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映画『パラサイト』の酒盛りシーンについて監督が話した内容に驚く「実はVFXで各俳優の演技を合成している」

背景もほぼ合成だったなんて
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Aki@LetTheRogueOneIn @akihiko89

『パラサイト 半地下の家族』クライテリオン盤BDコメンタリー 聞き手「豪邸での酒盛りでは長回しで家族の会話を映します。何テイク撮影を?」 ポン・ジュノ「名優揃いでも、数回撮ると各人が最高の演技を見せたテイクはバラバラです。実はVFXで、同じ画面内に各俳優の最高の演技を合成してるんです」

2020-11-29 09:18:21
リンク 映画『パラサイト 半地下の家族』オフィシャルサイト 映画『パラサイト 半地下の家族』オフィシャルサイト 第72回カンヌ国際映画祭<最高賞>パルムドール受賞!世界がその才能を絶賛する若き巨匠ポン・ジュノ監督×名優ソン・ガンホ。“ネタバレ厳禁!”100%予測できない展開に全ての感情が揺さぶられる、超一級エンターテインメント作品! 15 users 51617
窓の外 @madosoto

・・・そんな事出来んの!?恐ろしい。 twitter.com/akihiko89/stat…

2020-11-29 11:38:29
ニコラス・タケヤマ_ Nicholas Takeyama @nico_takeyama

映画「パラサイト」は実はこんなにVFXが使われている!?驚きなのはポン・ジュノ監督が自ら豪邸の図面を書いてそこからゲームエンジンを使って撮影アングルを決めたとのこと。 新しい記事を書きました。 nicholastakeyama.com/blogsite/paras…

2020-06-06 15:57:46
リンク nicholastakeyama.com 映画「パラサイト」VFXブレイクダウン。豪邸の大部分はPixarのRenderMan等、実はCGがすごい使われている撮影。 | Nicholas Takeyama | DP, Director | Tokyo, Japan まずは動画を観てください。映画「パラサイト」のシネマトグラフィーに関心していたので色々調べてたんです。 1 user
Tom 【公式】 @Tom3suteki

これは凄いなぁ。ページ内メイキング動画の中にネタバレ部分があるので映画を先に観た方がいい。 映画「パラサイト」VFXブレイクダウン。豪邸の大部分はPixarのRenderMan等、実はCGがすごい使われている撮影。 nicholastakeyama.com/blogsite/paras…

2020-06-07 13:16:46
天川五ヵ六 @Kamodai5or61

@nico_takeyama @nagahisa 映画の絵から漂う違和感やザワザワした感覚はこういうところからきていたのですね。素晴らしい。

2020-06-07 05:59:55
🎬Mituki🍿 @Doctor_0213

パラサイトかなりCG使ってたんだね 使い方が上手い

2020-07-10 11:38:20
ヤマイサ @yamayama_i

終盤のあそこ以外は金かかってなさそうな映画だな。と思ったら、そんなとこに金かけてたとは twitter.com/akihiko89/stat…

2020-11-29 11:21:53
YachT @YachT_117

パラサイトを見る理由が出来た。 この映画、背景が60%CGだそうで

2020-10-23 11:27:58
田所 淳 @tadokoro

「パラサイト」こんなにVFXを使っているとは全然気づかなかった。あの豪邸の2階部分は完全にCGだったとは驚き。nicholastakeyama.com/blogsite/paras…

2020-06-08 10:26:25
ComperK @ComperK

韓国のDexter StudiosというVFX会社が『パラサイト 半地下の家族』VFXブレイクダウンを公開してました! vimeo.com/407076105

2020-05-12 13:18:19
リンク Vimeo PARASITE This is "PARASITE" by DEXTER STUDIOS on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them. 2320
ジョン @akaisitagi

韓国DexterによるパラサイトVFXメイキング Newsの映像はほぼCGか・・・ youtube.com/watch?v=J3tfIe…

2020-11-14 02:41:36
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DIZ @DIZfilms

