2020年12月9日

「グランブルーファンタジー」コラボイラストに統一性を持たせる超技術を解説!「天才絵師が存在する」

超技術です。
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ローライネ🍳INFJ @lorraine_cre8

テイストの違うコラボキャラを並べると、グラブルのイラストの統一感生み出す謎技術凄いよなぁって、毎度ながら思う。 pic.twitter.com/iWejQ3lxrb

2020-12-09 02:05:22
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ローライネ🍳INFJ @lorraine_cre8

なんかバズっとる…グラブルのイラストパワー怖い。 もっと居るけど、過去のコラボキャラも並べたからついでに見て pic.twitter.com/GE17r92av9

2020-12-09 18:14:29
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ローライネ🍳INFJ @lorraine_cre8

成人済。日常・ゲーム・音楽(amazarashi)・ものづくり等ジャンルを分ける気の無いごちゃ混ぜ日記帳。基本的にそれほどつぶやきませんが、8割グラブル。自分から発信するのはNLのみ。DIYたのしいね

ユンオジ㌠(ユンユン) @Furmin2Yuusuke

@lorraine_cre8 本当にサイゲは なんか毎回凄い(語彙力)

2020-12-09 15:52:43
逆転叛逆めるる @MERUTESU

@lorraine_cre8 @shirai_kei 原作の味を残しつつグラブルの世界のイラストにおとしてるのが凄い技術ですね

2020-12-09 16:22:50
Kuchinawa / クチナハ @Return00ARES

@lorraine_cre8 しっかりキャラをグラブル界に送り出している感が素敵ですね!

2020-12-09 17:30:01
また貴公か@日本のローマ市民 ⚖ @Jeanne_Rise

@lorraine_cre8 この技術本当にわけわからん…ちゃんと元のイラストの味を残しつつ、グラブルに違和感なく落とし込むから安心してコラボ楽しめる感はある。

2020-12-09 18:51:25

イラスト技術の解説

規定千尋💉💉 @chihiro_kitei

なぜ原作感と統一感を両立させられているのかというと、眼、眉、髪の毛の描き方を原作に準拠しつつ、服の皴の描き方と光の当て方と影の付け方をグラブル側で統一しているため。この方法を編み出した人は天才だと思う。 twitter.com/lorraine_cre8/…

2020-12-09 13:59:40
規定千尋 @chihiro_kitei

きてい ちひろ。元ルーンクエスト(RuneQuest)×アイドルマスターシンデレラガールズ小説用アカウント(完結)。

pixiv.net/series.php?id=…

グラブルのイラスト凄い

オーウェン @uokeei

@chihiro_kitei なるほど グラブルの超技術の秘密がやっとわかったわ…

2020-12-09 18:20:12
オレンジ(グラブルアカウント) @GuraburuOrange

@uokeei @chihiro_kitei 素人目には 原作側に寄せる部分は何とか真似出来たとしても、キャラの服の皺や印影の世界観を統一させるなんて分かった所で無理じゃないか感があります・・

2020-12-09 18:52:20
あたしか @wakarige075

──何か認知科学めいた話ですな(驚)<RT twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 18:53:22
おもち @guraberi

逆に一目見ただけでグラブルの絵だ!わかるような統一された絵を作ったのもすごいよなぁ 最近どのアプリも色々な絵師が描いたキャラがわんさかいて統一感全然ないしね twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 18:46:16
ケミリア🍊🦁🍑🍐🍓 @camellia8720

はーなるほどなー。 そこまで言語化されてどの辺の統一感で表現しているのかを感じ取れたわ。 多分Twitterでは書ききれない細かいポイントがまだまだあるのだろうな twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 18:35:11
pnizo @pnizo

グラブルのイラストは、分業しやすくするためにレギュレーションをきっちり決めてあって、それに沿って絵をつくれば自然とグラブルらしくなるようになっていると聞いたことがある。 コラボでもその利点が存分に行かされているってことなのだな。 twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 18:07:04
おのっち @onocchi_TBF

光の当て方と影の付き方はなるほどなーと思いましたね 「同じ世界にいて同じ光を浴びてる」ってことだもんなぁ twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:46:47
あかりん🎾🍀*゜ @2_l8

そんな難しく書かずとも、 線画は原作準拠、着色はグラブル塗り で良いのでは twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:29:55
とある名古屋県民 @kenmin758

「眼、眉、髪の毛の描き方を原作に準拠しつつ〜」 を読んで、ほうほう、なるほどねー。 、、、ガチャピン???? ってなった。 twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:19:23
TheEdge @AilesEdge

