がないとガチ勢が離れるジレンマ。ただアトランティスは本当に面倒でクソだったんで残当
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🍨 @hatsuyume 2020年11月27日
ただやたらHPの高いバーサーカークラスをはじめ戦闘は面倒くさいだけなので石みっつでコンティニューと言わずに雑魚戦だけでもいいから石みっつでバトルスキップとかしてほしい
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レイヴ @Minamori_F 2020年11月27日
HFをFGOの映画だと思ってるっぽい人に「やってない人は来ないで」と言われても「詳しくもないのに口出すな」としか言えないよ FGOそこまで関係ないHFを引き合いに出すなら「Fateシリーズ」全体でどうなってるかまで見ないとダメじゃない?
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さとう @kiriariakiri 2020年11月27日
ちゃんとやってた期間は2部2章までの中途半端マスターです。始めたのは1部6章追加あたり。やってた時は年に5万とか入れてました。ストーリーはほんとに面白いけどそれを読むための作業がしんどすぎて無理。あとはマーリンに3万入れて1枚も来なくて心が折れてガチャも回さなくなった。
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Yu @Kissyoucatyu 2020年11月27日
私の周りのFGOプレイヤーは、「ゲームはもうどうでも良いからさっさとテキストだけ売ってくれ、金はいくらでも払う」って人が大半だよ
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🍨 @hatsuyume 2020年11月27日
普通に楽しんでる人はこんなところわざわざ見に来ないですよね
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katasan111 @karasan111 2020年11月27日
hatsuyume FGO遊んでたら自分で見るページの自由すら許されないのか…
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ユイ @yui_Angelica 2020年11月27日
2部2章までしかクリアしてないけど、ここまで使ったキャラは?と考えると、よっぽど特殊な場面以外は大体同じ面子だからな……。で、難易度上げようと思うと持ち物検査になってしまうというジレンマ。FGOに限らないけど、ソシャゲの難易度はイコール持ち物検査になりがちなので、そこで萎えたり飽きたりする人はいるよね。
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ようやく切替えたマン @seyamikann 2020年11月27日
Kissyoucatyu とてもよくわかる……普通にノベライズで良いから全編通しで出してほしい… いやねFGOのキャラとか作品は好きなんですよ……頑張ってストーリ追いかけてたけど無駄な戦闘と育成があんまりにも怠すぎて引退しましたわ……せめて自動周回を実装してくれればなぁ、今の御時世ポチポチゲーは辛い
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わさび @namawasabi00 2020年11月27日
ガチャに天井有れば金突っこむけど天井無いから無(理のない)課金になった(Sイシュタル10万感)
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灰音@三成および推しのモンペ @haine042020 2020年11月27日
ここに書かれてる不満点だいたい当てはまるんだけど、運営のクソさと一部信者のキツさと選択肢の意味を成していない選択肢(長い台詞を分割、選択肢1択しかないを連発)と実装してほしいキャラがいつまでも実装されなかったのが自分の中ではかなりでかいっすね
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ダミーいなば @i_n_b1 2020年11月27日
第二部がイマイチなのと、ストーリーと難易度がヘビーユーザーで鯖揃ってる前提ってとこですかね。 大枚はたきたくなる、性癖に刺さるキャラを出し続けるには限界はあると思う、あとユーザーの財布も。 わたしはマスターがスーパーカリスマなのもちょっと…fgo以外のfateの一対一の主従が好きだったので。
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Ito Manabu (まなびぃ) @manaby76 2020年11月27日
foxe2205 グラブルで半分売上が落ちても、実際の収支見ないと分からないなあ。コロナ禍でグラブルフェスなどのリアルイベントができなくなって、販促費用が減って、かえって収益に寄与してたりするからなぁ。
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Parallax芹沢 @parallax_kk 2020年11月27日
未だに塩川がメイン張ってると思ってる人ちらほらいそう。
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🍨 @hatsuyume 2020年11月27日