「パラサイト 」 のVFXが素晴らしすぎて全部実写にしか見えない。かなりセットを作り込んでるのも凄い…! pic.twitter.com/HuxiZly5CD

2020-09-27 15:01:34
mai @mai_nsyhjtj

今更な話題であれなんだけど今日観たもので、、パラサイトこんなにCG多用されてたの全然わからずに見てた、すごい〜😳!!技術もさることながら、この状況で演技してた俳優さん達が凄すぎ... youtu.be/J3tfIem4ckE

2020-07-26 18:42:54
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monmon @lesamoureuses

すごい。こんなバッチリ構図考えてから撮ってるのか。撮りながら決めるみたいなのはどんどんなくなっていくのかな。何を観てるのかわからなくなる。 / “映画「パラサイト」VFXブレイクダウン。豪邸の大部分はPixarのRenderMan等、実はCGがすごい使われている撮影。│ニコラ…” htn.to/3ww9suTj7u

2020-06-06 21:15:43
Shungo Arai (新井俊悟) @shungoarai

"監督がスケッチした豪邸をゲームエンジンで起こさせ、プリプロの段階で撮影アングルを決めておくという、なんという完璧主義者" / “映画「パラサイト」VFXブレイクダウン。豪邸の大部分はPixarのRenderMan等、実はCGがすごい使われている撮影。│ニコラス・タケヤマのブログ” htn.to/2oDt2dUyLB

2020-06-07 18:48:01
F Ventures両角 @ryokado

え、まじか、、、全然気づかなかった。Unreal Engine、ゲームだけかと思ってたけど映画制作でも使われてるのか|映画「パラサイト」VFXブレイクダウン。豪邸の大部分はPixarのRenderMan等、実はCGがすごい使われている撮影。 nicholastakeyama.com/blogsite/paras…