毎回凄えと思ってたけどやっと理論を知れた twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:14:45
ryochang(りょーちゃん)@お仕事募集中 @ryochang2

グラブルのイラスト班ほんと凄いですよねぇ… 毎回バラバラなジャンルのコラボしてるけど全部違和感ない twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:09:39
たかさく @N_M_SakuraNET

ゲームやらないけどコラボするたび不思議に思ってたからなるほどってなった twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 17:07:39
tatuya @tatuya25876765

理屈はわかっても実践できるのは凄まじい執念。 twitter.com/chihiro_kitei/…

2020-12-09 16:55:39
残りを読む(8)

コメント

コロンブス @koronbus 2020年12月9日
キャラクタの身体そのものをオリジナル準拠にしつつ、そのキャラクタが着ている服であるとかそこから生じる陰影といった現象により生じる要素をグラブル側に寄せることで、作品同士の親和性を高めてるんだと思う。
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2020年12月9日
サイゲといえば、神撃のバハムートのコラボカードとかも違和感なかったなあ。バッハ武藤すき。
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Ito Manabu (まなびぃ) @manaby76 2020年12月9日
ストーリーのシナリオも、コラボ側とすり合わせ、必要なら原作者にも監修もらっているから、面白いんだよなぁ。 コードギアスコラボのストーリー展開には、度肝ぬかれたよ。(サイドストーリーにあるから、ぜひ)
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顔野文字太郎 @accesswork 2020年12月9日
グラブル知らないけど毎回CMでコラボイラスト出るたび絵師ほんとに誰なのって思ってた、原作壊さずに世界に入れてる絵なの好きすぎる尊敬する
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バレルロール @zoahunter 2020年12月9日
「晴れの日の午後3時半位の逆光気味デイライト」って画作りは、学生さんに響く要素だよなぁ〜と。やわらかい昼光色って、ほっとするよね。
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未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2020年12月9日
これは色をつける人がうまいのかな? 放課後の教室、「ちょっといいかな?」って窓際の主人公に声かけるコラボキャラの人たち!
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すいか @pear00234 2020年12月9日
グラブルの世界は「空」だから、「午後3時のデイライトを向かって左上奥から当てる」っていうのがまたその世界の雰囲気を出しているってことなんだろうなぁ、本当にこの技術と具体的ノウハウを編み出した人マジで天才だと思う。
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すいか @pear00234 2020年12月9日
manaby76 監修もらってるどころか、スレイヤーズコラボんときは神坂一にテキスト書かせてたとかなんとか。林原めぐみをして「テキストがあまりにも分かりすぎてる」と。
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キーリ@TW @Amasuzu_tw 2020年12月9日
グラブルやってない民だけど、グラブルのこのハイクオリティコラボイラストだけは妬ましい程に羨ましい。
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方向音痴 @otetenoshiwato 2020年12月10日
絵の統一感に驚いたし、この作品がソシャゲコラボを!?というとこにも驚いた
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へくせんはうす @1618honey 2020年12月10日
緑の幻獣眉も髪もない上に皺も無いのに…
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Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 2020年12月10日
そらまぁ、グラブルのグラフィックチームはff9やff12のアートディレクターやってた人が元締めなんで…
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Jackgun0 @Jackgun0 2020年12月10日
グラブルのコラボはガチャと一切絡めない(プレイするだけでキャラも武器もすべて入手可能)のもすごいところ
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mocilol @mocilol 2020年12月10日
同じ人が描けば同じテイストになるもんじゃないの?
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どんちゃん @Donbe 2020年12月10日
イラストレーターたくさん雇ってたくさん描かせてドヤァ!して大不評くらったゲームがあってな。真4て言うんだけど。
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暇人‎ᡕᠵ᠊ᡃ່࡚ࠢ࠘ ⸝່ࠡࠣ᠊߯᠆ࠣ࠘ᡁࠣ࠘᠊᠊ࠢ࠘𐡏 @okayuaa 2020年12月10日
色のグラデーションとかも関係ありそう。ぱっと見でグラブルコラボって思えるし。
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みき🍨 @mikiYMK1 2020年12月10日
原作にも似せてるんだね
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緋蓮@スチパンき6 @hiyokurenri688 2020年12月10日