karasan111 別に見るななどと一言も書いてないがあなたには見えない何かが見えてるんです? ゲームを楽しんでる人はわざわざアンチが集まってそうなところに来たって不愉快になるだけだから普通は避けますよね
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ユイ @yui_Angelica 2020年11月27日
しかしFGOが初心者に優しくないとかシステムが古いとか言っても艦これ(最早初心者対応などする気も無い)や刀剣乱舞(システム改修する気などまるでないバランスは微妙なままの戦闘、年単位で離れてもデメリットがない代わりに上級者のやりがいも無い)に比べればマシでは……
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
殆どの否定意見はゲームシステムによる物でシナリオに対してじゃないんだよな。 それ故にメインストーリーの更新が遅いのにはもっと早く読ませてくれ!って思うけど、元々奈須きのこのシナリオありきゲームなんだから満足はできてるんだよね。 正直脳死の周回はしたくないからスキップ機能は欲しいくらいだけど、高難易度クエストの高難度たる所以はシナリオと結びついたりしていてそこは納得できるから飲み込めると思う。 正直言ってYouTubeとかに低レアクリア動画とかある時点で持ち物検査を低評価の引き合いに出せないよ。
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
正直FGOの売り上げ下がったソシャゲの限界〜とかいうのチラホラしてるけど、FGOを従来のソシャゲと混合しちゃいかんよ。 FGOでソシャゲにもシナリオの質がユーザーに求められてることが分かって数々のシナリオライターや小説家などがプロデュースするソシャゲが増えたけれどFGO…というか奈須きのこ(含め型月と関わりがあるライターさん)がずば抜けてるもん。 そしてソシャゲという小さい枠に自分の文を変換できる人が少ないから後発でシナリオを讃えられて尚且つ売り上げが追いつくようなソシャゲが出てきてないんだもの
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
文章力とか構成力があるライターさんはもっと沢山居るんだけど、ソシャゲという枠で苦痛なく読ませるって多分めちゃくちゃ難しいんだと思う。 小説やノベルゲーなら文章量に制限は無いけどスマホとかで簡単にプレイしようと思える手軽さで重厚感のあるシナリオを読ませるって中々難しいと思う。 ケータイ小説が流行り出した時とかって中学生でも手軽に読めるから売れたんだと思うけど、実力のあるシナリオライターの誰もがあの手軽さにエンコード出来るわけじゃないからね、だからこそFGOの後発は出てこないんだよ。
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taka @taka2002e 2020年11月27日
グラブルに限らずサイゲのゲームは定期的にシステムに手入れするから古臭くなりにくいのかなぁ。などと思った。今、2年目あたりの動画とか見ると「なんだこれは!?」とか思うもんな。
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
正直開発側のDWがシナリオライターの意向を出来るだけ叶えようとしてるのは伝わるし、竹箒日記とか読めばスゲェ頑張ってるんだなって感じるんだけど、ユーザー全員が竹箒日記まで読みに行かんからなぁ… ガチャの不満、ゲームシステムの不満は大いに理解できるしコマンドカードバトルも改善点はあるだろうけど、元々奈須きのこの構想は2部まであったけど1部で終わる予定だったって過去の竹箒日記にも書いてあるしなぁ、やるんだとしてもFGO2で新規にシステムが変わった物をプレイする形なんじゃないかね。
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みさ @misa_exchange_ 2020年11月27日
外野の意見で申し訳ないけど、人気が落ちたんじゃなくて落ち着いたということはないの?アプリゲーって据え置きと違って同じゲームのアプデが基本だからどんだけ人気でも最盛期が必ずあるイメージ。まぁそれが失速なのは間違いないとしても。ある程度ユーザーの基盤が出来たから後はスローペースでって感じかと思ってた。競合が多いとは言えまだまだ人気は頭一つ飛び抜けてるイメージ。近いのだと東方とか艦これとかテニプリみたいな
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
FGOが長続きすると思ってなかったってのは多分開発者達の当初の構想で むしろ1部の6章を皮切りに爆発的に成長を遂げ、協賛であるアニプレックスもFGO担当部署を作るほど (アニプレックスの親会社にあたるソニーミュージックの10%の売り上げをFGOだけで上げた事もあったんだっけか?) 結果を出した事もあって各メディアにプッシュかけて、今年は地方新聞とのコラボ何かも合わせて非ゲームプレイヤーへのアプローチも盛り上がってるんだが、そういう部分は抜きにして語ってる人多いなってイメージしかないなココ。
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moramora @MoraMora_FF14 2020年11月27日
前から終わる終わる言われてるの見たけど何だかんだ言って持ち直してるし当面は大丈夫なんじゃないの?
