イラストレーター業界の話をしよう…「#絵で飯食えるやつなんて一握り」とよく聞くワードにおける「一握り」ではない人たちへ

創作に携わる人間の99.999%は残念ながら凡人で いつか「自分は何者にもなれないのだな」と気づいてしまう _(:3 」∠ )_
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かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

イラストレーター業界のお話しよう 「絵で飯食えるやつなんて一握り」とよく聞くワードにおける 「一握り」ではない人たち方面の話

2021-01-08 22:46:17
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

主に↓について 「報酬額の低さ」 「イラストレーターの数が多い」 「仕事の分散と集中」 「継続性が低い」 「行動力の低さ」 「メンタルの弱さ」 「セカンドキャリア」

2021-01-08 22:46:37
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「報酬額の低さ」 絵1枚で〇万円って聞くと 「いや単価高ぇーじゃん!」って思うかもしれない 単価だけ見ればそれも間違いじゃないが 多くの絵師は(結果的に)日給1万以下の収入になっている これは現代のキャラ絵のクオリティが 従来の額における労力を超えているのと 後述の問題が相互に関係する

2021-01-08 22:48:56
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「イラストレーターの数が多い」 「絵で飯を食う職業」の枠組みの中で イラストレーターの習得技能が一番 「手っ取り早く覚えられる」ため 普通の絵心があれば2~3年でデビュー出来るうえ 供給が多いので使う側も遠慮なく使い捨てられる なまじ単価だけ見ると (一応)高めに感じるのも拍車をかけている

2021-01-08 22:50:58
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「仕事の分散と集中」 ~であるため仕事が多くのイラストレーターに分散し その中で際立った人気を持つごく一部に仕事が集中する 前述の報酬額にも格差が生まれるし イラストの仕事は実質的に「人気絵師のオーダーメイド」と 「その他の絵師の人足仕事」で二分化されてきている

2021-01-08 22:51:43
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「継続性が低い」 関わる多くのコンテンツに継続性がない 今や人気絵師の登竜門的なラノベの仕事でさえ 刊行(依頼)は1作品につき4ヵ月に1回(報酬20万~40万) ラノベ挿絵担当を4~5作品は受け持たないとまともに 生活できない計算になる また継続性のある仕事の多くは当然人気の絵師に集中していく

2021-01-08 22:52:58
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「行動力の低さ」 これは単に絵描きになる人の傾向 受動的で行動力が低い人が多い アグレッシブさに欠けがち 営業活動に力を入れている人がそもそも少ない 待ってるだけで仕事が来るなら問題ないが 来ないなら自分からとりにくしかない

2021-01-08 22:54:41
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「メンタルの弱さ」 孤独、羨望、嫉妬、評価に過敏になる、自分への失望etc 絵師はじめ創作の仕事はどうしたってメンタルを崩しやすい 個人的にはメンタル関係の問題は 全員が必修すべき項目に思えるが ある種の実力主義と共に「個人差」として雑に流されてしまってる気がする

2021-01-08 22:56:06
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

「セカンドキャリア」 多くの絵師が経歴5~10年で消える 絵師のセカンドキャリアは 主に「漫画家(作画)」「専門学校(美大)の講師」 「同人作家(これは並行して活動)」が多く 近年は「youtuber(Vtuber)」等もある これらで活動が繋がるケースもあるが ひっそりと消えていく絵師も未だ多い

2021-01-08 22:59:23
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

イラストレーターが100人いれば100通りの意見があると思うし 他のプロの方々の意見も聞いてみたい また個人的には修羅な実力主義にも 肯定的なスタンス(*そもそもそういう職業だろ系) と同時に創作の本質と商業との解離についても理解がある方と思ってる (*絵の良し悪しは人気とは関係ないよ系)

2021-01-08 23:01:29
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

これらが 「イラストレーターになりたーい!」 という人にとっての 一例として参考になれば幸い 過度に悲観する必要はないが、 向き合うべき現実のことは知っておいて損はない

