対戦ゲームは「弱体化より強化調整をしたほうがいい」のか?解説動画にさまざまな意見が集まる

「バランス自体は無価値」には納得
25
LiT @LiT_Japan

ライター/翻訳家。最近は主にゲーム翻訳。ポートフォリオとお仕事のご依頼等はリンクから。

https://t.co/Ggfq49G9O8

LiT @LiT_Japan

『なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』に日本語字幕を付けました。格ゲーのルール変更であり必要悪とも言える「バランス調整」。しかし経済学と心理学は過度なバランス重視の弊害を指摘する。その心は?そしてゲームが既存の競技から学ぶべきこととは?eスポーツに一石を投じる。(続く) pic.twitter.com/1wq52mY2ZY

2021-01-10 17:00:32
LiT @LiT_Japan

『なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』(2/4) pic.twitter.com/IvsJhSqWjW

2021-01-10 17:00:53
LiT @LiT_Japan

『なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』(3/4) pic.twitter.com/X76kbXOFl3

2021-01-10 17:01:23
LiT @LiT_Japan

『なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』(4/4) pic.twitter.com/ZvwXmc3JIH

2021-01-10 17:01:49
LiT @LiT_Japan

『格ゲー分析:なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか』の元動画はこちら。こちらからも日本語字幕付きで視聴可能です。 @CoreAGaming youtu.be/bsC8io4w1sY

2021-01-10 17:01:50
拡大
カチワリ @Kachiwaritales3

翻訳で見やすい…有難い…「ゲームバランス」の話になると必ず出てくるのはバスケの話。スポーツ界では有名な話だったりします。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 16:14:24
もっぷ @mop124

現実のバスケや過去の例を挙げた説明がすごくわかりやすくて面白かった。 「調整の目的はプレイや観戦の楽しさであって、バランス自体は無価値はクリエイターなら忘れずにいないとね。 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 10:29:02
彩緋 @s_saihi

「バランス調整は目的ではなく、より良いゲーム体験のための手段に過ぎない」 めちゃくちゃ納得。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 10:03:53
Ph.D.rita @rita0222

「お金がそれ単体では無価値なように、バランスもそれ自体は無価値」で首がもげるくらい頷いちゃった。 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-10 21:17:33
マケロマケヌ @toushitujinsei

過度にバランスを取ろうとすることは無価値か。むしろ競技としてプレイヤーにも観客にも熱狂と興奮をもたらすために、全体に格差を程よくちりばめていったほうが強いキャラはより映える演出ができる。その構成に対し「飽き」が来た時に相応の新ルールなどを追加して面白くしていくことが求められる。か twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 00:29:57
𝕏JINE @XJINE

手段の最大化、バランスは無価値、なるほどなぁ、おもろすぎる twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 08:05:48
USAPA@新作4月1日クラファン開始 @USAPAGAMES

なるほどバランス調整自体は無価値で最終的には楽しくさえなれば目的達成なのね twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-11 23:34:40
アフロ田鉄男 @9SP49I8dYVBKzqO

面白かった。全員が同じバランスの格闘ゲームをやっても面白くはないから、キャラの強さが偏りがある格闘ゲームが面白いんだなって思った。実際、弱いキャラで頑張って勝つというロマンは高い。 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-10 23:42:42
大宇宙の無限 # GEM💉💉💉💉💉 @bbv_Z

他者の優位を羨み、その足を引っ張るより、適応し、強化してバランスを取る方が良いと言うのは、他のあらゆる事にも言えるし、進化プロセスの正しい道。 twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-10 20:25:56
TheTenSan🔰 @TheTenSan

弱体化を悪とする時の例があまりに極端じゃないかな? 近頃の沢山キャラが居て選択肢も山程あるけど特定のキャラがやたら強いために他のキャラを選ぶ理由が無いような状況では開発コスト的にもやっぱ弱体化の方が良いんじゃないかなと思うね twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 02:13:39
白河律 @hJxM6cWJ2ShDdmz

興業としてのバランス調整の無意味さはわかるよ。分かりやすく、派手な方がウケるからね。 だが、それは一種のエンタメであって、プレイヤーの細かいやり取りや、多く戦術を、可能性を排除していくことでもある。 ごく決められた手段でしか勝てないゲームは、クソゲーなのはそういう事だと思うが。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 01:33:33
watabe @30years_over

この動画も意図的にパワークリープ問題を無視しているな スト2レインボーを取り上げたからちょっと期待したんだけどなぁ 強化調整の行き着く先はゲーム性、競技性の崩壊なんだよ スト2レインボーを強化調整していったら小パンあてたら10割のゲームになることくらい想像つくでしょう twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 16:07:55
opa🍥 @oppaoppa

相対的な強キャラよりも絶対的な強キャラのナーフは必要だと思うので、基本的には調整は弱体化が基本だと思ってる。 というかそもそもバランスデザインはリリース前にやって欲しい、、 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-11 02:31:24
ぜーた @zeta9636

じゃあ強化だけしてればっていうとそうじゃない 最終的にたどり着くのはドラゴンボールになってしまうから となるとBuffとNurfの組み合わせ、レベルデザイナー(バトルプランナー)の腕の見せどころってなるわけよね 俺もやってるけどほんと難しい twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 01:03:05
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

#ゲームデザインを語る 私は「バランス調整」と「バランスを揃える」ことは別物だと思っていて、RT元の話は主に「バランスを揃える」方かな。 動画内でも言われているけど、手段が目的になっちゃいけない。 あとストⅣの昇竜拳の話は良いな。 弱体化することで駆け引き要素が増えたのは面白い事例。 twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 21:57:35
やむやむ @ymym3412

スト2レインボーを引き合いに出して「全キャラに超上方を入れるの最高だろ?」とか言ってるの頭大丈夫か?という感じだが、いろんなキャラが使われるように調整すべきというのは同意できる ナーフも楽しくなるナーフと楽しくないナーフがありそこはゲームデザイナーの腕の見せ所だと思う twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-12 03:25:07
Jey.P. @Jey_P

これの「損失回避」の話、ふ~どがまさに同じことを言ってたな。「1回貰っちゃうと、それがなくなった時にストレスが溜まる」って twitter.com/LiT_Japan/stat…

2021-01-10 18:59:20
URなゆたみかん @NOR_kankitsukei

バランス調整個人的には大事だと思うし納得いかない弱体化はストレスだなあ まあ向いてないと思ったらすっぱりやめた方がいいとは思う 適応してまで続けたいと思えるならともかく twitter.com/lit_japan/stat…

2021-01-10 19:50:17