pear00234 スレイヤーズコラボのストーリーめちゃくちゃ面白かったの、原作者が関わってたなら納得。
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伍長 @gotyou_H 2020年12月10日
Jackgun0 そして、昔はともかく今はメインキャラ自体もストーリー(スキップ可)を見るだけで自動的に加入するのもいいですよね。いつごろからか、ストーリー中の戦闘もユーザーの戦力に依存しない、よほどわざと変な真似しなければ負けないイベント戦闘(テキストの言いなりにすれば勝てる。戦力的に負けるのが不可能な場合も多い)にもなったし。
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飛鷹隼 @junhiyoh 2020年12月10日
元々複数原画がいて複数彩色屋のいるゲーム現場だと塗りを揃えて原画家違っても全体のテイスト一緒、ってのは当たり前過ぎる話だった筈なんだけど……ソシャになって彩色のオール外注化が進んだりした結果なんだろうなぁ。と 内製で塗りやってるならその場で口頭指示も出し易いけど外注でメールやファイル便納品だとそうもいかないだろうし(エロゲー屋時代グラフィックチーフで塗りテイスト揃える監修やってたひと
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飛鷹隼 @junhiyoh 2020年12月10日
あと、会社によっては彩色屋の仕事はキャラの塗り分けまでで背景合成や全体の色調調整、シャドウ/コントラストの追加や光源処理補正なんかはそれ先任の仕上げ屋が担当ってケースもあるな ソシャだと寧ろそっちの方がテイスト揃えるの楽かも
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ふたつぐ @flatkobo 2020年12月10日
junhiyoh ぷろのひとがいる!グラブルは色をアースカラーに揃えて明度彩度ともに0や255にならないようにする的な感じに見えるんですけどどうですかね
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Calucifer🌲 @Chigami 2020年12月10日
ライティング統一してるのは素人目にも分かったけど、服の皺や印影なんかもあってのことだったのか ほんとグラブルはコラボに本気やで
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赤べこ @akabeko7654 2020年12月10日
全体的には高クオリティだがそれでも相性の良い悪いはあるけどな 春麗とかがグラブルのモブ寄り女子の顔になってる デフォルメの強いキャラにディテール追加して見栄え良くするのは得意だけど反対にディテールの多い絵柄の作品特に女性陣をリアルに可愛く描くのは苦手分野なんだろな
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ユイ @yui_Angelica 2020年12月10日
コラボのキャラとかを上手いこと描いてる絵柄統一系のソシャゲは幾つもあるけど、グラブルほど「一目見て何のゲームか分かる」ってのは無いからな~。そういう意味でグラブルは凄いよね
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ユイ @yui_Angelica 2020年12月10日
元の線画担当は何人なんだろう? 女性向けで割と絵アド高めの絵柄統一系ソシャゲなんかでも、スタッフインタビューとか見る限り線画そのものの担当人数はそんなに多くなくて、片手分くらいっぽいんだよね。いくら特徴押さえて統一性を持たせるにしても、やっぱり線画担当の人数は少ない方が統一しやすいみたい。グラブルはどのくらいなのかな~。
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素判品組@漬物担当 @lolGlo0IlopLoz 2020年12月10日
原作の絵柄を潰さずに空間の匂いは統一させてる感じ。凄いなぁ。
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タイラー・ダーテン @NoisyDog11 2020年12月10日
塗りの技術の大切さが分かる話だ。個人的にすごいと思ったのはコナン。目の書き方とか世界観とか全然違うのにちゃんとグラブルっぽいもんな。
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いべり @153kcal 2020年12月10日
こうやって並べると髪型をそれぞれちゃんと再現してるのに質感は統一されてるんだな。みんなさらさらふわふわな髪してそう
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コスモピアニスト@新たなる旅立ち @NikHarnoncourt 2020年12月10日
最近はカラーグレーディングも揃えているのもポイントですが、個人的には少々やりすぎだと思う。
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エロラクP⚜️(ベリエス🕵🐶🦈🙀) @eroluck 2020年12月10日
イラストもだが、リナ・インバースのスキン切り替えでドラグスレイブ(詠唱有り、省略)切り替えとかこだわりがヤバし
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Mr.Boil @boil_san 2020年12月10日
mocilol グラブルではイラスト班がメインデザイナーの絵柄を真似て描いてるから全部を同じ人が描いてるわけじゃないのよ。
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ぺんぺんはんぺぇん @PenPenHanPeen 2020年12月10日
ジョーカーの奥側ふともも等に見られる大袈裟な空気遠近法好きだな~と思って元絵見に行ったら構図が凄すぎてひっくり返った。絵がうますぎる
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2020年12月10日
塗りを同様にする事で統一感を出すこの仕様は他ゲーに輸出されるべき マジで
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RGB000 @19666_61 2020年12月10日
