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2010年4月25日

セカンドライフビジネスの本質とは何ぞや

大仰なタイトルですが、中身は仲間内のヨタ話レベルです。
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Shiene_Rockett @Shiene_Rockett

セカンドライフ 仮想空間で一攫千金!という夢の世界はいま… - ZAK×SPA! http://bit.ly/9yICYh #SLJP

2010-04-24 10:12:54
Mitch.Kasanami @mitch_kasa

@digitalstage_jp 遅れてUST見ました。セカンドライフはインターネットがよく分からない企業が好きだった。だからお金が動いた。との意見はまさにだと思います。一部の大企業は、先端が分からないおじさんへ、先端を分かりやすく説明することが、お金を捻り出すコツなので・・・

2010-04-24 13:23:06
リコ @Rico_Rau

PUPPYREDの広告収益モデルは昔セカンドライフで日本企業がやろうとして失敗したやつにそっくり。

2010-04-24 14:26:26
リコ @Rico_Rau

セカンドライフで企業が成功しない理由はぶっちゃけ個人事業で企業以上の収益が出てしまったからだと思う。仮想アイテム販売の売上ランクに日本人クリエイターが多い事を日本人は知らない。

2010-04-24 14:28:46
シンジ@令和レジスタンス @shin_634

セカンドライフに参入失敗した日本企業は仮想世界に於けるビジネスの本質を知らなかった。(http://bit.ly/bm039q) RT @Rico_Rau 仮想アイテム販売の売上ランクに日本人クリエイターが多い事を日本人は知らない。

2010-04-24 16:46:39
たじま @taj_h

それじゃあ仮想世界におけるビジネスの本質ってどういうもの?

2010-04-24 20:19:53
リュウジ @RYUJI_Racer

@taj_h 本質を捉えている人はことさらに本質なんて言葉は使わないと思うんだ。

2010-04-24 21:24:03
たじま @taj_h

@RYUJI_Racer だって元が「セカンドライフに参入失敗した日本企業は仮想世界に於けるビジネスの本質を知らなかった。」っていう発言なんだべ。そんなこと言われたら「じゃあそのビジネスの本質って何さ?」ってならね?

2010-04-24 21:35:17
たじま @taj_h

あと参入成功した日本企業はあるのだろうか……?

2010-04-24 21:36:25
リュウジ @RYUJI_Racer

@taj_h いや、だからそういってる当人だって、大方わかって無いって事さ。わかったふりして語る人に何を言っても仕方ない。

2010-04-24 21:40:28
たじま @taj_h

@RYUJI_Racer そうなんだよねえ、本人だって分かってないんだろうなあとは思ったわけ。でもね、それを知りたいよね。こっちが興味あるのは、そこだよね。

2010-04-24 21:45:18
リュウジ @RYUJI_Racer

@taj_h 俺は別に(笑)。だって、セカンドライフ始まってまだどの程度の時間がたってるのさ? ネットの時間が早いって言っても、やってるのは生身だもの。生活習慣や経済について述べるには総計だと思うなあ。

2010-04-24 21:55:21
たじま @taj_h

@RYUJI_Racer なんとつれないお返事。とかいって私もそうなんだけどさー。ただ、ああいう言い回しにひっかかったつー話で。とかいっちゃうと身もふたもない。発言主の元ネタ追っかけてみるくらいすりゃいいんだよね(笑)

2010-04-24 22:18:45
リュウジ @RYUJI_Racer

@taj_h まぁ本当は正しいのはそうなんだけどねー。ちらっと辿ったけど、なんか興味は轢かれなかったな。つうか、あの手の話題をする人って大半話題の中身がないように感じるんだよねぇ。祭りの騒ぎだけはしゃいで、祭りがなんで起きたのか考えない人。

2010-04-24 22:25:44
リュウジ @RYUJI_Racer

轢かれるってなんだよっつの(笑)。キキードカーン。

2010-04-24 22:26:48
Haruka McMahon @regicat

@taj_h 逆説的ですが、「SLでうまくいかなかったビジネス」の事例から逆に「SLビジネスの本質」が見えてくるという構造なのかなと

2010-04-24 22:47:19
リュウジ @RYUJI_Racer

@regicat まず経済ありきで考えるからしくじったんだと俺は素人ながらに考える。本来人間社会の中で経済活動ってのは計算されて作られてまず最初にあったものじゃなくて、自然発生的に、かつ後天的に作られたシステムであって最初にあったものじゃない。

2010-04-24 22:50:41
たじま @taj_h

@RYUJI_Racer 私も試みにちーと遡ってみたけどなんかよくわからんという感じで帰ってきてしまった。んなもんだ。

2010-04-24 23:00:31
たじま @taj_h

@regicat 逆説的に言ったらそうなんですけど、私の場合「SLのビジネスの本質」の前にまず「SLの本質」をまだ把握しきれてない、という自覚があります。なんというか、中途半端なんですな。でも、小さなものでもないし。

2010-04-24 23:18:58
たじま @taj_h

@RYUJI_Racer SLが他の仮想空間と一番違うところはそこだからなあ。経済に目が向くのは自然のなりゆきだとは思うよ。問題は、それだけではいかないところというか、一筋縄ではなかったつーか。

2010-04-24 23:20:16
Haruka McMahon @regicat

確かにそうですなー。経済そのものの改変すら可能な世界において、リアルの経済を考えなしにもちこんで上手くいくとは限らない。 RT @RYUJI_Racer: @regicat まず経済ありきで考えるからしくじったんだと俺は素人ながらに考える。

2010-04-24 23:21:29
Haruka McMahon @regicat

それを言ったら、RLの本質だって私らわかっちゃいないんじゃないかと。元発言は「本質」って言葉が軽々しく使われ過ぎたきらいはあるけど、要はSLの性質にあわないビジネスを持ち込んじゃったのはダメダメだったよね、と。RT @taj_h: 「SLの本質」をまだ把握しきれてない

2010-04-24 23:29:32
Haruka McMahon @regicat

それ私たちの一番身近な場所にありますべ?w あれがSLに一番ふさわしい「成功」の有り方なんじゃないかと思います。RLビジネス的にどうこうは別として^^; RT @taj_h: あと参入成功した日本企業はあるのだろうか……?

2010-04-24 23:35:28
リュウジ @RYUJI_Racer

経済の本来の活動は、物々交換以上の何かを支払う時に、物に見合った物質を提供できないため、交換券である貨幣を使うことが発端だと思っている。つまりそういう意味ではSLの中でのリンデンドルという通貨はそれ自体がすでにリアルの貨幣を使って両替しただけの物以上の意味はあるのだ

2010-04-24 23:35:54
リュウジ @RYUJI_Racer

SLが従来のネットワークゲーム等と違う点は製作者が貨幣を提供しなかったのではなく、自然発生的に流通させるために金を稼ぐ、というシステムを作らなかったことにある(キャンプとかマネーツリーは除く)。 つまり制作スキルを持つ人と持たない人との差を埋めて対当に付き合うために必要な物。

2010-04-24 23:37:50
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コメント

Haruka McMahon @regicat 2010年4月25日
アメピグの物価の話、直接は関係ないかもしれないけどちょうど並行して出てきたので。
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