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貝カルシウム @vocalciumu 2020年11月27日
プリコネやグラブルみたいに期間限定で10連ガチャ無料みたいな事だけを非ゲームプレイヤーへのアプローチと捉えてたりしないか??? 忘れがちだけど配布石もイベント毎に使ってたりしなければ他ゲームと比べてもそれなりの数ガチャ引けるようにされてるゲームだぞ。。(イベント毎に使ってるので自戒)
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iori @gohanndesuyo_1 2020年11月27日
sakuya_little 他人のプレイスタイルに口出しするのはゲーマーとしてNGだし、老婆心ながら敢えて口出しするとしたらそのモチベでソシャゲを続けてたらある日突然ぽきっと折れそう
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かな @kana_me25 2020年11月27日
シナリオは魅力的だけど演出スキップ不可のちんたらした周回必須で全体的に戦闘の難易度が高いうえにシナリオ進めないとイベントにさえ参加できない初心者お断りのシステムに疲れてやめてしまった。シナリオだけ読みたいのでサービス終了したらシナリオ集出して欲しい。
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iori @gohanndesuyo_1 2020年11月27日
sakuya_little ゲームに貴賎はないけど、ソシャゲに謎の高尚さを求められても困るのよな……まぁご勝手に。
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iori @gohanndesuyo_1 2020年11月27日
マジレスすると苦労してガチャで引き当て種火フォウ注ぎ込んで育てたお気に入りの鯖たちをなぜな使わせてもらえず、礼装の指定すらできない状態で戦闘させられるのにはもうウンザリで〜〜す
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胡麻 @naaaaako74 2020年11月27日
Sイシュのためにガチャ控えてた(まだ控えてる)人も多いんじゃないかなって
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2020年11月27日
「どんどん周回をさせないようにしてってる」っていうけどちょうどこの間終わったばかりのイベントはイベントの看板キャラ1体と初期から恒常の☆4礼装の組み合わせ(=フレンド確保がめちゃくちゃ容易)さえ確保すれば組み合わせの自由度が無茶苦茶高い(なんなら☆1フレポ鯖との組み合わせでもいい)お手軽周回マップが最高効率で泥素材も初期から多数要求される骨と塵&直近新規追加の欠片と屈指のウマさだったんですが
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2020年11月27日
この辺そういう「マップ開放されて即攻略法考える」とか「古くてレア度がそんなでもない装備もちゃんと持ってる」とか「新規キャラを引き当てたら即レベルMAXにする」とかそういう「今現在バチバチゲームを楽しんでる層」にとって自分の発言が「見てて気持ちのいいものか?」ってのも考えてみたらいいんじゃないかな…そういう人たちが「いやだな」と思う発言が多い人たちは自然そういう支援や攻略情報から隔離されて、勝手に「難しいゲーム」になっちゃうんじゃないかな
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胡麻 @naaaaako74 2020年11月27日
イベントシナリオが時限開放式なのがめんどくさいなーと思う やれるときにガッツリやりたいんだけどこの先のシナリオは次の日まで待ってね!てされるとやる気が続かんのよ
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月27日
FGOにガチャ天井、オート・スキップ機能を導入するのは個人的には否定寄り。現状にも不満はあるけれど、天井・オート・スキップを導入するとそれありきの新基準となって周回要素やガチャ要素を増やされそうで結局掛ける時間も金も増えそうで怖いんだよね。2年くらい前にこの持論をどっかに書いたら運営の手先が!とか言われたけど。
1
てす子 @momimomitest 2020年11月27日
「ストーリー進めたら範囲と期間限定のコンテ専用アイテムもらえます!!!!!!」とか言われたお陰で今までずっと詰んでたところを自腹コンテでクリアした後は一切コンテの必要なくゴミだけ残って終わりました
4
てす子 @momimomitest 2020年11月27日
niseumigame Sタルキャストリアで3ターン周回できるけどFGOするのがめんどくっっさい
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かな @kana_me25 2020年11月27日
sakuya_little 面倒な戦闘を回避するシステムは30年以上前に発売されたドラクエでも搭載されてるので100回クリックさせるのがゲームとして正しい訳ではないと思いますよ。時間は有限だしゲームは娯楽なのである程度無駄は減らして楽しくやりたいってニーズがあってもいいんじゃないかと思います。
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ダムゼミ山 @darude_yama 2020年11月27日
お空だってやばいよ 全キャラいるような廃課金でも、使えるのはごく一部のみ、使わないんじゃなくてギミックのせいで使えない イベントはコラボ含めて緩いけど攻撃力インフレしすぎて開幕1秒でアビリティ1発で倒すだけ そりゃ飽きちゃうよね
3
ナナミ@DQ10 @namigondqx 2020年11月27日
heat_machine イベントの看板キャラの確保の時点でハードルが滅茶苦茶高くない?