これ系の術駆使した何か他にあったかなと考えたら殺意の波動シリーズが浮かんだ(パロディ多くて統一感だいぶ薄れてるけど)
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ぺんぺんはんぺぇん @PenPenHanPeen 2020年12月10日
なんかジョーカーが爆乳に見えてきた
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catspeeder @catspeeder 2020年12月10日
ゲームの中身は好みがわかれるところもあるだろうけど、サイゲ作品のビジュアル面での統一感とかクオリティ管理ってほんま頭おかしいと思う。まだマイナーだけどワーフリのドット絵とかも相当やばい。
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青川龍樹 @aokawatatuki 2020年12月10日
「同じ世界にいて同じ光を浴びてる」 って素敵なワードだなぁ。
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てす子 @momimomitest 2020年12月10日
junhiyoh 一部のソシャゲの絵の統一感無さすぎ度の当たり前っぷり酷いよな。 FGOとか線とかもだけど複数同時に立ち絵並んで会話させる立ち絵なのに1人だけ緑色の特殊光源でよく分からない位置から強光当ててる絵で訳分からんことになってるとかすらもある
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犬連結マン @nekokoala1 2020年12月10日
ガチャピンさんは万能だから戦う事自体は問題ないだろうけどコラボで異世界まで来てくれるとはな
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pnizo @pnizo 2020年12月10日
mocilol グラブルメソッドの利点は、「レギュレーションさえ守れば、誰が描いてもグラブルっぽく見える」ことにあります。なのでメインデザイナー以外の方との分業とか外注がしやすいのだと思います。
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うおどむ@付藻屑教 @walkingdome 2020年12月10日
統一感と効率性の両立をどこで実現してるんだろう。「左上が明るい」で揃えていたり、色のトーンまで統一感があるのを見ると「グラブルフィルター」的なものはあると思うんだけど。
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剣岳 @ramdadoraiba 2020年12月10日
momimomitest FGOはグラブルとは逆に絵柄を合わせないことで場所どころか時代さえ違うキャラが一堂に会してるという感じを出したいんじゃないのかな、グラブル は人外勢除けば基本同じ時代を生きる人達だし
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catspeeder @catspeeder 2020年12月10日
ramdadoraiba それ。FGOはわざと違う絵柄を混在させてるってインタビューで読んだ記憶がある。
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[30]Kirara@11/23大⑨州? @Kirara1314 2020年12月10日
サイゲさんのイラストモデリングの割り切り方とこだわり方は異常だからなぁ(P並感 統一感出すためにそのくらいやってても驚きはないな
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ゆー @y_raimu0 2020年12月10日
グラブル関係スタッフで一番凄いのはこの絵師だと思っている
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2020年12月10日
全然関係ないけど、読切の頃のリナ・インバースは爆乳。(単行本では修正された)
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lama @0515Loki 2020年12月10日
momimomitest サイゲ製でも神バハなんかはそうだけど、初期のソシャゲってプレイヤーキャラは戦わずキャラを召喚して戦わすっていうトレーディングカードゲーム的なものが多かったから、同カードを重ねて進化とか。カードイラストとしての扱いなら色んな絵があってもいいけど、RPGのキャラとして見ると統一感があったほうがいいよね
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年12月10日
過去にCAPCOM VS. SNKシリーズで、各々の絵師のタッチを交換してキャラを描き、ちゃんとそれぞれの世界観に合っていたのは流石だったなと思い出した。
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ワクチンの勇者ファイザードよーこ @YOKO0713 2020年12月10日
他のゲームだと絵師ごとの特徴が出ているのはそれはそれで味があるんだけど、グラブルのコラボにかける本気度は凄い。それの対極にあるのは〇ビッ〇アー〇ー…。逆にコラボの意味が無さすぎてコラボの定義を考えさせられる。
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黄色いかまぼこ @yellow_chikuwa 2020年12月10日
あとはやや劇画的というか実写に寄せている気がする。アニメキャラも元は人間から派生したものだから、そちらに寄せればさらに統一感が増してくる。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年12月10日
〇ビッ〇アー〇ーはエガちゃんがそのままCM出演して踊ってたり、世界観何それ食えるのみたいになってる。https://youtu.be/d7btyu-R1Kc
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K3@FGO残5 @K3flick 2020年12月10日
最たるは線の描き方と残し方だと思う
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やし○ @kkr8612 2020年12月10日
