キャラクター設定と2次創作

上手く言えないけど、二次創作ってのは、その人の、作品に対する抱き締め方みたいなものだと思うわけで。バイオレンスとかNTRも、その人がそうしなければ抱きしめられないならば、自分の作品を、それでも抱きしめようと思ってくれた時点で有り難いというか。
14
川上稔 @kawakamiminoru

なお、今日の生放送中に出たナルゼとアデーレのキャラ説明フリップは、自分が作品書く前に作っていたキャラ設定表を、サンライズさんの作画スタッフや監督用に解りやすく仕立て直した上で、更にそれを今回用に短くまとめたり、ネタバレ消したり、てな感じのものだったりします。

2011-07-17 23:21:09
川上稔 @kawakamiminoru

実際のものは、キャラが歩くときの姿勢とか癖とか、椅子に座るとどーなるかとか(たとえばアデーレはレガースが大きいので膝が浮くし、ナルゼ達は椅子に横向きに座る、とか)食事中は箸が使えるかどうかとか、どこそこでの決断や行動の意図や筋道はどーであるとか書いてある感じで。

2011-07-17 23:23:14
川上稔 @kawakamiminoru

このあたりが作中で一番解りやすいのは鈴や黒●金○とかだったりするのですが、まあバックボーンとして。世界観の方同様に、後ろの押さえとしてキャラを存在させてくれていればいいか的に考えていたりします。

2011-07-17 23:26:35
川上稔 @kawakamiminoru

脚の組み方とか、髪の掻き上げ方だって、膝や肘を上げるか、内側に入れるかどうか、人それぞれですしね。歩くときだって爪先からか踵からか、とか、やはり違うわけで。

2011-07-17 23:32:59
川上稔 @kawakamiminoru

3下のp885で鈴の手の振りがああなっているのだって、鈴は知覚が強いので、障害物を探すように手を上げて翳さないわけで。不慮で転んだときにすぐ手をつけるように、軽く前に、しかしやや下げてフリーにしているとか、そんな理由だったりします。

2011-07-17 23:37:27
川上稔 @kawakamiminoru

でもまあ、こういうことはこっちが理解しておけばいいことなわけでして。たとえば二次などを楽しまれるときなどは、自分の中で感じられたものを自由に表現したり、思って痛ければいいと、そんな風に思ってます。堅苦しいのはこっちでやればいいので、美味しい思ったところを食っていただければ、と。

2011-07-17 23:40:12
川上稔 @kawakamiminoru

痛ければいいって何やねん……。いただければ、ですな。失敬。

2011-07-17 23:41:36
川上稔 @kawakamiminoru

あ、質問ありましたけど、二次創作については完全自由放任型ですので、こちら気にせず御自由にどうぞー。二次についてはその人の捉えた形だと思っているので、内容にしろ、品の形態にしろ、存在の解釈の一つとしてお任せです。

2011-07-18 00:38:32
川上稔 @kawakamiminoru

もの作るのは大変ですから、時間にしろ熱意にしろ、うちのものを題材にしたとき、そこに自分なりの手応えやツボみたいなものがあると幸いです。良い時間をお過ごし下さいませ。いやホントにホントに。

2011-07-18 00:43:48
川上稔 @kawakamiminoru

つーか、上手く言えないけど、二次創作ってのは、その人の、作品に対する抱き締め方みたいなものだと思うわけで。バイオレンスとかNTRも、その人がそうしなければ抱きしめられないならば、自分の作品を、それでも抱きしめようと思ってくれた時点で有り難いというか。

2011-07-18 00:57:13
川上稔 @kawakamiminoru

無論それは、一次の、原作側にもあるもので、もの作るなら、「よく見ると手が刃物になってるところがある」なんてのはケッコーあるわけで。それでも作りたいと思うのだよな的な。そういう部分ってあると思うんですよねー……。

2011-07-18 00:59:45
川上稔 @kawakamiminoru

まあそういう部分だけではなく、ポジティブな「楽しい」「やってみたい!」として作られたものは、やはり見ていて伝わりますし。「そー来たか!!」みたいなのケッコーあります。ホント、元気貰える感じで有り難いですな。

2011-07-18 01:03:04
川上稔 @kawakamiminoru

まあ、何はともあれ、インプットにおいてもアウトプットにおいても、思い巡らせていけるのは幸いな事だと思います。そういうものが作れるようにしっかりしないといけませんな。ううむ。

2011-07-18 01:05:39