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黄色いかまぼこ @yellow_chikuwa 2020年11月27日
これユーザーのライフスタイルにもよる。高校生・大学生は3〜4年で卒業して進学・就職するので、これまでのようには時間が取れなくなる。社会人も任される仕事が変わる。一方でゲーム自体は、高難易度化、複雑化する。結果「運営側は手を尽くしているのになぜか」ユーザが減る。
1
かな @kana_me25 2020年11月27日
heat_machine そういう積み上げてきたものがない人には難しいゲームになりつつあるんですよね。グラブルみたいなコラボ等による初心者救済措置もないので今現在バチバチゲームを楽しんでる層とはどんどん距離が開いちゃう。初心者に周回楽にしたければ期間限定ガチャの人権鯖でシステムをなんて言われても無理だしやりこんでる人とはシステムに対するとらえ方が違うんじゃないかと思います。
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@istokenkr 2020年11月27日
heat_machine 別イベントの看板星5に10万注ぎ込んで1枚も出なかった経験があるのでそれを「容易」とはとても言えない…
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catspeeder @catspeeder 2020年11月27日
ダメなところはガンガン批判していいと思うけど、エアプかと疑うようなコメが散見されるのは気になるな…
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てす子 @momimomitest 2020年11月27日
前のイベントとか宝箱全部回収できたのかすらわからんしクソ面倒だったしサイコロとかも最悪だったしで本当にテストプレイしてこれプレイしてみたいと思ったの?みたいに感じる雑さをUIから感じる。というかUIほんと雑
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きりんこ @kirin_co_kirin 2020年11月27日
戦力揃ってきたからガチャ回さなくなってきたってのはあるなぁ。今回イベントはシステムが面倒過ぎた。一時上で上がってるツイステメインにしかけたが、FGOに慣れ過ぎたせいかあちらの薄いストーリーに耐え切れず戻ってきた。やっぱりストーリーは面白いと思う。特にサマーキャンプ、あれは良かった。なので今でも高難易度まではやるが、アイテム全交換まではさすがにやってはいられない感じ
4
ゆきやけ @yukiyake_ 2020年11月27日
メインストーリー読みたくて始めた古参が多いのに新規の人たちはメインよりもイベントやらせろみたいなのが多いのが、以前から乖離だなあとは思っている
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ボルフォッグ @kigantetu11 2020年11月27日
二桁億で失速とかたまげたなあ・・・おい妖怪惑星クラリス、見たかあれを。あれが ソシャゲって言う奴なんだぜ?
4
ラルフ @ralf_natural 2020年11月27日
スカスカやキャストリアは戦力が揃いきったマスターが楽する為の物なので、初心者がそれを使えなきゃならない意味がわかんないんですよね。最初の村を出た時点でロトの剣を求める様なモノなので。FGOはメインストーリーで莫大な量のガチャ石が獲得できるので、初心者ならシナリオ読んで進めていくだけでガンガン戦力整っていくと思いますよ。
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灰音@三成および推しのモンペ @haine042020 2020年11月27日
haine042020 訂正します。実装してほしいキャラがいつまでも実装されなかったじゃなくて現在進行形でされてない。設定やビジュアル自体はだいぶ前から判明してるのにされてなくて、一番実装されやすそうなタイミングのイベントでも該当キャラでなく別のキャラが実装された。
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灰音@三成および推しのモンペ @haine042020 2020年11月27日
シナリオ中に出てきた2部の現地人枠みたいな完全架空キャラを実装してほしいとかじゃないんだよ… 設定的にネックがあるキャラではあるけどカルデア仕様に変えようと思えばできそうなもんだし
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ラルフ @ralf_natural 2020年11月27日
namigondqx これは全然高くないです。ボーナスサーヴァントは30体いてそのうち無料ガチャで狙えるのが7体、全員配布が1体なので
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まづ🐉🏝 @netabare_yan 2020年11月27日
この前のマインスイーパーないしイマジナリスクランブル面白かった。昔に比べれば拘束時間減るようにはなったし、打ち上げられるおっきーが可愛かった。 ただやっぱり通常周回はもうちょっと楽にしてほしい。
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ユイ @yui_Angelica 2020年11月27日
ところでソシャゲでイベント時限界方式は当たり前では? いくつかソシャゲやってるけど、一週間以上の新規イベントで時限解放要素が全く無いってソシャゲの方が珍しい気がするんだけど……まあシナリオは後から追加されるけどクエスト的には最高効率が最初からあるってゲームもあるから、FGOはそうじゃないから不満がたまるって言うなら分からなくも無いけど
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2020年11月27日
namigondqx kana_me25 istokenkr 「フレンドで容易に確保できる」っていう文字が見えない人が無茶苦茶いるんだな……(そんな人がフレンドにいない!って人は続くコメントをご覧ください
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トゲアリトゲナシトゲトゲ @5yxbQxlwRl9Xrqy 2020年11月27日
コロナのせいだとは思うが、去年と比べると新規実装サーヴァントはごりっと減ってるなあ
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ユイ @yui_Angelica 2020年11月27日
FGOのユーザーごとの戦力差はガチャ運や課金の差もあるけど、何より期間限定の多さが原因じゃないかなあ。お金が有ってもその期間やって無ければ手に入らない物が多すぎるのは、後から課金で解決させてほしいユーザーにとっても足かせでしょ。FGOの場合再登場が一年以上後とか当たり前だし、そんな長い期間待ってられっかってなるのは当たり前かと
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ユイ @yui_Angelica 2020年11月27日
ところでソシャゲの場合、めっちゃ課金したり運が良かったりコツコツ長くやってたりして戦力(ゲームによってキャラ/カード/装備等色々)揃っていても、使うのは結局その一部だけになりがちって、割と普通のことだと思うんだよな……ただFGOはその「使いやすい一部」に期間限定が多すぎるのが足引っ張ってるとは思う。
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遊藍 @ainiasobu 2020年11月27日
単純に現状は復刻が多めなので人気は衰えずとも課金減っててもなんら不思議はない。だいたい、収入が減ってるし。少なくとも自分のフレンドは(ほとんど野良で交流ないけど)ログインし続けてるので、プレイしなくなってる人はそれほど多くはいないのでは。他のゲームのフレンドは気づけば半分くらい引退してるものだけど
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dakuryu @dakuryu 2020年11月27日
オート周回がないのは時代遅れって気づいてほしい。 オートがあるとゲームとして~みたいに言ってる人いるけどすごろくマップでのマニュアル周回に何の楽しさを見出してるの?
