スプラ会

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sonesayaharu @sonesayaharu2

なんのCMなんですかね? スプラ1? pic.twitter.com/VTgaWsmfhy

2021-01-23 18:02:58
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sonesayaharu @sonesayaharu2

あいさつも断末魔も、イカ語では同じ・・・。 pic.twitter.com/iAkFdf71GP

2021-01-23 21:17:58
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sonesayaharu @sonesayaharu2

先日のスプラ2プレイ動画は、華麗にスライドして相手をキルしたものでなく、適正がない弱いプレイヤーの工夫が、たまたまハマったケースとして紹介しました。 3キル無双プレイ動画なのは、成功体験いがい聞いてもらえないためです。

2021-01-23 18:37:17
sonesayaharu @sonesayaharu2

Q. エイムと立ち回りで、対戦相手と戦わない A. 有利なポジションのために状況を感じつづけ、プレイ環境の中で平常心を持ち続ける Q. 敵を多く倒したら勝ち A. 相手の殺意を利用して、射程内に待つ プレイスタイルだけでなく、ゲーマーとして根本的に姿勢がちがいます。

2021-01-23 18:43:18
sonesayaharu @sonesayaharu2

すごく簡単にいうと、わたしみたいな持久力も反射神経もないオッサンは、誘い受けボーイにならないとハイカラスクエアで生きてゆけないのですw。 プレイスタイルを模索していたら、待ちスパッタリーなのですから、ほとほと奇特ですw。

2021-01-23 18:48:48
sonesayaharu @sonesayaharu2

リアルのわたしは鬼畜メガネなんですけど、Nintendo Switchの魔力には逆らえないのです。わたしのせいじゃないw。 koitopi.net/knowhow/invite…

2021-01-23 18:58:44
sonesayaharu @sonesayaharu2

ここでは数的優位を期待して積極的に行っています。たぶん味方の背後を守ろうという動機だったのでは? 味方がタダで落ちたら、わたしには 1on1 をやる選択肢しか残らない。わたしが取られても、味方が気づいて、このエリアでの均衡を維持すればジャンプで復帰可能。 守備型だからこそのアタックです

2021-01-23 21:54:23
sonesayaharu @sonesayaharu2

野良のナワバリの醍醐味ですが、この時間帯(ラスト50)で、自陣の塗り残しをテキトーに塗っていたワカバシューター? は、いいメイトではないですw。 なるたけ前線で潜伏して、MAPでも見ながらボムを相手陣地に放り込んでくれw 支援があればアタックしやすい。

2021-01-23 22:01:03
sonesayaharu @sonesayaharu2

さっきの流れで、メイトふたりでMAP中央へ。スパートタイムの基本ですが、平凡手でした。 相手チームが、インクアーマーを吐いて3人。 わたしがキューバンを、適当にバラまいておけばメイトが流れ込んだ可能性はありました。

2021-01-23 22:21:04
sonesayaharu @sonesayaharu2

終わってみれば、野良の不利マッチだったのですが、だからこそスペシャル一発のタイミングしだいで、ひっくりかえりやすい、エンジョイゲームです。 均衡状態のラスト30秒で、スペシャルでひとりまきこむ意義はご存じですよね。 pic.twitter.com/inApHrAvO7

2021-01-23 22:25:36
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sonesayaharu @sonesayaharu2

FPSでは「芋スナ」とか「キャンパー」いう言葉があります。 スプラでは、レベルデザイン上それをしても仕方がないのですが、私も、あまりに消極的すぎればメイトの足を引っ張ります。 すくなくとも負け試合の、無駄キルのためにあそんでいるのでは、ないw。

2021-01-23 22:29:34
sonesayaharu @sonesayaharu2

【全15曲】スプラトゥーン シオカラーズ & テンタクルズメドレー【原曲】 youtu.be/Uo-9oT9FYfE @YouTubeより

2021-01-23 22:50:08
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sonesayaharu @sonesayaharu2

最近の課題は滞空中に、眼下の戦況を目視することの意義ですかね? 高台の有利さは射撃効率だけでなく、あいてよりもまわりが見えている情報量からのものだと実感しています。

2021-01-23 22:55:12