2020-06-08 12:29:26
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コメント

ポヤッチオ @zhQUItzbRLt0dwW 2020年11月29日
結局これよな 実写ながら練り込まれた最高の画作りの為に、こういうところにさりげなくCGを使用している 日本で実写に人気がなく、アニメが興業ランキングを独占していることにも通じているものがあるのかも
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water20 @water20 2020年11月29日
そのうち、各役者もバーチャルな存在に置き換えられていくのではないだろうか? 完璧な演技を求めて。
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斬theザーン @ZANTheZARN 2020年11月29日
それは気づかなかった。凄いけど好きかと聞かれると微妙
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eco bag (3yen) @ecobag_free 2020年11月29日
邦画のCGがしょぼすぎるだけやぞ
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K2 @K__R_K_ 2020年11月29日
共演者全員が同時に理想の演技ができるまでリテイク繰り返すよりもコストかからなそうだから、アリだと思う。
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席上 @Nonsomnia 2020年11月29日
言われても気づかないレベルなのは大前提とはいえ、内容が内容だから、無意識に違和感感じるくらいでも気持ち悪さ不気味さだけが増幅されてかえっていいかもしれない
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年11月29日
実写に関しては日本のやり方が現代に追いついていないのは確かだな
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年11月29日
ガルパン最終章の密林もゲームエンジン元にエンジン作るのに時間をかけた話を思い出した
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大時野終身名誉女児 @dosukoitarouEX 2020年11月29日
人間ってアホだからネタバレ前と後でコメント変えそう。 そんで勢い余ってここはCGじゃないですってところまでボロクソに言いそう。
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VRAM01K @VRAM01K 2020年11月29日
イライジャ・ウッドが出てる方の奴かと思った…
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marumushi @marumushi2 2020年11月29日
コロナ時代にはこういうやり方が映画作りのスタンダードになっていくんだろうか。CG嫌いのクリストファー・ノーランとかどうするんだろう
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サイファリスト @cypheristON2F 2020年11月29日
実景に見せる様にCGで作るって、黒澤明の「あそこの家をどけろ!」など監督の理想を無理なく現出させるという点で、やりやすくなってるわけで。
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inu @inu1122 2020年11月29日
[c8496007] なんのメリットがあるんでしょう?
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2020年11月29日
ターミネーター2の頃は「ここCGじゃないのか!」と驚き、今の時代には「ここCGなのか!」と驚く。不思議なもんですねえ。
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南風 @nan_poo 2020年11月29日
技術の進歩はもちろんすばらしいことなんですけど、逆にもう『アラビアのロレンス』のような映画がオールロケで製作されることは二度とないんだろうなあと思うと少しさびしくもあります。オールドファンの、ただの感傷なのはわかってるんですけど。
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鹿 @a_hind 2020年11月29日
金があるから出来るってだけで邦画じゃこんなん無理だろうね。
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saizenor @saizenor 2020年11月29日
inu1122 簡単な所では、俳優のスケジュール調整が楽になる(全員が揃う必要がなく、個々でやればいい)、ロケ地への移動が不要(スタジオに行けばいい)、撮影スタッフの数を絞れる、大人数での撮影だと一人がミスったら全員でまた一からやり直しが必要になるけど個々にすればそこだけ撮り直せばいいetcetc,,,,。 勿論、メリットだけでなく、デメリットも色々とあるから、そこは技術の進歩次第であり、一長一短でもありという話
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saizenor @saizenor 2020年11月29日
何より、自然に見えるCGを作り、不自然にならないよう合成する、ってのが技術面のハードルが高いわな。予算も掛かりそうだし
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年11月29日
キューブリックみたいなロケに無茶を要求する様な監督なら多用するか、はたまた頑なに取り入れないかどっちだろう…?
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ざっぷ @zap3 2020年11月29日
TENETは可能な限り本物を使い本当に生で燃やしながら一発撮りとかしたからな。一方で、そもそも俳優が顔出しする必要すらなくなるんじゃないかって危惧は数十年前からあった(から契約で顔出し時間の確保とかされたりもした)。「選択肢が広がった」のか「ホンモノが無くなっていく」のかはなんとも言えないね。大過去や未来モノ、異世界モノはそもそもホンモノが無いとこスタートだったりするけど。
