デジタルテレビで砂嵐を再現する話

アナログ放送が終了する→砂嵐になる→デジタル放送で見られないなー→デジタルテレビで砂嵐を再現しよう という話。
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あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

コンピュータによる音楽製作ソフトはいかにアナログの音をデジタルで再現するかに力をいれる傾向にあり、わざわざ上手に音質を落とすプラグインなんかが用意されている。だから、地上デジタル放送でアナログの砂嵐を再現するのも充分に「あり」だ

2011-07-24 11:03:40
いくた♥️なお/伊奈緒たく美/土東ヌ14a @ikutana

@kikumaco MPEG2やH.246って砂嵐再現は難しそう。情報量的な意味で

2011-07-24 11:06:38
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

確かに! 砂嵐は完全ランダムだから、圧縮できませんね。それだけに「砂嵐っぽく見せる」のは挑戦しがいのある課題・・・ RT @ikutana MPEG2やH.246って砂嵐再現は難しそう。情報量的な意味で

2011-07-24 11:16:29
オガンダムAGE @OgundamAGE

再生装置側での処理はいかがでしょう?RT @kikumaco: 確かに! 砂嵐は完全ランダムだから、圧縮できませんね。それだけに「砂嵐っぽく見せる」のは挑戦しがいのある課題・・・ RT @ikutana MPEG2やH.246って砂嵐再現は難しそう。情報量的な意味で

2011-07-24 11:18:38
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

液晶テレビに「砂嵐機能」をつけるのは簡単ですね RT @ogawasatoru: 再生装置側での処理はいかがでしょう?RT @kikumaco: 確かに! 砂嵐は完全ランダムだから、圧縮できませんね。それだけに「砂嵐っぽく見せる」のは挑戦しがいのある課題・・・

2011-07-24 11:20:15
いくた♥️なお/伊奈緒たく美/土東ヌ14a @ikutana

@kikumaco 多分、時間圧縮かかってるのをなんとかしないと難しそう。逆に小ブロックで問題なく再生できるパターンがあれば、それを数種類作ってランダムにばら撒けばいいので(それがホワイトノイズに見えるかは検討の必要あり)なんとかなりそう。HDの帯域でSDな砂嵐はよゆうかも

2011-07-24 11:21:47
Kam-ma-lay @Kam_ma_lay

砂嵐速度が遅ければ、なんとか可能のような。。フレーム間圧縮はなしでのIピクチャだけで RT @kikumaco: 確かに! 砂嵐は完全ランダムだから、圧縮できませんね。それだけに「砂嵐っぽく見せる」のは挑戦しがいのある課題・・・ RT @ikutana MPEG2やH.246

2011-07-24 11:23:35
いくた♥️なお/伊奈緒たく美/土東ヌ14a @ikutana

@ogawasatoru @kikumaco 再生側で砂嵐作るのは簡単。ちょっとした回路があれば実現可能。FPGAで30スライスもいらないです。

2011-07-24 11:26:35
RWB (PS4) @RandmWalkinBear

ドライバICに実装してしまえばパネルの付加価値向上にも貢献しますね。 @kikumaco 液晶テレビに「砂嵐機能」をつけるのは簡単ですね @ogawasatoru 再生装置側での処理はいかがでしょう?@kikumaco 確かに! 砂嵐は完全ランダムだから、圧縮できませんね。

2011-07-24 11:26:42
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

砂嵐を録画する技術こそ、情報圧縮技術への最大の挑戦! (そりゃそうだ)

2011-07-24 11:27:00
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

特定のパターンの組み合わせで砂嵐に見せるということかなあ

2011-07-24 11:27:27
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

業界初! デジタル放送でも砂嵐を再現できる液晶テレビ RT @RandmWalkinBear: ドライバICに実装してしまえばパネルの付加価値向上にも貢献しますね。 @kikumaco 液晶テレビに「砂嵐機能」をつけるのは簡単ですね @ogawasatoru 再生装置側での処理は

2011-07-24 11:28:27
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

.@ikutana 正しい砂嵐はシャノン的な意味でそれ以上圧縮できませんからね

2011-07-24 11:29:29
RWB (PS4) @RandmWalkinBear

これでサムスンに勝てる @kikumaco 業界初! デジタル放送でも砂嵐を再現できる液晶テレビ @RandmWalkinBear: ドライバICに実装してしまえば @kikumaco 液晶テレビに「砂嵐機能」をつけるのは簡単ですね @ogawasatoru 再生装置側での処理は

2011-07-24 11:31:09
Kam-ma-lay @Kam_ma_lay

Bの差分データが無しならなんとか。。でも、ビデオだと8Mbps程度だと無理か・・・ RT @ikutana: @kikumaco Iだけだと難しいかな。帯域的な意味で。

2011-07-24 11:31:36
Kam-ma-lay @Kam_ma_lay

動画圧縮は数学的な意味合いが少ないような気がする。RT @kikumaco: .@ikutana 正しい砂嵐はシャノン的な意味でそれ以上圧縮できませんからね

2011-07-24 11:34:21
いくた♥️なお/伊奈緒たく美/土東ヌ14a @ikutana

@kikumaco ですね。なので砂嵐に見える擬似砂嵐が限度。乱数が専門なのでむしろ燃えてきます

2011-07-24 11:34:27
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

うちのアナログ放送は「デジアナ変換」だからなあ・・。ちなみにテレビはブラウン管だよ

2011-07-24 11:35:27
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

うちのアナログ放送は「デジアナ変換」だからなあ・・。ちなみにテレビはブラウン管だよ

2011-07-24 11:35:27
変脳コイル猫 @ROCKY_Eto

理路整然とした意見は要約も出来るが、酔っぱらいのたわごとはまとめようもない。みたいな? RT @kikumaco @ikutana 正しい砂嵐はシャノン的な意味でそれ以上圧縮できませんからね

2011-07-24 11:37:01
永瀬唯 @kakansaku

砂嵐からすべての可能世界のあらゆる情報を自在にとりだす画期的技術。@kikumaco

2011-07-24 11:37:52
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

まさしく! そして酔っ払いの歩いた軌跡も RT @ROCKY_Eto_Iwao: 理路整然とした意見は要約も出来るが、酔っぱらいのたわごとはまとめようもない。みたいな? RT @kikumaco @ikutana 正しい砂嵐はシャノン的な意味でそれ以上圧縮できませんからね

2011-07-24 11:38:05
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 @kikumaco

ジェイムズ・ブリッシュの「ビープ」 RT @kakansaku: 砂嵐からすべての可能世界のあらゆる情報を自在にとりだす画期的技術。@kikumaco

2011-07-24 11:38:55
いくた♥️なお/伊奈緒たく美/土東ヌ14a @ikutana

テレビの砂嵐の場合、XY座標がランダムに選ばれてそこにランダム輝度が表示される感じ。 スキャンラインにしたがってランダム輝度で表示されてるわけじゃない。だから、ある程度点が動いてるように見えるのは目の錯覚でなく座標の動き。このへんはテレビが映る仕組みを考えるとわかる。

2011-07-24 11:40:00