2020年10月のボードゲームプレイ記(15ゲーム)

わたしがあそんだボードゲームです(^o^)
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10月11日(日) ボドゲラボ

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

モプセン トリックの最弱者はカードを1枚手札に戻して強さの調節ができる、ちょっとトリッキーなトリテ。 目的は骨を集めることだけど、ミゼールは骨5本。 誰かの手札が尽きたらラウンド終了で、残った手札は骨1本。 必ずしもトリックの勝者がゲームの勝者にならないので、勝敗のコントロールが難しい pic.twitter.com/WYHK0F13vr

2020-12-05 22:09:34
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

クアックサルバー プラスチック製のチットを購入したのでウキウキプレイ。 多少乱暴に扱っても問題ないので、くじ引きが確実に楽しくなる。 まぁ、なぜか白ばっかり引いてバーストするんですけどね… マストバイですよ。 pic.twitter.com/d0LMn1QcoU

2020-12-05 22:11:11
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ブラックスパイ 基本的に負けに行くトリテ。黒の高ランクカードが加点なので、それを避ける。フォローは同スートか同ランクで、というのがちょっと新鮮。先出し勝ちなので、うかつに高ランクを出すと、黒の高ランクをぶっこまれる。 スタプレ取りたくないんじゃぁ~!ラウンド数は多いけど面白いぞこれ pic.twitter.com/vubkjC0QyI

2020-12-05 22:14:17
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

電力会社 最初の火花 電力とは何かをプレイヤーに問いかける一作。 電力会社感は確かにあるけど、プレイ感は相当ライト。 電力?カードはどの狩場で何個のコマを取れるかで、狩場のコマは早いもの勝ち! 1時間でサクサク遊べるのでゲーム会で出しやすいかな。 pic.twitter.com/JBdKXGjJy1

2020-12-05 22:18:57
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

サンチアゴ・デ・クーバ(写真なし) サンチアゴを車で回りながら資源をこねくり回し、港で出荷! どんどん下がる需要、作れない葉巻!横行する悪徳弁護士!南米で生き抜くには大変だぜフハハハ。 たまに遊びたくなる。

2020-12-05 22:20:20
ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

おネコ舞踏会 相手の持つ3枚のカードを暴く簡易推理ゲーム。 場に出たカードの特徴の一部を持っていたら、全員正直に答えなければいけない。 これだ!と思ったら告発してポイントゲット! 子供でも遊べそうな難易度設定が秀逸ねー。 お子様のいるご家庭に一つどうぞ pic.twitter.com/IlDehN5C2g

2020-12-05 22:23:37
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ペントミノをさがせ 指定の色と形を持つエリアを早いもの勝ちで枠で囲んだら得点!シンプル! でもなぜか色の見間違えが頻発してボロ負けした。 このゲーム苦手やん… pic.twitter.com/HUcvofRF6h

2020-12-05 22:24:01
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10月18日(日) 宅ゲー@ヒロ

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ブラス バーミンガム 概ねブラス ランカシャーだけど、ちょこちょこルール変更があり、遊びやすくなってるのかなー? あまり体感出来なかったけど、元のゲームが面白く、それを損ねるような変更ではないので問題なし。 何度でも遊べるいいやつです。 陶器って使えるやつなの?完全に空気だったんだけど pic.twitter.com/YmXYdulW0W

2020-12-05 22:27:28
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ラ・グランハ 毎ラウンド配られるカードの効果を4択で選んでから勝負する拡大再生産! ダイスの出目の個数でそのラウンドで行えるアクションの種類と回数が決まるので、出目が偏ると阿鼻叫喚ですぞ! そして阿鼻叫喚でしたぞ!もう何回か遊びたい。 pic.twitter.com/xDQeVYHPUG

2020-12-05 22:29:26
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10月24日(土) 宅ゲー@ヒロ

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

キーフラワー ワーカーでタイルを競るという変なゲーム。 自分の村にワーカーが来たら、その人は自分のものになるのだ! 1年の経過は思ったよりも早く、春夏秋に集めた資源を秋冬で点数にしていく。 色縛りがけっこうしんどくていい感じのジレンマを生み出してた。 なるほど好き。 pic.twitter.com/K5cPbvPgVs

2020-12-05 22:31:56
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

キーフラワー 農夫たち 基本にアグリコラを追加してみた感がある。 前回ほぼ空気だった草原が牧草地になったおかげで、タイルの配置に一考の余地が生まれた。 牧草地における動物のコマは、結構配置制限が厳しいので、無計画に拡張したらアカン。 良き拡張ですね。 pic.twitter.com/W0KytiNcn9

2020-12-05 22:36:56
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

キーフラワー 商人たち 増築と契約が増え、資源の使い所が増えた。船が家も運んでくるぜ! 正直契約に手を伸ばす余裕が出ずに、割と空気だった。 増築はタイルの点数が倍になる超強力アイテムだけど、キープルの色が固定されてしまうので、使い所を間違えると痛い目を見るぞ。 …農夫のほうが好みかな pic.twitter.com/cPPrD6TSfC

2020-12-05 22:39:22
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10月31日(土) 宅ゲー@ヒロ

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

蟻の国 幼虫コマの増やし方が大事!覚えた! でも蟻のコマも足りないし、卵の数も足りない! 相手のフェロモン消す土も足りないし、農場作る石も足りないし、冬に必要な食料も足りない!敵を倒す兵力も足りない!マップも狭い! 要は全部カツカツなんじゃー!楽しい。 pic.twitter.com/7luZ5JK2Oo

2020-12-05 22:41:25
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

マルコポーロ2 大いなる帰還 1と比べて「移動しやすくなった」と聞き、なるほど確かに、と思ったけど それ以外のキツさは何も変わっとらんやないかい! オアシス無視マンで移動ラクラクかと思いきや、慢性的なラクダ不足で泣いた。 pic.twitter.com/0obRusTWym

2020-12-05 22:42:59
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

スペースベース 街コロ的なシステムの宇宙開拓ゲーム。 能力の連鎖とか、配置カードの移動とか、チャージして発動とか、楽しい要素が詰まっていた。 使わない能力は更新できるので購入に気負うこともない。出目のチェックも簡単。 ストレスなく遊べる素晴らしいゲームですな!マストバイ! pic.twitter.com/tJ9qOVFI9S

2020-12-05 22:47:57
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