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月27日
9割キャラ所持&主要キャラ育成完了してるトップ勢とそれ以下を比べても虚しいだけだからなぁ。FGOはごく一部の超高難易度以外はじゃぶじゃぶ石突っ込んでコンティニュー繰り返せば高難易度もクリア可能なのは救済の一種だと思う。お空の場合だと高難易度=コンティニュー不可な場合が本当に多いので手持ち戦力が足りない場合は何をどうあがいてもクリア出来ないのでちょっと切ない
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遊藍 @ainiasobu 2020年11月27日
3ターン周回とか消化には便利ではあるけど、あれ求めると楽しみが減るよね。もともと、マスターたる時分がサーヴァントに指示を出して戦う設計だからオート周回とかなんとかの機能はやらないっていう思想から作られてるのに、半自動になる周回システム目指させちゃうとそれは運営側(というか正確には型月側)とユーザー側の求める設計が乖離してきちゃう。
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遊藍 @ainiasobu 2020年11月27日
自分は最初期勢だけど、3ターン周回PTとかは時間ない時に仕方なく組むくらいでずっとやってるから、ああいうのを始めたばかりの人にすすめるのは楽しみ方の種類狭めちゃってもったいない気がする。もともと、他が『そういうゲーム』だった中でシナリオ含めて『そうじゃないゲームとして』出てきたのがFGOなわけだし
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かな @kana_me25 2020年11月27日
heat_machine 自分のは通常の周回の話なのでイベント攻略のためにフレンドで容易に確保できるって話されても違うかなと。自分はある程度戦力揃っててフレンドから強い鯖も借りられたけどそれでも周回しんどかったので初心者だと相当きついだろうし宝具くらいはスキップしてもっと周回のスピードアップしてもいいんじゃないとは思ってます。
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ufo_cat_games @ufo_cat_games 2020年11月27日
◯周回前提なのに、システムが周回に適していない ◯シナリオが主な魅力なのにメインシナリオ投入が間空きすぎ 大戦や今回の潜水艦ゲームあたり、制作側もなんとか新しいものを作り出そうとしてるのは理解出来るけど、でもユーザーが求めてるのは「はよメインシナリオ更新せい」なので…
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マガミ@「南洋通商」 @ryuya_magami 2020年11月27日
素材集めがもう厳しい(時間的に)。他ゲーの戦闘オートやスキップチケットに慣れるともうね。拘束時間がだるい
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かな @kana_me25 2020年11月27日
heat_machine やり込んでて積み上げた資産を活用できる人とこれから資産を積み上げていく初心者じゃやっぱり見てる世界は違って意見も違ってきますよ。バチバチに楽しんでるなら初心者や脱落者のネガティブな意見になんて目を向けず楽しんでる人のポジティブな意見に目を向けた方が有意義だと思います。初心者は見てる世界が違うからあなたの意見を理解できるようになるまで相当時間がかかると思うので。
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湯葉 @f_247a 2020年11月27日
課金先はガチャくらいだしイベント期間中全力疾走しなくていいからかなり緩いゲームだと思ってた。あと、個人的に編成考えるのめんどくさいから編成縛り嫌いじゃないんだけどな…
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ufo_cat_games @ufo_cat_games 2020年11月27日
urary777 これ、わかるなあ。 あと、自分は第一部の鯖たちがカルデアでわいわいやってるお祭りみたいな感じが好きだったので、第二部のカルデア放棄→狭いボーダーでの旅(鯖の居場所なし)がキツかった。 fgoは花月十夜やfate/haのお祭りディスクの「本編ではもう出てこないキャラも構わず出てくるお祭り」の延長戦にあると思ってるので、その流れを絶ちきられたのが、悲しい。
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ufo_cat_games @ufo_cat_games 2020年11月27日
運営が商売下手ってのもあるな ガチャ内容がシナリオと連動してないことが多い せっかくシナリオで人気が高まったキャラがガチャにいなかったり、数か月後にガチャに来たり…逆にガチャに来たけどシナリオ登場が数ヶ月後だったりさあ… 商機逃してるなーってよく思う
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altaica @altaica4 2020年11月27日
urary777 これ結構大きいんじゃないかな。 「シナリオには不満は無い」って言ってる人多いけど、単純な文章の出来やシナリオ単体としてはともかく”ゲーム内のシナリオ”としてはこのゲームに合った展開とはちょっと言い難い。コンシューマだったらパーティ一時解散するような展開だけどソシャゲだとそれは厳しい(やってるゲームが無いとは言わないが) まあその辺見越して本来は1部で終了予定だったんだろうけど