2021-01-08 23:02:20
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

※追記 このツイートの内容は主に萌え絵をはじめとする 「キャラクターデザイン」のジャンル・コンテンツにおける話です カット、ストック、デザイン、といった他ジャンルとは あまり直接関係のない話になります

2021-01-09 02:18:09
藤枝薫 @kaoru_fujieda

私はクリエイター技能はないけど、業界の実態をまとめた良記事かも。 twitter.com/2v_26/status/1…

2021-01-09 09:00:45
菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫適格請求書発行事業者 ☺️ @Hiroki_Kikuta

「人気絵師のオーダーメイド」と「その他の絵師の人足仕事」というのは的確な表現だと思った。☺️ twitter.com/2v_26/status/1…

2021-01-09 08:28:31
Rote Augen N(赤眼) @RedeyesN

これはクリエイターどころかエンジニアにも言えることだしなぁ 「目の前に見える仕事を目標」にしてそこで満足するとセカンドで消えるって感じする。 「次の人生の目標は何か」を常に模索しつつづけて今の仕事が手段にも成りえてたら大丈夫というか。 twitter.com/2v_26/status/1…

2021-01-09 02:14:47
トミナガハルキ @asobodesign

めちゃくちゃスキルが高い人ではなくても、プランニング・営業やプレゼンが上手い人は仕事をたくさん抱えています。ある方は自身の実力を「そこそこである」と認めつつ、価格や提案を含む見せ方を工夫されている。要は同業者じゃなくて、依頼者にとって魅力的な商品に見えれば万事OKではないかと。 twitter.com/2v_26/status/1…

2021-01-09 08:36:52
トミナガハルキ @asobodesign

多くの依頼者には上司がいてプロジェクトの進行にあたり指示を仰がないといけない。見積もりなどの書類が早いとか、稟議上げやすくて相手方は助かるはず。そこまでデザインやイラストに興味がない人と仕事をする場合、「仕事しやすいな」とどこで感じてもらえるか?は想像したい所です。

2021-01-09 08:42:31
トミナガハルキ @asobodesign

なので例えば「アイツは上手くないのに、なぜ売れているか」と言うやっかみは、『アイツは私より高いビジネスセンスがあります』と宣伝しているようなものだと思うのです。

2021-01-09 08:47:42
アッサム @tabibito987

(自分がまさにそうなんだけど)妙なプライドを頑なに持ち続けてアグレッシブになろうとしないとか、自分でハードルを高くして次の行動に移れない人も多い。手放すか突破するかして「次!次!」と動かないと始まっていかないんだよねぇ。「割り切り」ってところではメンタルにも絡む話。 twitter.com/2v_26/status/1…

2021-01-09 02:43:46
まとめ ヒトの成熟は「自分はきっと何者にかなれる」と信じた思春期を抜け、「自分は何者にもなれない」と受け入れるところから始まる そもそも何かになるのではなく、自分になると気付いてからが自分育成ゲーム  _(:3 」∠ )_ 36045 pv 321 59 users 136
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

まさしく 創作に携わる人間の99.999%は残念ながら凡人で いつか「自分は何者にもなれないのだな」と気づいてしまう その気づきを得たところからが第2ラウンドで、より創作が面白くなってくる

2020-09-21 11:37:46
かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

漫画家 ■連載 準備中 ■読切 「鬼ヶ島ロワイヤル」 「龍を騙らず」 「シーカ 最凶の相棒」 「エルピス オークの事件簿」 ■mail:char_rakugakix☆yahoo.co.jp(☆⇒@)

かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

#私はこんな仕事がしたい 🟦🟧美少女イラストのお仕事募集中 ・ラノベ挿絵経験豊富 ・PCゲーム原画経験アリ ・美少女系TCG参加経験アリ ・漫画描けます ・11年間納期厳守率99% pic.twitter.com/TdUi0chTXO

2020-05-20 20:03:05
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かなどめ はじめ/連載準備中 @KANADOME_HAJIME

あけましておめでとう御座います 今年も宜しくお願い致します🎍 pic.twitter.com/QqMbQo8rcy

2021-01-01 00:00:56
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