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めらんこりんこ @merancorinco 2020年11月29日
なんか邦画ディスられてるけど、みんなが気が付いてないだけでCG使ってなさそうな邦画でも地味に背景合成はやってたりするよ。たしかにパラサイトはVFXのカット数がかなり多そうだし、段取りも効率的で実力を感じる。RenderManってハリウッドでも珍しい気がするけど元ピクサーの人が集まってたりするのかな。
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黄色いかまぼこ @yellow_chikuwa 2020年11月29日
スターウォーズエピソード3(15年前の映画)とかでも既に似たような事やってた。CGもまだ黎明期だったし使いすぎとか言われたけど、ジョージルーカス将来のビジョンはあったと思う
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うおどむ @walkingdome 2020年11月29日
かつて坂口博信氏は「(ゲームは)映画的な面白さは本物の映画には絶対勝てません」と語った。それがいつの間にかゲーム業界も映画的なゲームを志向するようになり、今では映画製作にゲームの技術が使われるまでに至ったと。かの映画版FFは黒歴史と評されることも多いけど、今にして思えば成長のために必要な痛みだったんだろうか。
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ななせ @kikirin212 2020年11月29日
ポン・ジュノ監督 事前にコンテを切って撮るアングルまで決めてから撮影に臨むので 自分で描く絵が上手い アニメーションで言うとレイアウトまで自分で描く
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占い羊 @wHozrPpLuqR09za 2020年11月29日
最近のウルトラマンのミニチュア&CG合成の使い方はすごかった
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たぬき🦐 @tanutanu__femi 2020年11月29日
日本人が作る創作物が如何に低レベルかが良くわかる
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🎀かつまたいさ🎀(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2020年11月29日
日常シーンに特撮を使用するのってたぶんこれからのスタンダードになるんじゃないかなあ。セットを用意するのとどっちが金かかるかってのもあるけど。
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xi @accountLINKonly 2020年11月29日
あー…CG酔みたいな気持ち悪さそれか。妙な場面で調和しない下手くそ演技に見えたのはこの演出のせいだったのかしら?個人的には嫌いだけどその調和のなさや気持ち悪さが題材にはあってたし意図的に演出の結果としてアレが出来てたとしたら舌を巻くわ
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Vocal of FREE @vocalofree 2020年11月29日
日本でもゲーム内のキャラ同士の会話とかは別録で合成とかいう話を聞いたなあ・・・場合によっては数年前にまとめて録音するから、とか。音声だけだからまだやりやすいけど、映像は大変そうだ。
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arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2020年11月29日
背景合成で邦画disってる子いるけど、今時の邦画でも結構前から当たり前のように使ってる事知らないのかしら つか邦画も含め割とメジャーなテクニックになってんのよ背景やセットのCG化は
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鵺月 @yatsuki_a 2020年11月29日
最近の邦画、と言っていいのか分からんがシン・ゴジラのCGメイキングには驚かされたなあ https://youtu.be/66SAVZ4JxY8 市街地(1:51~)とか戦車部隊(2:16~)とか、普通に実物だと思ってた映像がCGだったので
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テスト @test5570 2020年11月29日
皆さんご斉唱ください「独島は我が領土」
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年11月29日
一昔前だが伝説の邦画デビルマソもCGは頑張ってたからな。
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inu @inu1122 2020年11月29日
saizenor 多分無理ですよ。このパラサイトとか、ヒッチコックみたいに「撮影する前からカット割もレンズも構図も全て決定済み」じゃないと。 俳優との掛け合いで演技プランが変わったり、構図が変わったりしたら、俳優ごとに撮影し直し、スタジオならロケの自然光に合わせていちいちライティング変えなきゃいけないし、ロケ場所に合わせて構図を変えたりが出来ない。 各俳優の合成に余計に手間がかかるし費用もかかり、俳優のスケジュールを抑えない代わりに、VFX側のスケジュールが増えて、その分費用も増える。
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はげはげちゃびん @hagehagechabin 2020年11月29日
この手法の評価はともかく「自分が良いと思った表現にきちんとカネをかけて実現する」姿勢、およびそれを可能とする環境がちゃんとあるかどうかってことなんでしょうな >RT
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ぉざせぃ @hijirhy 2020年11月29日