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キーリ@TW @Amasuzu_tw 2020年11月27日
ainiasobu しごく単純な、「理想、思想としては理解出来るけどやってる事と食い違ってる」案件 脳死半オートを否定して一戦一戦を大事にしてほしいなら、大量の素材を要求する育成デザインや周回数を稼がせる為としか思えないイベントの仕様(ノルマ設定や礼装ドロップ)をやめいと。 逆に(AP補充の為の)石需要の為にとにかくAP使わせたいなら、種火クエやイベントの周回クエはAP消費だけしてスキップさせてくれろと。
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キーリ@TW @Amasuzu_tw 2020年11月27日
もちろん、「簡単に強くなれるなんてユーザーもつまらないだろう。時間かけて周回してコツコツリソースを集めて、やっと強くしたデータで手間のかかる高難度ギミッククエストをクリアするのが最高の達成感だろう」と言う考えも分かるけど、たくさんのキャラを実装するキャラゲーとしての側面とも、現在の長時間拘束は厭われる社会情勢とも相性が悪すぎる。特にある程度他のユーザーとの話題共有性も魅力に含むソシャゲでは。
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¾ @three_fourth 2020年11月27日
3T周回パ組むのが楽しい・武蔵ちゃんはオダチェンで飛ばす・パーティー全固定は育てたことない鯖があらかじめ育った状態で使えてラッキー……自分がめちゃくちゃポジティブにFGOプレイしてたんだなと笑ってしまった。
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おみそ大根 @omiso_daikonia 2020年11月27日
yui_Angelica とうらぶは同じイベントの繰り返しで飽きて1度やめてしまいました。今年の大量にキャラが貰えるイベントで数年ぶりに再開してみたけどやっぱり同じことの繰り返しで飽きてやめてしまいました。比べても仕方ないけどFGOの方がまだやる事多くて楽しめるなと思いました。
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れぐるs @leguRus_12 2020年11月27日
ずっとやってるし課金もしてるけどキャラの扱い格差がキツくなってきた。思い入れあるキャラはイベント毎に出番が大してなく実装数年経って環境が進んでるのに強化も貰えず、幕間の追加もなく礼装絵だって滅多に貰えずクラス違いや霊衣も増えずそのくせ運営の贔屓所や新キャラばかり扱いが良いの、キツい
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¾ @three_fourth 2020年11月27日
虚無期間はログインだけで閉じればいいし1クエストごとのAP負担量も多いからプレイ中断のタイミングがわりとすぐ来る。FGOの他に黒ウィズやってるけど未クリアクエスト延々消費AP0だから止め時がいつまでも来なくて疲れる。とうらぶくんも周回嫌いな人に単調な大阪城100層掘りつきつけたら泡吹いて倒れるんじゃないかとか。他にどんなゲームかけてるかで見方は人それぞれ変わって来るよね
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トェェェェイ @lvbZJFV1MlN6YTF 2020年11月27日
他所のゲームをsageてもFGOがよくなることはないという事は覚えておいて欲しい
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jiji @kumattasan 2020年11月27日
欲しいのはAP減額でもコンティニュー石でもなく、グラブルのリベンジボーナスなんだよ
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sub.jin @sub_raw_jin 2020年11月27日
FGOやってないけど、この状況が当てはまるゲームは割と少なくない気がする。 某お船ゲームとか。
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やじ @yajicco 2020年11月27日
いやほんと、ストーリークエはともかく、フリークエストは3Tクリアしたらスキップ周回させてくれと思うわ
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edge000.999 @edge000999 2020年11月27日
fgoは今もやってるけど昔ほど金かけなくなったな。きのこが前のインタビューで「日本のゲームはシステム、キャラ、シナリオの3つが売りとしてあるけどシナリオ屋は今まで日の目を見なかった」みたいな事言ってて同じ口で「ユーザに喪失感を味合わせたいからFGOを終わりにする」と言うのを見た瞬間に熱が引いた。そんな理由でサービス終了するならシナリオ屋なんか一生日陰者でいいわ。
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Hustlerまたは緑目またはQues @Hustler_marume 2020年11月27日
どこぞのにゃんこみたいにCSで第1部だけ販売してお小遣い稼ぎ→稼いだお小遣いでゲームシステム面の補強みたいにすりゃ良いんじゃない?