ccさくらコラボだと「花」のアビリティ効果がランダム発動なんだけど、出てくる花が桜、桃、藤で稀に出る全効果発動が「撫子」なのが好き
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ダメタマゴ @55_current 2020年12月10日
頬骨や顎、目の形が異次元なキャラも同居してるから 切り抜く角度の塩梅もあるんじゃないの
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まづ🐉🏝 @netabare_yan 2020年12月10日
グラブルはイラストをよく見ると複数人のレーターさんのくせがわかるようにはなる。ここ数年のメインイラストレーターさんは全体的にシャープ。おかげでグラン君がさらにイケメンになった。
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柏葉 @kashiba22k 2020年12月10日
サイゲはゲームの運営は微妙だけど笑、イラスト、デザイン、UIは結構いい。
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ユイ @yui_Angelica 2020年12月10日
netabare_yan 他所の絵師統一系ゲームだと「耳を見れば線画担当の違いが分かる」ってのが有りましたね(文アル)。あと「特定の数人のキャラだけなんかしっくりこない絵になる」人が居るとか(あんスタ)。
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ユイ @yui_Angelica 2020年12月10日
絵師統一も絵柄バラバラも、それぞれ良さが有るのでどっちが良いとか悪いとか批判するのは好きじゃないな~。ただキャラ毎に絵柄がバラバラだと、追加絵が完全に絵師都合になるのが弱点では有るな。刀剣乱舞とか……ただ刀剣乱舞は一部の絵に関しては「オリジナルの絵師の都合がつかないなら会社内の絵師が描く」って解決方法をとってきたけど(かなり似てる絵を出してくるので、言われなければ多分オリジナル絵師の物では無いと気づかないと思う
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顔野文字太郎 @accesswork 2020年12月10日
catspeeder fgoは情報だけで新しい知らない人をどんな奴かわかんないから絵柄すら初めて知ってどんどん好きになるのが良いなって思う。コラボものは自分らが知っている好きな奴らがその世界に入りつつあいつらのままで暴れてるのが良いなと思う。多分温故知新十人十色適材適所
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カズマサみんC @mskazumin 2020年12月10日
長くやればやるほどコスパよくなる形式なんだろうけど、先行きが見えにくいソシャゲでかつこのクオリティでってのは簡単にできることじゃなかったはず。プロフェッショナルチームとしてすごいと言うほかない。
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非公認丸太@AtoZ/運命のぼっち党員 @paul_suponji 2020年12月10日
今回の鬼滅コラボも、しのぶさんはまだだけど上限解放絵見て「アニメじゃん…」って思ったし、炭治郎はさらにバトル中の奥義演出みて「アニメじゃん… 」ってなっちゃった
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えむ(棘) @mmmmmmkkkkkk041 2020年12月10日
言われてみればサイゲ&任天堂のドラガリアロストもコラボ時の立ち絵は同一絵師(っぽい絵柄?)で統一されてるな…。竜輝の護符っていうアビリティ付与アイテムのカード絵は色んなイラストレーターが描いてるから結構バラバラなんだけど、一覧で見ると逆に楽しい(少し前に萩原一至先生が描かれた護符が出てお茶吹いた)。 統一感なしだとサ終してるけどミリオンチェインってゲームがな…途中で追加された再強化で同一キャラなのに絵師が変更された時はちょっと引いた。それどうなんだっていう…。
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オレンジ(グラブルアカウント) @GuraburuOrange 2020年12月11日
manaby76 ギアスコラボ、サンライズがガッツリ監修に関わってたらしいっすね
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かずひろ @kazuhiro_art 2020年12月11日
mocilol 同じテイストにはなるけど、それだけだと原作から離れてしまうので。グラブルの凄いのは、原作に紛れ込ませても違和感のない絵柄にしながらも、きちんとグラブルのテイストを出しているところ。
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かずひろ @kazuhiro_art 2020年12月11日
momimomitest FGOはあの統一感のない絵柄をバトルキャラではきっちり統一させているのが凄いと思う。
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3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2020年12月11日
原画はそれぞれ絵師が異なるものの、塗り方を統一する事で一体感出してるのよね。塗り師が凄い。
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みさ @misa_exchange_ 2020年12月11日
イラストレーター複数採用して見る度に違うのも個性が出て好きだけど、こういう統一感持たせるのもすごい個性だと思う。ADの人大変だろうな…。落とし込むキャラデザの人もすごいし、ばらつき無く仕上げる塗りや仕上げの人もすごい
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おれすてす @nojima73 2020年12月12日
実写の世界でも、着付け・スタイリストさんと照明さんを揃えれば、SFと時代劇の人物同士でも同じ作品に登場しているかのように馴染むのかなぁ。
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