HGオリジンな旧ザク

HG 「ザクI(デニム/スレンダー機)」 のキットに HG ザクII の下腕、HGUC 「MS-05 ザクI 黒い三連星」の武装を備えて、彩度高めのリアルタイプカラーで仕上げました。細部のディテールは1/100 GFF メタルコンポジットの「MS-05S ザクI(シャア専用機)」やその設定画を参考にしています。
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#シネマ選手権 用のガウォークバルキリーを格闘する合間に、手慰みで旧ザクを弄る。武装をMS-05Sの給弾ベルト式マシンガンに変更し、前腕をMS-06のそれに交換する。さらに、HGUC の旧ザクに付属していた旧設定のマシンガンと、スパイク付きの手持ちシールドに変えたいな。 pic.twitter.com/WUPBr1YZWR

2017-07-02 00:32:03
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ガウォーク製作の手慰みなオリジン旧ザクは、HGUC黒三旧ザクの武器を装備して様子見。マシンガンとバズーカはやっぱこっちの方がしっくりくるな。給弾ベルトはセロテープで止めているだけ。キットの右手首にマシンガンがしっくり嵌るのは狙っているのかどうか。バズーカを握るにはちょっと緩め。 pic.twitter.com/y5bkQeSmIv

2017-07-09 23:38:47
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3年くらい前にパチ組したこの旧ザクをいじってみます。 twitter.com/ms1108_99/stat…

2020-10-21 22:35:46
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とても好みな形状にまとまったキットだけど、気になるところはある。A:可動域確保のために大きく切り欠かれた肘周りを埋めた。B:腹回りはオリジン本編用に書き下ろされたカトキ画稿やGFFメタコンのデザインを参考に面構成を変更した。あとは姿勢がピシッと決まるように各部の可動範囲を調整した。 pic.twitter.com/Oqkc5v6nCK

2020-10-21 22:41:45
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①⑥肩付け根のPCと軸隠しの部品を作る;②上腕装甲を肘関節まで延長;③肘関節との隙間をフレーム様の板で埋める;④肘当てを切り取り関節と連動させる;⑤C字に切り欠いて後ハメ化;⑥手首の軸を切り詰め、軸隠しの部品を作る;⑦下腕前端が少し手首に掛かるように延長。 pic.twitter.com/iMdc6PGe6M

2020-10-21 22:54:50
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⑧胸部中央の装甲が左右の装甲の下に潜り込むように左右を1㍉ずつ延長;⑨中央の装甲を後ハメのため左右装甲を左右に大きくスライドさせるように削り込む;⑩HGUCのキットのバズーカ架台を右肩に引っ掛けるように削り込み、ダボと爪をプラ材で作る。 pic.twitter.com/yMO6qyXiyF

2020-10-21 23:01:26
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⑪腰前装甲が引けないようにプラ材足し;⑫腰PCがガタつかないように押さえる;⑬股間幅を詰めるため腿が干渉する部分を削り込み;⑭股関節軸を2mm詰め、腿側PCも褌側で2mm詰め。腰前・腰横装甲は可動範囲拡大のために切り欠かれた箇所をプラ材で埋める。 pic.twitter.com/k6JfT7D2C1

2020-10-21 23:22:19
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⑮膝裏を切り離し合わせ目消し;⑯褌と干渉する部分を削り込み;⑰膝が若干鳥足気味に曲がるように干渉する部分を切除;⑱脛を後ろに引くと踵上が干渉するので、高さを2㍉抑える。キットは若干ガニ股な感じなので、⑬⑭⑯⑰⑱で綺麗なカトキ立ちになる。 pic.twitter.com/30uy0ru3m7

2020-10-21 23:27:27
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HGUCのバズーカ:⑲グリップを太めに、トリガーを大きく造形することでキットの武器握り手に上手く合う;⑳手首への確実な固定のためダボを増設;㉑武器握り手の手首軸を詰めたので、自然な構えにするためグリップ部を可動にする;ダボを利用しスライド・回転可動軸を追加。 pic.twitter.com/lDKicegr5F

2020-10-21 23:32:28
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旧ザク進捗:メタコンを参考に下半身の輪郭を整える作業と全身の彫刻を彫り直しなど。よく考えると旧ザクの高解像度トイが1/100でマスプロになるって凄いことだ。そしてそれがあることで出来が良いはずのHGの造形に突っ込むことになる、マッハの世界に絡み取られる、その行く先や果たして如何に。 pic.twitter.com/dOAOyJD3DT

2020-11-09 23:49:18
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①腿下端は膝の円柱に沿うように輪郭を変更;②脛の裾を延長、輪郭は後で整える;③バンダイエッジを活かして別部品に見立てたり嵩上げしたりなど;④別部品化の切り代埋めと輪郭のシャープ化;⑤彫刻が抜き方向に歪んだり甘くなっているので埋めて彫り直し;⑥削り込んで膝周りのボリュームを抑える。 pic.twitter.com/Hx60LoRyTm