この家、一階にでっかい無柱空間があってその上に2階が乗っててヘンテコな建物だな、韓国ではこういう構造アリなのか?と思ってたけど、2階はCGだったのか。なるほどな。ひょっとして1階もハリボテなのか?リビングしかないような建物じゃ使い道が無いよな?
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ぉざせぃ @hijirhy 2020年11月29日
日本でも『踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ!』には本物のレインボーブリッジは1度も映ってないとか結構有名な話かと思ったけど、そうでもないのかな?
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コン蔵 @konzopapata 2020年11月29日
邦画がいまいちとうか課題はどうしたって映像的な迫力では太刀打ちできないから、お話しか勝負できないのに邦画の中でも対策とされる物には感動か愛しか選択できないのは大変だろうなと思う
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がいちゅう @gai_tyu 2020年11月29日
事前にunrealとかでカメラアングル切ってるのは、セットの作り込みやVFXにする箇所を検討するとか少ないコストで最大限のクオリティ出すのに最適だからね。 こういうので決め込みながらも現場でより良いアングル見つけたら変更してると思うけど。 日本はまだこの辺のプリプロが弱くて現場で決め過ぎちゃうからコスト増えてクォリティ上がりづらいのよね。
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いぶし @robodama 2020年11月29日
いま最高峰のCG邦画見たかったら特撮映画になっちゃうからな。「特殊撮影」の看板に偽りなしで当然っちゃ当然なんだけど
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はるまげ @halmage 2020年11月29日
とあるグループの上の方(かどうかは知らんが)と、別のグループの下の方を比較してグループ全体の優劣を語る事の愚かさは常に考えた方がいいと思うんだよね。
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フラスケ @birugorudi 2020年11月29日
車窓もCGなのかあ、止まった車の中で撮影しているのかな?
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フローライト @FluoRiteTW 2020年11月29日
今は俳優のスケジュール押さえるよりVFXの工数の方がコスト圧迫大きいから、低予算映画ほど演技力要求されるようになるかもね
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からくさ @Karakusa21 2020年11月29日
映画『来る』のメイキングで、「空が映っているシーンの90%ぐらいは、実は合成の空に差し替えている」って話が出ていたので、邦画でも観客が気付かないうちに空はほとんどCGに差し替わってるんだろうなぁ。理想的な色・雲量・明るさにできるメリットは大きい。
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コロンブス @koronbus 2020年11月29日
取り上げられている映画がなまじアカデミー賞受賞の外国作品というのもあって邦画が槍玉に上がっているけど、実写映画におけるVFX含む撮影手法と邦画のクオリティの低さってそこまで紐づくものなのかなぁ。
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コロンブス @koronbus 2020年11月29日
m_sheririn 以前放送されていた黒澤明のドキュメンタリを見て、自分も「黒澤明が今の時代に生まれていたらCG多用orリアルの撮影どちらに徹していたんだろう」って考えてしまいました。似たような話は円谷英二でも同じことがよく言われてますね。
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あなぐま @badger2635 2020年11月29日
円谷英二は今の技術使えてたら使うだけ使ってとんでもない画を作っていたと思う。あの人は表現したい画が先にあって具体的な方法はあくまで手段だっただろうから。
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ハイホー @Ho__Hi 2020年11月29日
いやでもノーランは「TENET」で本物のジャンボ機を買い取って爆破してるから……
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すっぱんぴん組@おやつ担当 @lolGlo0IlopLoz 2020年11月29日
発想や思考を形にする力=金だよなぁ。 それが明らかに足りていない。低コストで作るから安っぽくなってしまう。日本の漫画やアニメは面白い作品が本当に多い。あくまで主観だけど、日本人の発想力や創造力は世界に負けていないと思うから、こういうの見ると尚更もったいないなぁと感じる。
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saizenor @saizenor 2020年11月29日
inu1122 【 メリットだけでなく、デメリットも色々とあるから、そこは技術の進歩次第であり、一長一短でもありという話 】って私書いたよね。何言ってんの?
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saizenor @saizenor 2020年11月29日
全てが一気にこれに置き換わる訳でもなく、技術進歩や予算に応じて新技術を活用する割合が増えてくるだろうし、今もこれほど大規模ではないけどちょくちょく活用されて来てる訳だしね
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出世景清 @waratteyoritomo 2020年11月29日
小島秀夫が初代メタルギアソリッドでレゴブロックと小型カメラでマップ構成やカメラ視点を作り上げたという話を思い出す。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月29日
