企画段階では鼻で笑われた『天穂のサクナヒメ』がアートワークの威力で協力者を増やし完成に至った話

大ヒットおめでとうございます!
151
なる @nal_ew

えーでるわいすというとこでゲームをつくっています。 ・『天穂のサクナヒメ』marv.jp/special/game/s… ・『アスタブリード』『花咲か妖精フリージア』など

edelweiss.skr.jp

なる @nal_ew

サクナを会社時代に企画提出したけど通らなかった 会社辞めてサクナ作り始めた頃に元上司に会ったので、企画を見せてみたら「こんなん全然ダメだよー(笑) これならまだSTGの方が通す自信ある」って言われたという笑い話

2020-12-28 15:25:31
なる @nal_ew

これじゃ誰が見てもやむを得まいという話で、 を見せると皆協力してくれるもんだから、アートワークの威力の凄まじさよ…。←の情報から→を描いてしまうのも村山さんと川崎さん意味分からんすごい pic.twitter.com/Io6i31VMbR

2020-12-28 15:25:32
拡大
拡大
なる @nal_ew

アートブックにも載ってたと思いますが、デザインのお話を持っていった数週間後に15パターンの主人公デザインと、村人らのイメージ案、背景含めたゲームのイメージアートが一気に送られてきたので、こいちさんと一緒にすげえ…って言葉を失ったのをよく覚えてます

2020-12-28 15:30:05
こけ @kokekeoukoku

@nal_ew 確かにこの企画書をみてあの出来上がったサクナヒメが想像出来る人は居なかったでしょうね。サクナヒメのキャラデザは素晴らしいですな

2020-12-28 17:17:43
うさきち@筋トレDTMer @usakichiusa

提案時はほんとイラストレーターさんやデザイナーさんの力を借りないとこの手のものは説得し難いのよねー。 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:41:10
NAO @NaoMarkXLII

アートがつくとどういう企画なのか明確になるという恒例。 実際のアートがなくても参考画像があるだけで大分意見通りやすくなるし本当視覚で訴えるって大事なんやなって…… twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 16:30:36
アゲハ(雑食性) @ageha_kari

こっからこれ出すのすげぇ… そしてそれを出そうと思った企画もすげぇわ… twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:59:48
ねこまみれ。🍥 @tomoyan2610

イラストの威力か…! たしかにゲームをイメージしやすいよなぁ… twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 18:05:46
だむ🐶🌟 @DUM_uranus

確かにこの概要だけ聞かされて会社勤めの人が 企画を通せるかどうかと問われれば無理ィってなると思う。 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:45:26
Tomoki Hasegawa @tomzoh

アッ。そういうゲームなんだ。アクトレイザーじゃん! twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:29:29
ムッチー/村上矛智 @hell_z_syouji

こう見ると天穂のサクナヒメの骨幹構造がアクトレイザーなのでアクトレイザー初代から2への変遷でクリエイションパートがなくなってしまったのは惜しい。 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:12:39
ゆめと🍥 @akakiriyumeto

もし主人公が田植ェ門だったらやってなかったかもしれない twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:39:02
Mottekeꙮ @tada2done

これが通らない企画書と通る企画書の差🤔 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:40:33
鈴木けんぽう(渋谷区議会議員) @kenpo_shibuya

サクナヒメ、左と右のつなぎ本当に奇跡的だな… 天才の頭の中は天才同士でしか理解できないって感じ twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 16:36:25
J-Ms-Photonium サバコネ参戦 @J_Ms_Photonium

これを見るともしかしたら原石って世の中にいくらでもあって、それをいかに磨いていけるかがヒットのポイントなのかもしれない、と思った twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:40:55
どひさん @soilchemooon

任天堂の新しいコンテンツである「スプラトゥーン」の開発までの話を思い出した。 アイデアがかなりの数あったけど、スプラトゥーンの元ネタになったアイデアは試作の段階でコンセプトに近い形で既に遊べるようになっていたというお話。やっぱ形にするのって大事だなぁ nintendo.co.jp/wiiu/interview… twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:01:45
😈ギャルミ沢はるちゃん🌺人妻平成ギャルVtuber @GAL_GAL_haru

ウチも何回か色んなゲームの企画書?を見せてもらったこたがあるけど みんな口を揃えて 「絵が自分で描けたらな😭😭」って言ってたのはこういう事だったのかな、、、 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 16:59:53
さてら @satoshi_zero

これ。 マジで万人に分かるイメージで伝えられる絵描きさんはマジでスゲェと思うし、絵が描けないPやDは仲のいい絵描き作っとこうな? あ、ちゃんと作業に見合う報酬は用意しとこう? twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 15:45:18
Flanker @Flanker_YM_Xpr

サクナヒメの異例のヒットとサイバーパンク2077の大炎上とPS5の躓き、巨大化し過ぎて小回りが利かなくなった恐竜が一挙に絶滅フェイズに入る様をリアルタイムで目の当たりにしているような気がする。 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:46:28
ɐɯɐsɐs @sasama

コンセプトワークの真理がここにある。すてき twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 16:56:37
鳳@ルーンテラ @ootoridayo1

村山さんと川崎さんを教えてください😭 twitter.com/nal_ew/status/…

2020-12-28 17:59:39
なる @nal_ew

河崎さんは当時、メインアートの村山さんの上司というポジションで、サクナの企画を説明したら、面白そうなので正式に協力したいと言って下さって、アート面のやり取りを支えて頂きました。 ユニークなことをやろうとしていると評してもらって嬉しかったのを覚えてます… twitter.com/A2C_KAWASAKI/s…

2020-11-12 16:49:01
河崎淳 @A2C_KAWASAKI

SWITCH/PS4「天穂のサクナヒメ」本日発売です! marv.jp/special/game/s… 本作でアートまわりのお手伝い(村山さんのマネジメントなど)をさせていただきました。 限定版に同梱される画集がほんとにいいので、オススメしたい! pic.twitter.com/LjHnJ7W9U1

2020-11-12 15:05:27