accelerationとvelocityの扱い

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いまこたつ @taikomatsu

accelerationとvelocityの扱いにまようことはままある。というかaccelはどういう時に使うと効果的なのか未だにちゃんと把握してない\(^o^)/

2011-07-22 15:46:53
Ryoji Fujita @fujitarium

@taikomatsu 単純にaccelerationは加速度でvelocityは速度です。v = a*tとかs =a*(t^2)/2だとかv = (2*a*s)^2みたいな高校物理利用するときそれぞれに当てはめると正しい結果が出ます。

2011-07-22 15:54:53
いまこたつ @taikomatsu

@fujitarium そこは理解してるつもりなんですが、加速度を使いたいケース自体がだいぶ稀な気がするんです。って僕が今までそういうケースに出会ってないだけなんだと思うのですが。ちなみにどういうケースで使うことが多いですか?<accel

2011-07-22 16:08:49
Ryoji Fujita @fujitarium

@taikomatsu 見た目でコントロールする分には大した差は無いですけど、あえて言うならvelocityにaddで速度をコントロールすると最初のフレームから速度が入るって感じですか。僕の場合はaddノード省けるのでいつもaccelです。

2011-07-22 16:22:50
Ryoji Fujita @fujitarium

@taikomatsu あとフォース系ノードはaccelerationでコントロールされてるので結果を合わせたいならaccelerationで

2011-07-22 16:25:44
いまこたつ @taikomatsu

@fujitarium なるほど。ちなみにaddノードとは?僕はいつも大体velocityをいじるので、そこにaccelが入るとなんかややこしくなって頭ボーンですww一度ちゃんと整理してやる必要が・・・!!

2011-07-22 16:28:21
いまこたつ @taikomatsu

@fujitarium accelはあくまでも加速度なので有効に使うとvelocityもシンプルに記述出来て良いよなーと思うんですがなかなか、、、今度チャンレジしてみます!ありがとうございます!!

2011-07-22 16:28:38
いまこたつ @taikomatsu

@fujitarium そういえばMayaはForceはaccelに行きますけどHoudiniとかMaxってどうなんでしょうね。MaxはPF使ってるばっかりだとaccelとか意識すること自体あまり無いですが:P

2011-07-22 16:29:25
Ryoji Fujita @fujitarium

@taikomatsu addはVOPの場合です。velだけで加速やフォースをコントロールしようとするときに元のvelocity引っ張ってきてそれに毎フレ加算していく計算式が入りますよね。ソフトがacccelパラメータを持ってる場合それをacccelに入れてやればいいんです。

2011-07-22 16:40:20
spx808 @spx808

@fujitarium @taikomatsu ぼくはアクセラレーションは値を参照するときしか使いませんね。セットするときはvelocity+=とします。Mayaですけど。

2011-07-22 16:51:33
Ryoji Fujita @fujitarium

@spx808 @taikomatsu 実は僕もMAYAのときはそれで+=でやってました。ただこの方法だとステップサイズ変更したとき結果が大きく変わりますよね。MAYAで試したこと無いですけどacccelにだとどうなんでしょう?

2011-07-22 16:58:36
いまこたつ @taikomatsu

@spx808 @fujitarium あ!僕もKawamuraさんと同じ方法です。でも確かにfujitaさんおっしゃる通りでオーバーサンプリングあげたらアレですね、、、でもあまり上げないので気にした事無かったです・・・!!そうか、そういう考え方があるのか。。。参考になります!

2011-07-22 17:01:42
spx808 @spx808

@fujitarium @taikomatsu あーそうですね。ステップサイズは変えないようにしてました。アクセラレーション試してみます。

2011-07-22 17:07:07
いまこたつ @taikomatsu

@spx808 @fujitarium こうやってみんなの知識を共有・・・素晴らしい・・・!!僕は聞くだけですが・・・!!いずれお役にたてるように頑張ります・・・orz

2011-07-22 17:07:47
Ryoji Fujita @fujitarium

@taikomatsu 始めた頃はエクスプレッション率のが高かったんですが、うちのボスにはなるべくVOP使えって言われたので。。。でも慣れるとVOPのほうが個人的には早い気がします。

2011-07-22 17:09:59
いまこたつ @taikomatsu

@fujitarium なんと!僕と逆のパターン!!w 所違えばなんとやら、なんですね:)

2011-07-22 17:13:16
spx808 @spx808

@taikomatsu @fujitarium 続報。nParticleで試してみました。24fpsです。vel+=1とacc=24の結果は同じになります。オーバーサンプル値を上げるとvel+=1は結果が大きく変わるのに対してacc=24はほぼ変わらず。期待通りですね。

2011-07-23 05:36:49
いまこたつ @taikomatsu

@spx808 @fujitarium おおおお!参考になります!!ありがとうございます!!うーむ、、accel今度使ってみよう、、、、!!

2011-07-23 11:53:12