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ボルフォッグ @kigantetu11 2020年11月27日
富樫のレベルEって漫画で「不満があるのはハマってる証拠」みたいなセリフあったのを思い出した米欄。
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遊藍 @ainiasobu 2020年11月27日
AP回復に石割らなくても十分ドロップ礼装やら交換アイテムやら回収できるバランスになってる(事実一回も割ってないしAP回復アイテム山のようにある)と思うけど、石割らなきゃいけないシステム担ってるって、どんなプレイしてるんだろう
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遊藍 @ainiasobu 2020年11月27日
まぁ。、もともとこんなにすすの広げるタイプのゲームじゃなかったよね。型月はこんなにおおきく囲むタイプじゃなかったので、あの爆発がおかしかっただけ。ついでに、二部で終わりって明言したって言ってる人いるけど、サービス終わりとは言ってないから(終わる可能性はあるけど)
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北邑直希 @naoki_ng08 2020年11月27日
コメント欄が300を超えているこの状況をふまえて、人気が衰えていると言えるかどうか。
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北邑直希 @naoki_ng08 2020年11月27日
(過去にはコメント数1000オーバーのまとめもあるので、それをして失速しているという主張もアリです)
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まりもっさり@繁忙 @marimossari_san 2020年11月27日
年10万いかないくらいの課金はしている勢ですけど、FGOに対する可処分時間の減少が一番大きいかなと…ゴッホイベも完走できなかったし…とはいえ邪馬台国は走りきれたのであのくらいが理想的なボリュームだと思っております。あと課金(ガチャ)意欲が減退している理由としてはスカスカエドモンが完成しちゃってるってのもあるな…。
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てす子 @momimomitest 2020年11月27日
ufo_cat_games というかそもそも好きなキャラクター達の絡みが見たいのにそれに関する供給があんまりないよね
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てす子 @momimomitest 2020年11月27日
Hustler_marume 稼いだお小遣いがシステム改善じゃなく全部なんかのグッズとか新聞とかバトエンとか舞台とかVRマシュとかになる…あと参加しづらいアーケードゲームとか使い回し画像にビックリマンチョコとかカードとか四月馬鹿とか以下略
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てす子 @momimomitest 2020年11月27日
kigantetu11 不満があるのはまだここを改善して欲しい、してくれれば引き続きやりたいという意欲の表明であって無視され続けたら段々声がなくなって行く(もう見切りをつけて去っていく)
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LeJobard @LeJobard 2020年11月27日
売り上げの減少をコロナのせいにするのはまだわかる。セルラン下落をコロナのせいにするのは本当にわからん。他のアプリは月面で開発しているのか?
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ランベラ @_lambela 2020年11月27日
イベントばっかじゃなくてメインストーリー更新してくれないかなー。何ならイベント全部向上化(レアプリor石で購入とか)にならんかなーとは思ってる。過去イベ前提のイベントくるとモチベ上がらないし、メインストーリーでもイベ前提の人がちょくちょく出てきて萎える。
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幻夕貴 @youkimaboroshi 2020年11月27日
平安京ッ告知来たー!ヒャッホーのりこめー!!
