『BREAK-AGE』(ブレイクエイジ) TRPGあったらいいなぁ の呟きのまとめ
ブレイクエイジ題材というのもいいなぁw RT @Nitizyou: ブレイクエイジとかもTRPG化すると楽しそうなんだけど、戦闘ばっかりになってしまうしなー
2011-07-23 17:54:49B-A TRPGを作るとしたら能力は低いが経験点の獲得量が多くなる高校生、特定の能力が高い専門学生、能力は高いけどお金がない大学生、お金はあるけど能力が低い成人といった感じになるかな?
2011-07-23 18:03:37で、最初の所持金でエディットツールを決めて、能力(この場合開発力?)との組み合わせでVPの限界能力を決めると。能力が低い場合は市販品のVPを買う選択肢もありで
2011-07-23 18:07:23目的は大会に優勝することとして、セッション内容はそれまでに何を行うか? ひたすら戦闘を行なって操縦技術を上げるも良し、VPの改造を行うのも良し、「そんなことよりラブコメだぜー!」と他のPCたちと関わるのも良し。運が良ければ複座型というのもできるかもしれない
2011-07-23 18:15:10@Nitizyou VP組みと戦闘がメインになりそうだなぁw 原作はバトルテックが作品ヒントにあったか。BA世界は魅力的なんでTRPG化しても良さそうですがw
2011-07-23 18:18:53クライマックスの大会を除いた戦闘は指定ターンまでのバトルロイヤル戦を基本としよう。これの利点は戦闘のやり方さえ知ってれば、簡易データで誰でも参加できるから
2011-07-23 18:22:34@sirufana どうしても自重はそちらになりますね。でもB-Aは人との関わり合いも大事にしていましたから、その部分も『作る』ならどうにかして生かしたいです
2011-07-23 18:25:20@johnyrid 大学生か専門学生でしょうかね。ゲームメーカーの社員という手もありますがあまりにも能力が高そうで(VP関連なら)>開発者クラス
2011-07-23 18:29:07敗北しても代償はなく、確実に操縦技術は上がる。戦闘によるリスクがあった方が盛り上がるだろうけど、DPはゲームだ。純粋に戦闘を楽しんでもらいたい。勝ち残ったら特典を上げるのもいいだろう
2011-07-23 18:37:39戦闘にグリッドやヘクスを使うのは『らしく』なるのでしょうが、可能な限りオンセに対応できるようにするべきとは思うのですよね。データもかかる時間も増えますし
2011-07-23 18:48:02かつてブレイクエイジの世界観的な何かをダブルクロスにコンバートしたセッションをしたが、ブレイクエイジそのものを知らない人は多いわな、と(遠い目
2011-07-23 19:12:05@Nitizyou ロボットDXルール見せたら少し前ならメダロット、最近ならISと言われましたが。ちゃうねん、目指してたのはブレイクエイジやねん、と。
2011-07-23 19:20:36そういえばDPⅣでできるようになった合体だけど、再現するならカスタムパーツ扱いにしたら楽かな。VPの能力に応じてメインVPの能力上昇と武器追加って感じで
2011-07-23 19:25:08そしてたどり着いたのがパイロットに負担をかけない超高速VPのロアゾォ・ブルーとか……回避系技能に反動付けて、再現するってのも面白いかも
2011-07-23 19:29:38