2020-11-10 00:14:07
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⑦彫刻の周囲が面取られて太く見えるので埋めて彫り直す;⑧プラ材を足して角を立てる;⑨噛み合わせ部分も面取りされてぼやっとしているので接着>埋めてエッジ立て;⑩支柱を裏側から削り込んで薄くする、断面が長方形になるようにプラ材を足したり削ったり;⑪後方の突起を削り込んで輪郭を変更。 pic.twitter.com/6D1c8Tx230

2020-11-10 00:22:59
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⑫肘当てにプラ材を足して上腕との隙間を埋める;⑬下腕の輪郭を肘の外側が内側よりも膨らむように調整する;⑭腰右側のラッチを埋める;⑮腰装甲の噛み合い面が装甲表面と直角に交わるように輪郭を調整する、これにより少し腰回りのボリュームが落ちて全身の輪郭が整い、腹を太らせる必要がなくなる。 pic.twitter.com/b2QbYKYnpl

2020-11-10 00:32:47
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実に5週間ぶりの旧ザク進捗:気にしなければいいのにやっぱり気になって、でも面倒くさくて放置してた各部の重箱の隅を突くように毎日ネチネチと手を入れていた。武器も豊富に用意したので手首もそれに準じて数が増えた。もうサフるよ、いいやサフる、サフるんだってば! pic.twitter.com/hvxdZGjvaO

2020-12-14 22:02:25
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①モノアイシールドの輪郭を円柱に変更、モノアイは裏面にラピーを瞬着で貼ったHアイズを埋め込み、瞬着で隙間を埋めて整形、角度によってキラリと光る;②前腕全体の輪郭が平滑に繋がるように部品間の隙間や段差を埋めたり削ったりして整形する。 pic.twitter.com/FRlrO2NW8r

2020-12-14 22:11:33
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③⑤部品の噛合と分割が一致するように整形;④脹脛からフレアへの輪郭が馴染むように、フレア側の上端を延伸;⑥分割面の若干な段差を埋め、輪郭が繋がるように整形;⑦⑧⑪バンダイエッジを活かし、多重装甲や靴底を表現する;⑨甲がソールに食い込むように削り込み;⑩抜きの甘い彫刻を彫り直し。 pic.twitter.com/g7v1sFp6TT

2020-12-14 22:36:54
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⑬ヒートホークの固定具を再現・新造;⑭弾倉の肉抜きを埋める;⑮バズーカの配線をプラ材で置換;⑯握り手は親指を温存し4指の角度を変えて固定;⑰平手は指の角度を変更、親指付け根を肉増し;⑱防盾持ち手は親指を新造;⑲ヒートホークの持ち手は親指を温存、角度を変えて固定、付け根を肉増し。 pic.twitter.com/Rgg9Sqw5mp

2020-12-14 22:42:43
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⑳各所装甲断面のバンダイエッジを活かして多重装甲を表現する;㉑腰前装甲脇の彫刻を削除・新造。その他、各所装甲の重なりを意識して彫り込んだり、彫刻を彫り直したり、メタコン画稿を参考に彫刻を足したり。えらい手間がかかってしまったが、動力パイプがないのがせめての救いか。 pic.twitter.com/lV2AbPe4ue

2020-12-14 22:50:23
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旧ザク進捗:年内は基本塗装で終了。彩度高めのリアルタイプカラーにする。青はインディブルーを使いたくて、それに合わせる黄色は見え方によってオレンジっぽく見える感じにしたい。全体にフィルタリングで赤味を足したらイメージ通りになりそうだ。皆様良いお年を!#今年の未完成品を晒そうぜ pic.twitter.com/JOGnDvuUVR

2020-12-31 22:40:05
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旧ザク進捗:細部塗り>修正>墨入れ>はみ出し拭き取りを延々と続けてた。毎日2時間くらい作業しているけど二週間もかかってしまったぜ。換気のため窓を開けていると手がかじかむ。黄色はもう少し赤味を足すとしていい感じになってきた。このあとデカール貼り、トップコートの予定。あともう少し。 pic.twitter.com/NQcceagRAD

2021-01-15 09:19:25
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旧ザク完成です!HGオリジンのキットにHGUCの武装を備え、メタコンを参考にして細部を整えました。昨年10月から4ヶ月弱で完成させたのは割と早め、秀作HGのキット改修としては割と時間かかってしまった。年越しで本年第一作、色味も含めてイメージ通りに仕上がって満足満足。 pic.twitter.com/pr9kqdVL1R

2021-01-24 17:44:33
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