#大晦日ハッカソン 2020まとめ

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パリピ般若 @hack_tnr

去年は確か「触ると光るアンメルツヨコヨコ」とか作ってた気がする。 大晦日ハッカソン2020 omisoka-hackathon.connpass.com/event/199478/ #大晦日ハッカソン

2020-12-24 00:44:46
Shinichi Nakagawa / 中川 伸一 @shinyorke

今年は予定あるので朝と夜の参加かも 大晦日ハッカソン2020に参加を申し込みました! omisoka-hackathon.connpass.com/event/199478/?… #大晦日ハッカソン

2020-12-26 21:13:07
Shinichi Nakagawa / 中川 伸一 @shinyorke

#大晦日ハッカソン は最初からオンラインのイベントなのでメッチャ時代を先取りしていた感あるな?

2020-12-26 21:13:58
しろやん @siroyanTech

大晦日ハッカソン2020に参加します! 今のところBLEで通信する環境センサーを作る予定。 omisoka-hackathon.connpass.com/event/199478/ #大晦日ハッカソン

2020-12-27 01:48:09
Hack Day @hackdayjp

みなさん12/31は #大晦日ハッカソン はいかがでしょう〜? 毎年恒例になってますが、ユルく、制作過程をツイートしていけばOKとのこと! (’༥’ ).。oO(中の人もハッシュタグ覗きにいきます) omisoka-hackathon.connpass.com/event/199478/

2020-12-28 14:43:00
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

仕事を納めたので、 #大晦日ハッカソン をフライングスタート。まずはUnityを入れて、2年前?の復習から

2020-12-28 15:15:23
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

Unity Hubなんてあったか?と思ったが、どうやら前回Unityを使った #大晦日ハッカソン の後に出来たものらしい。なので、多分Unity 3年ぶり

2020-12-28 15:26:34
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

ひとまずUnity入れて、Cluster Creator Kit入れて、Editor Scriptを動かそうと試みてる zenn.dev/t_furu/article… #大晦日ハッカソン

2020-12-28 16:12:13
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

Editor ScriptからPrefabで任意の関数の線を描けるようにしたい。(できそうな予感はある) docs.unity3d.com/ScriptReferenc… mtimsno.hatenablog.jp/entry/2016/06/… #Unity #Cluster #大晦日ハッカソン

2020-12-28 16:39:07
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

#Unity で太陽黒点の磁力線描いて、 #Cluster で楽しめるワールド作るのが今回の目標。 #大晦日ハッカソン

2020-12-28 16:42:14
you @youtoy

12/31 の #大晦日ハッカソン 2020(@自宅)に参加登録をしてるけど、何をしようか。 ネタの候補はたくさんあるけど、どれに手をつけようかな・・・。 omisoka-hackathon.connpass.com/event/199478/ twitter.com/yumu19/status/…

2020-12-29 10:48:31
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

Clusterにワールドをアップしてみたら、Unityのバージョン違いで入れなかった。アーカイブまで探しにいかなあかんバージョンが必要とは。。。 #大晦日ハッカソン

2020-12-29 14:51:28
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

#Unity で Sinc関数をメッシュ状に出し、#Cluster に読み込むことには成功した。 #大晦日ハッカソン pic.twitter.com/3Z31ItzPdQ

2020-12-29 15:13:52
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Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

☐ 数値計算等の結果⇒Unity読み込み用ファイル ☐ Unity読み込み用ファイル⇒Unityのオブジェクト ☑ Unityオブジェクトの生成⇒Prefabとして登録 ☑ Unity ⇒ Cluster #大晦日ハッカソン

2020-12-29 15:20:48
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

ここまではとりあえず手を動かせば良い範囲。次のハードルはUnityに読ませるためのファイルの形式を定める事。JSONで組めれば楽? #大晦日ハッカソン

2020-12-29 16:10:18
Akito Davis Kawamura 河村聡人 @aDAVISk

調べた範囲では #Unity で JSON ⇔ GameObject は出来そうにないので、独自に組む必要があるか。 #大晦日ハッカソン

2020-12-29 16:28:55
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