さすがに日本の映画やTVドラマでも撮影しながら構図を決めるようなマヌケなことはやってませんよ。そのためにカット割りをするんですよ。特撮だと台本とは別に構図をまとめたコンテ台本を作ったりしますし inu1122
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月29日
黒澤明に関してまたデマ流されてる! 監督は「天国と地獄」ロケハンのフィルムを見て「この建物の二階…邪魔だな…」って言っただけ! 「あそこの家をどけろ!」とは言ってない! 別の映画では言ってたかな?
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月29日
割と有名なカットつなぎとしては、「サウンド・オブ・ミュージック」の屋内・屋外撮影が飛んでて、ジュリー・アンドリュースが豪邸に入るところと入ったところがひと月空いてる、って奴…。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月29日
このコメント欄で実際の映画、ドラマ、特撮の台本や撮影現場を知ってる人、私以外にいない説
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steinwerkzeug @steinwerkzeug 2020年11月29日
SF映画ならともかくこういうのは歓迎したくない。実際向き合ってるからこその演技がある筈だ
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IKUMI @iku_Rock_n_Roll 2020年11月29日
オマリーの六甲おろしも数テイク撮ったうちのベストな部分を繋ぎ合わせたんだっけ
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七枝七夏 @7eda7ca 2020年11月29日
これ、アフレコの別撮りみたいなこともできちゃうってことか
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Daiki@下関移住したDe @daikide25 2020年11月29日
ワンテイクの美学に囚われる必要は無いんやなって
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がいちゅう @gai_tyu 2020年11月29日
M__Sadohara コンテレベルだとprevisほどの精度出ないんですよ。 previsやるとレンズからクレーンとかの特機の選定やスタジオなら使える機材絞って香盤の精度上がるんで グリーンやブルー引くカット数もある程度出せるので撮影前にVFXの費用も多少は読めたり やってる現場がないとは言わないですけど、精度低い現場多いですよ。
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あにげ @gameoverseas 2020年11月29日
いやまあ韓国のVFXはマジでレベル高いんやで。ハリウッドでも韓国の会社にお願いしてる映画あるしね。アベンジャーズもそうだったはず。日本の映画でアイアムアヒーローも韓国の会社がVFXで作成してる。
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月29日
「現場を知ってる」みたいな、証拠を示せないことは、知ってる人間には言えないのよねwww
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月29日
gai_tyu 私にあれこれ言いたいんなら、せめてシーンとカットの区別なり、カット割りの意味を理解してからにしてください。私はこれが本職なんで
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おぼろ卵 @oboroid0 2020年11月29日
10年ほど前だったかアメリカのドラマのメイキングやってたんだけど、 その時既に、街中を歩くみたいな何気ない日常のシーンがスタジオ撮影で、役者以外の要素がほぼすべてCGみたいな事やってて観てて驚いたんだけど、 他の人も書いてるようにこういうのは今やありふれた技術なんだろうな。 作り手からすれば思いのままに自在に情景をコントロール出来るし、ロケ撮影時のトラブルも減らせるし、そりゃそっちに行くよな。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月29日
ontheroadx カット割りの意味を私にまずは説明してください、それすらできない人は私に意見する権利はありませんので
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赤べこ @akabeko7654 2020年11月29日
ネットの片隅で証拠も出さずにホラ吹く分にはいくらでも「本物の関係者は私だけ」とか言えるからなw あ、自分は完全な素人なのでどうでもいいです ネット民として単純に「言動が痛い」としか思わん
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天野竜@ファーム22のオレンジの木になりたい🍊🍊🍊 @R_Amano 2020年11月29日
滅茶苦茶タイミングよく大規模野外セット+CG合成で渋谷大爆発を描く映画が来週から始まるので邦画プゲラ勢は観に行くように>サイレント・トーキョー
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天野竜@ファーム22のオレンジの木になりたい🍊🍊🍊 @R_Amano 2020年11月29日
CG合成で全部出来ると言っても結局演技する人間はプログラミング出来ないので、一面GBよりは書き割りなり張りぼてなりが目の前にあった方がすんなり演技出来るってのはあるのよ。アリータ(実写銃夢)もロバート・ロドリゲスが自前のスタジオの空き地に人が住めるレベルのガチのクズ鉄町ぶっ立てたからね
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2020年11月29日
薄暗いモノトーンの映像ばかり見てもね
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CAW=ZOO @CAWZOO 2020年11月29日
現場の演技が大事なのもあるけど、こういう選択肢があるってのが大事なので。一つにこだわっても仕方ない。
