ネバークラウドTRPGの設計がよかったという話
昨日はマップ必須系TRPGである『ネバークラウド』を遊ばせてもらいました。システムの設計思想および倫理的配慮がここ四半世紀の日本のTRPG(商業同人問わず)を総浚いしたような設計になっており、「これを自分の道具にしなければこれまでの自分と矛盾をきたすな」というくらい感動し、驚かされました
2020-11-30 08:35:20コアの主題が「ジュブナイル」なので自分にノれるか心配でしたが、「悩み」の射程が青少年同士に留まらず、その時代に生きる人々全てとの関係でもありうる調整になっていたことで、「若者から見た大人たち」も含めて扱うことができ、かなり自分にとって馴染むコンセプトだと気づけました。
2020-11-30 08:37:18自分は「住(自宅周辺の人間関係に悩む)」キャラクターを「国粋主義で排他主義のカチグミさらりまんが支配する家の息苦しさに悩む日欧ミックスの女子(17歳)」として、どうやって父の支配から独立するか悩みつつ働くroleplayをやってました。「これが俺の社会学系ジュブナイルだーっ」とやれました。
2020-11-30 08:42:16そういう着地点をわりと見出せたので、たぶんGMもできる気がしてきました。あとデザイナー陣が『ログホライズンTRPG』(公式webサポートが国内だけでなく、物量無視して構造だけで言えばD&D Insiderにも引けをとらないことで知られる)フォロワーだけあってインディーゲームなのにwebサポートが凄い。
2020-11-30 08:46:00sion-academy.wixsite.com/nctrpg GMが新しいプレイヤーを誘う時はキャラクター作成等に付き添う手間が大きいのですが、公式基本ルール(イラストなし版は無料)、解説資料(無料)、pdf&ダイスロール書式出力機能付きキャラ作成アプリ(無料)が提供されてるインディーゲームは、ログホラに続いて特異点。
2020-11-30 08:48:50なんだそのネオサイタマな…と思って見に行ったらバトルありの電脳コイルみたいなやつですね(しかも同人) sion-academy.wixsite.com/nctrpg twitter.com/tricken/status…
2020-11-30 08:50:19(ログホラはインディーでなく商業ですが、インディー的な過剰サービスに基づく、海外的商業では当たり前になりつつあるサポート充実がすごくて、それゆえに伝説的)
2020-11-30 08:51:23そうですね。福祉の充実したネルフ(語義矛盾)に雇用された近未来中高生たちの『電脳コイル』です。 twitter.com/hightaka/statu…
2020-11-30 08:53:12ジュブナイルが得意な人には、これ以上望むのは商業でも難しかいのではというほど洗練されたシステム実装を見て欲しいですし、ジュブナイルが(自分のように)不得意と自認する人には、「若者同士だけで閉じない」ようになっている物語構造のルール実装に目を向けてほしい、そんなシステムでした。
2020-11-30 08:55:58あと、戦闘は「方向識別のあるスクエアマップ戦闘」であり、かつボスが中央から動かないというものです。この戦闘規則に関して、コンピュータRPGで一番近いのはなにかというと、MMORPGの『FF14』ですね。あの戦闘をアナログに落とし込んだ技も唸りました。(私は漆黒パッチ5.3踏破済のff14ユーザです)
2020-11-30 08:57:57あと、ゲーム中に「キャラクターだけ」でなく、GMの持ってきたシナリオやGMの裁量、さらには持ち込まれたシステムデザインの良さなどを褒めてもゲームの資源になる「LIKE」というシステムの起きどころが素晴らしく、天羅無印から始まるおひねり系ギミックの自分にとって最良の形を見せてもらいました。
2020-11-30 09:50:07自分は「褒めたいのはキャラクターやプレイヤーだけでなく、システム/シナリオ/裁量(ゲームマスター)の複合体でもあるんだがなあ」と常々思っていたのですが、「褒め」を資源管理するルールの対象に、そのGM側の複合体が含まれただけでこんなに心穏やかになるとは思っても見ませんでした。
2020-11-30 10:04:05ネバークラウドのルールブックには「感想戦をしてもいいよ(悪い意味での反省会はだめよ)」と書いてるんですが、LIKE=推し ルールでシステム/シナリオ/ゲームマスターを褒めてるだけで、ゲーム中に「感想戦」の検討材料を出し終えられるこのプレイ感覚はめちゃめちゃ新しかった。
2020-11-30 10:05:58「(演出論的な側面においての)ロールプレイ支援」と呼ばれてきたものが、「セッションの場における総合的な“褒め"の支援に完全に換骨奪胎されたことは、見えづらいですが、ここ四半世紀のシステムデザインの流れの中で画期的だったと思います。『天下繚乱』以来ぶりの感動があった。
2020-11-30 10:09:13(あまりにジュブナイル以外のあらゆるルールライティングが)自分に馴染みすぎて、こう褒めるのも自家中毒的に思えてきて恥ずかしかったんですが、とりあえず褒めどころを言語化できました。無料でGM/PLはじめられる環境なので、ネバークラウドぜひ手に取ってみてください。sion-academy.wixsite.com/nctrpg
2020-11-30 10:11:04Aの魔法陣,深淵,天羅万象零,天下繚乱,ファミリーズ!,夜話: ナイトストーリーズ,ナイトメアハンター,迷宮デイズ,インセイン,エリュシオン,ログホライズン,D&D(クラシック,3.X, 4),シャドウラン(4A, 5)……あたりのシステムに美点を見出したことある人全てに推せる。
2020-11-30 10:44:45大事なDX(2,3)が抜けてましたね。自分的には「DX3を難なく遊び込んでる人は、ゲームコンセプトを5000兆%理解して動かせるだろう」と思います。
2020-11-30 18:04:57世界観的には、『電脳コイル』,伊藤計劃『ハーモニー』,米津玄師的なボカロ曲(あるいは『カゲロウデイズ』世代のあれら),『serial experiments lain』,『ブギーポップは笑わない』,『ジョジョリオン』あたりを連想しました。ジュブナイルの中心をとるか、辺縁を取るかでトーンを変えられます。
2020-11-30 10:47:36青少年のサイバーな戦闘という点では『ワールドトリガー』、それから京極夏彦の『ルー=ガルー 忌避すべき狼』amzn.to/3o7sFCF が、自分の思い描いた近未来ジュブナイルの感触に近かったですね。
2020-11-30 13:33:23自分は多分、『シャドウラン』や『CoC』で若者どうしの主観に焦点を当てたシナリオを走らせたいと思いついた時に、それらではなく『ネバークラウド』をゲームマスターとして選ぶことになりそう。
2020-11-30 13:40:44ついでに、同時期なので参照関係はないですが、現代英国異界RPG『Liminal』(未訳)が、2d6上方でありながら、CD&D的THAC0仕様の洗練された判定系を選んでいます。ネバークラウドも攻撃側の命中値は固定なので、古典判定系のリバイバルとしてシンクロニシティ的に出てきた二作だなとも思いました。
2020-11-30 10:52:03シナリオ記法がヤバいんだよ、ということも、まさにセッション中にLIKEしたんですが、あれはA魔3eからログホラに継承された美点の延長線上にあるものですね。「チャット欄に流し込めばそれだけでゲームが進行する」ほぼほぼ自然言語ヨリの記法が実現している。M*から遠くまで来てくれてありがとう。
2020-11-30 18:18:34