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ぱぱん @Cookingfern 2020年11月27日
ヒャッハー!新鮮なシナリオだぜー!!って・・・おまはんクリスマス前になんちゅうもんをぶちこんでくるんや・・・なんちゅうもんを・・・
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もけ沢ぴろし @mkpr_ 2020年11月27日
やったー平安京だー! まとめ冒頭の追記を今見たのでたぶん重課金に相当すると思われる私の所感を置いていきます。システム周りの不満は皆さんの言ってることはだいたいわかる、わかるけど、最初期の重さとか不親切さとかから考えたら天国なので別に自分でいう気は起きないかな……ぐらいの感覚です。個人的には心身ともにスタミナがないので虚無期間はもっとあっていいですむしろ欲しいです。
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ランベラ @_lambela 2020年11月27日
ainiasobu 編成考えたりギミック分析するのが苦手な、調べるのもやりたくないって人だとゴリ押しで石割ることになるんじゃないかと思います。あと夜にしかプレイできないとかだと自然回復APがだいぶ無駄になるので、ある程度回復アイテムの使用が必要。
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裕@おそらきれい(メロン委託中) @hiro315 2020年11月27日
そもそも型月の売りってシナリオだからなぁ…ソシャゲの手軽さとは相容れない部分が出るの仕方ない。
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サイエソ @sai_lobster 2020年11月27日
FGOツイや纏めって大体自分語り狂信者と難癖デマアンチがマウント取り合うから、コメント数での流行り廃りの指標にならんのよね。両極端な声が異常にデカい。
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ランベラ @_lambela 2020年11月27日
kana_me25 私は半年前に始めた半ば初心者ですが、特に困ったことはありませんでしたよ。ストーリー進めるだけで大量のAPと石がもらえるので、とりあえずそのときやってるガチャ回して(★5を2,3体は絶対引ける)特別再臨して、フレンドと合わせればイベでクリアできない場所はありませんでした。3Tは流石に無理(キャストリア来てからは別)だけど、そんな最上位のやりこみを最初からやれると思ってないし、ストーリー見るくらいなら1日1,2時間でも十分だし。
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星々 @marachite0502 2020年11月27日
もう膾炙しきったんじゃない〜? 個人的にはイベントの期間ぜんぶ1週間ずつ伸ばして欲しい
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jiji @kumattasan 2020年11月27日
まだアスクレピオス倒したとこだが、間に合うかなあ。閻魔ちゃんのイベも時限ポイントギリ滑り込みで完了させたけど
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てす子 @momimomitest 2020年11月27日
hiro315 まずきのこ文が地の文が長いラノベ系テキストだからソシャゲのあの  キャラ名「台詞!(うなづきながら)」 キャラ2「台詞(首をふりつつ)」 みたいな2chの台本SSみたいな形式が致命的に合わないし地の文ないから主人公が何考えてるのかさっぱりなのにふざけ選択肢ばかりだから頭おかしいキャラにばかり見える
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かな @kana_me25 2020年11月27日
_lambela 自分はこのシステムで育成を楽しめるタイプではなかったのでとてもきつくてしんどかったという感想しかないです。楽しんでる人を否定はしません。ただシステムがもう少し良ければもっと楽しめたかもしれないのでそこは残念だと思っています。あとシナリオをかなり進めていないと参加できないイベントが開催されている時点で初心者にはハードルが高めだと思います。
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jiji @kumattasan 2020年11月27日
そういうのは高難度でやってくれんかね、って面倒臭いギミックをストーリー戦闘に放り込んでやる気を浪費させて来るんだよね。宝具ブッパさせないようにNP減少とか、属性縛りとか。
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ななせ @kikirin212 2020年11月27日
FGOに関す話題は「アフィブロで知った気になっていっちょ噛み」という例もかなり多く プレイヤーとして不満がない訳ではないけどその批判はズレていると思う事が少なくない
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かな @kana_me25 2020年11月27日
何かとイベントの話されるけどシナリオ進行が足りなくてイベント何度も見送ったよ。プレイする時間は取れないわ周囲はイベントの話で盛り上がってるわでちょっと悲しかったよ。戦闘スキップが無理ならエフェクトカットの超高速戦闘か宝具スキップが欲しかった。そしたら周回短縮できてイベント回せたかもしれないのになぁ。シナリオは好きだったからシステムが合わなかったのが残念だ。
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夕彩ひおう @chaos__seed 2020年11月28日
urary777 いいえ、ここ見てる以上バレ自体を回避する気はなく、バレの内容がプレイヤーのモチベ的にきついなあということでした。実はあなたの冒険は実は虚構なんだよ系の話はどうにも
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ウラリー㌠ @urary777 2020年11月28日
chaos__seed なるほど。「貴方の冒険は虚構でした」というか、「はいお疲れ様ー、でも新たな脅威の出現で君が救った世界は結局おじゃんでーすw」的な、テイルズの後半的なノリでしたね…これはこれでキツい…
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とんぼがえり @lilivid 2020年11月28日
そんなに落ちてるのかと思って本文で使われてる「game-i」を見に行ったら、FGOの直近3か月の月間セールスは9位・5位・5位で全部ベストテン入りしてるんだけど・・・。 年間売上でFGOに勝ってるの「荒野行動」「プロスピA」「パズドラ」「モンスト」しかないし、去年比で落ち込んでるから日本5位でもソシャゲとして限界って、分析に無理があるのでは
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サイエソ @sai_lobster 2020年11月28日
30億あるから直ぐサ終だの終息ムードとか当然あり得ないが、2年でマイナス成長70%マズいのは間違いない。まぁ原因は飽きやマンネリでサブゲー化(金や時間の投入が大幅に減る)してるからだと見るけど。お金や時間の投入も言われてるほど減衰に抵抗できてない。が、プレイヤー人口もサブで継続してるから言われてるほど減ってない。
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てす子 @momimomitest 2020年11月28日
kumattasan 高難易度と違ってやるかどうか任意じゃないしAP消費大きいし高難易度よりよっぽど難しいしで攻略見てもごちゃごちゃしてしんどい。 ストーリー上演出で特定のキャラを強制的に使わせる戦