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柏葉 @kashiba22k 2020年11月30日
この拘り凄いね。韓国は好きじゃないけど、凄いと思った事はちゃんと褒めたい。 映画に関しては日本は少し韓国から学んだ方がいいんじゃないの笑
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ザンちゃん @zanchann 2020年11月30日
アニメキャラと俳優が共演する映画を思い出した。既に亡くなった人との共演とかも出来るのかな。
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ktmtくん @arthunn 2020年11月30日
映画もCMもよく背景合成してるけどコメ欄で邦画disられてるの見ると良い仕事してるんだなぁ
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kimuraお兄さん@小豆島 @nobuo_kimura 2020年11月30日
( ×H×)y-~~もともと韓国では映画産業を振興していてスクリーンクウォーター制などもあったんだけど、米韓FTA以降、海外市場への展開を余儀なくされて進化したという側面もあったりする。
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inu @inu1122 2020年11月30日
saizenor なんか、「創作性」を無視した発言だったので気になりました。いくら技術があがろうが、一長一短あろうが、その場の空気や俳優同士の演技プランを聞いて現場であれこれ変えることもあります。 メリットデメリットではなく、どんなに技術があっても人間同士が触れ合ってモノを作る限り、俳優同士別で撮影してという未来が来るのは流石に無理があるのではと思いました。
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inu @inu1122 2020年11月30日
M__Sadohara そういう撮影なら問題ないですね。ただ現場の空気でああしたいこうしたいの変更は一切出来なくなりますね。これ変更したら撮影ずみの俳優との動きが合わない等々、そういう制限が出てくるのに、別で撮影するメリットがないというか、その撮影方法を優先するあまり、人間の発想や思いつきがその場で活かせなくなることに意味があるのかと言う感じです。
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乾也春海 @kanbaru 2020年11月30日
タイタニックでデカプリオが柱にくくられているシーンのほとんどがCGなのだけれど、こういった前面に押し出されない部分こそCGの真骨頂なのかなとか思っています。役者よりも前に出てくるとCG感が目立つのです。
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宮部珠江 @YumyumDiner 2020年11月30日
zanchann スターウォーズの前日譚、ローグワンのターキン総督は故人をCGで蘇らせてたね。最初、後ろ姿見た時は、よく似た俳優を探してきたなと思ったけど、振り返ったら「うわああCGだー」ってなるくらいには違和感あったけど。
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marumushi @marumushi2 2020年11月30日
YumyumDiner ラストのレイア姫もCGすげ替えですね。じっくり観ればアラはあるんだろうけど、パッと観には昔の映像を上手いことリフレッシュしたなと思ったほどだった
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月30日
inu1122 あなたは現場を知らない人なのはよくわかりました。カット割りはしますが、現場で変更することも後日リテイクで不通に撮りなおすのも当たり前に日本でもやってます。もう少しお勉強してから私にコメントしてくださいね。素人の思い付きで現場はあわらないんですよ?
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年11月30日
棘は己の無知を誇ったり、クリエイターに紙のような信仰を感じて荒唐無稽なコメントするのが流行りなのは知ってるけど、現場を全く知らなくても少し調べりゃわかることなんだから、自分でおかしいと思ったら少しは調べようぜ
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dendoh @dendoh 2020年11月30日
皆さんカッカしすぎでは?
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月30日
で、何の映画・ドラマの現場知ってんの? 具体名挙げられないでしょ? だったら知らない人と同じなんよ。
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saizenor @saizenor 2020年11月30日
inu1122 そんな「料理にCookDo使うなんて手抜き」「アニメは手描きセルが良いのであって、CG塗りなんて暖かみが無い」みたいな、昔ながらこそ至高主義みたいな事言われても、その……困る……。 今回のはあくまでも「撮影手法の一つ」であり、技術進歩やノウハウの蓄積次第で徐々に一般化していくものであって、全てがこれに置き換わるもんじゃないだわさ
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しゅら @syurash 2020年11月30日
[c8496007] 実はトミー・リー・ジョーンズのCMも多くは合成なんですよ 古くはハリソン・フォード時代から
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ピュアピュア賢者りょーへー @su_giryo_ta 2020年11月30日
inu1122 現場に近しい場所におられるんでしょうが、文章読めてねーんだろーなって
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saizenor @saizenor 2020年11月30日
コメント欄見てると、別に最先端という訳でもない昔から既にある手法で、今回ブラッシュアップされて活用されてるっぽいわね。私ら一般が知らないだけで
