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ライザのアトリエ2 期待値めちゃくちゃ高かったけど、その期待に応えてくれるようにちょっとずつシステム面でもキャラ面でも気持ちの回収して満足してきてる。(尚かなり序盤)
2020-12-04 11:08:41ライザ2は1時間ほどプレイ。 安定して面白そう。ライザのキャラグラは・・良いね!(何がとは書かない) クリフォードはレイヴンにしか聴こえないw(テイルズ禁断症状) パトリツィアは既に何かのフラグが立ってる。タオくんハンマーは? pic.twitter.com/OvBwMCgjkI
2020-12-03 23:59:27ライザのアトリエ2 プレイ初日感想。 とりあえず、川とか池とかに着衣のまま躊躇なく飛び込んで、平然と平泳ぎ始めるのが笑えた🙄 タオくんが鈍感でヤキモキした。これは男子特有のアレを拗らせてるやつですわ…。
2020-12-04 01:44:26ライザ2ちょろっとプレイしてADVパートにオートモードがついてることに感動する。 今まで無かったんかいと言いたいところw あとダッシュやジャンプの動きが前作より重、もとい控えめに感じる。 3年増しのムチムチさを実感する
2020-12-04 11:58:12結局シレンじゃなくて ライザ2プレイしましたw いきなり楽しくて かなり熱中してた! 戦闘も進化してて ひたすら戦いたくなる ...w 相変わらず採取も楽しくて 手当たり次第採取したくなる。 そしてなにより ライザさん可愛すぎる ...← pic.twitter.com/hf0Zd5yCRx
2020-12-04 02:38:15ライザ2、戦闘も調合もかなり楽しいんだけど遺跡調査がだいぶ面倒というか...これ強制じゃなくてやりこみコンテンツの一部にした方が良かった気がするな でも全体としてはとても良くできてると思う
2020-12-04 09:12:20ライザ2、ジャストガードとか追加されたけど、3対3とかになるから、ガード考えるより、攻撃して、数減らすのが先決な感じだな...。ガードしようと準備してたら、仲間の攻撃でタゲが移って、切り替え間に合わなくって、攻撃くらったりする。危なくなったらただのガードで今んとこ良いかな^^;
2020-12-04 07:19:11ライザ2の戦闘、通常攻撃して、そこから、技につなげれるのは楽しい。更にチェーンさせて...。仲間のオーダーの技が割り込むとそれで、終わるのがちょっと惜しいな...。まあ、その時点で、敵は死ぬので、まあ、良いんだけど..。それにしても、パティが格好いい^^。
2020-12-04 07:26:10ライザ2初日感想 ・濡れ差分のある衣装はデフォだけっぽい? ・四つん這いで通る場所は後ろからのアングルと前からのアングルになる場所が存在する ・特典ソフィー衣装の下はスパッツ ・カメラ周りの動作は覗かせないという意志を感じる ・3年間の離別でクラウディアちゃんの愛がパワーアップしてる
2020-12-04 00:35:05ライザ2 戦闘はテイルズっぽさあるな あと行動ラインは1と違って味方と敵を左右でわけて「どっちが先か」を明確にしないことで焦らせる意図があるのかな?かなり良い
2020-12-04 00:13:29ライザ2。 錬金まわりは、 レシピ開放関係がスキルツリーになったから、 ガンガン錬成しないとスキル習得のための SPが溜まらない。 というか、戦闘が現状、ライザ・タオ・パティが通常攻撃でボッコボコに倒すせいで、アイテム使う機会がないw これあとで絶対詰むぞw #ライザのアトリエ2
2020-12-04 08:04:06ライザ2 タオくんがすっかりタオさんになっていて歳月の流れを感じます。 一番驚いたのはカロルのような身の丈以上の大物ではなく双剣を用いたスピーディーな戦闘スタイルになっていたことです。 …レベルアップ時のブオン!がカッコいい。
2020-12-04 09:01:10そういえばライザ2を半日ぐらいやった感想なのだけど、控えめに言って紛うことなき神ゲーですね☺️ 特に戦闘のテンポとか難易度が絶妙なバランスでやってて飽きない面白さ ポチポチみたいな単調な作業にはならず、かと言って忙しすぎず難しくないっていう 何が言いたいかと言うとみんな買おうな!!!!
2020-12-04 00:39:46ライザ2の戦闘、とにかく殴ってAP貯めてスキル使ってタクティクスレベル?ランク?上げてコンボしてねってシンプルさはまぁ分かるんだけど、敵味方の配置がゴチャゴチャしてて、かつ動き回るカメラアングルのせいで目が疲れるだけなのは改悪だと思う。ドラクエ11の無駄に動ける要素みたいだ。
2020-12-04 00:37:04#ライザ2感想 一年で続編を遊べることにまず感動。崖の縁は見えない壁で飛び込めないと思いジャンプしたら、そのまま水の中に飛び込んだ瞬間ライザ2遊んでる感がバチバチ上がった。採取の台詞も慣れた感じになってるし、島民とは違い都会の人だからか若干冷たい会話の気がする。
2020-12-04 01:01:08ライザ2十時間程プレイ ライザ1で広がった世界や人間関係を 2では掘り下げていく感じ 前作の終盤にやってたような調合を序盤に出来るようになるのはプレイヤーが勘を取り戻すのとリンクしてて凄くよい グラも進化してる、雨上がりが綺麗 お気に入りキャラはパティとロミィさん #ライザ2 pic.twitter.com/QhbGogwCIm
2020-12-04 09:37:45昨日はオフ日にして、講義の時間以外ずっとライザ2やってちゃ 今作戦闘がムズイけど楽しい スキルガンガン繋がるし、4人以上になるとサブキャラと切り替えて更に繋がるから楽しい ただ、ガードシステムあるけどする余裕ないんだが?? (ジャスガ決まると気持ちいいけど)
2020-12-04 10:18:59ライザ2まじでずっとやってられる神ゲーやこれ 錬金スキルがスキルボード形式になったり、その影響でやり込み要素増えて、キャラクターストーリーも増えたりとかで1よりもボリュームがやばい
2020-12-04 01:09:17ライザ2はとりあえず、遺跡調査2つ目の途中まで… なんかね、結構追加要素の部分が煩わしさを発揮してて大変:;(∩´﹏`∩);: シンプルで良かったのになぁ…どうしてこうなった( ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ ) でも、話は先が結構気になるから、楽しい!
2020-12-04 01:18:22ライザのアトリエ2、スキルツリーを開放していけばしていくほど冒険が快適になっていって自分からゲームを破壊していけるのが楽しすぎるんだよな
2020-12-04 11:45:46ライザのアトリエ2、今のところ楽しいけど戦闘がごちゃごちゃしすぎてると感じるな 戦闘開始時に仲間がバラバラの敵相手に攻撃始めるしカメラがキャラに近いせいで画面外からの敵の攻撃に防御間に合わないわ
2020-12-04 11:08:42