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しゅら @syurash 2020年11月30日
韓国の監督さんはCGに造詣が深いというか、日本の監督は実写で無理だからCGをって感覚なんですよね、 自然に見せるのにCGでやりましょうって感覚がちょっと希薄というか、、 もっとも、ハリウッドなんかでもスタジオ撮影と野外撮影をCGで合成なんてやってますから 日本の実写の監督のスキルが足りないという捉え方も出来るかと
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しゅら @syurash 2020年11月30日
アニメ監督の無双状態が続いているのを見ると、やはり、CGに造詣が深いアニメ監督の方が 無双しちゃうのも理解出来ますね
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しゅら @syurash 2020年11月30日
saizenor 注意して見ると半沢直樹でもCGは多いですよ
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しゅら @syurash 2020年11月30日
gameoverseas ちょっと違います、アイアムヒーローは韓国でロケしたんですよ、 韓国は映画撮影なら銃器使えるスタッフ多いのと、映画の為に高速道路とかショッピングセンターを貸してくれたりするんです 雰囲気は似てるので後は日本語の看板とかをかければそのまま行けるんです
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saizenor @saizenor 2020年11月30日
syurash 半沢でも使われてるとは聞いてますね。ただ、どの場面でどういった具合かは全然ですが(ニガ笑い
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がいちゅう @gai_tyu 2020年11月30日
日本のCG貶してるつもりないんだけどなぁー。 自分VFX本職の人だから。 現場近くにカット割がどうのこうのとマウント取ろうとする人がいると業界の未来が暗いから引退してくれ。 映画は撮影現場寄りに老害や老害思考の人がまだまだ残ってるんだよなぁ。
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若葉 @byaaashi 2020年11月30日
これとは逆に山田洋次監督は「本物の蝶が来たら撮ろう」「風が吹いてきたから撮るぞー!」と、(そこCGで良くない?)ってところまでCG使いたがらなかった どっちもプロのなせる技
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點面悪鬼百之助 @x743 2020年11月30日
ビートたけしが出演しているコーヒーのCMの別撮り感がすごかった
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marumushi @marumushi2 2020年11月30日
syurash フルCGアニメやゲームのムービーの経験もある佐藤信介監督作の評価が高いのもそういうところかな。昔ながらの映画畑の人だと、CG合成を前提とした撮影が不得手なのも多いとか
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catspeeder @catspeeder 2020年11月30日
M__Sadohara この人、いつも森羅万象ことごとくの業界に精通してそうな勢いで事情通コメしてるけど、いったい何者なのか結構気になっている。
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barubaru @barubaru14 2020年11月30日
catspeeder 印刷屋の中の人 https://togetter.com/li/1559363 で都内の大学図書館や公共図書館の新築や改修にも携わった経験のある元プロ https://togetter.com/li/1288494 で異世界転生を仕事上の都合で読む人 https://togetter.com/li/1627491 で10年ほど前に高橋留美子と仕事で話したことのある人 https://togetter.com/li/1617193 ですよ。
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barubaru @barubaru14 2020年11月30日
あ、消防署の方から人が来たので抜けますね^^
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月30日
あと、元・こざくらちひろ@ C_Kozakuraだった人、ね。
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年11月30日
https://togetter.com/li/1131496#c3959582 「毎日仕事としてプロの生原稿に触れている者として、アドバイスすると……」とかねえ、実名が有名人だったとしても「ネットでイタい人」ポジションは変わらないから、別に実名にはこだわらない。
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marumushi @marumushi2 2020年12月1日
saizenor まあフィルムの多重露光による合成とか、なんなら映画の歴史と同じくらいには使われてますしね。ガラス板に背景の絵を描いて同時撮影したり
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catspeeder @catspeeder 2020年12月1日
barubaru14 なるほど。マイルドなタッパたんみたいな感じの人かー。
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赤べこ @akabeko7654 2020年12月2日
catspeeder タッパたんは個々のエピソードはともかく一応職業に関しては一貫した話をしてるから…… この人の場合話が散らばってるから発見しにくいだけでむしろタッパたんより重症だと思う
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