- enjoy_enjo_
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これは面白いw 企業であっても個人であってもプレスリリース(メディアへ提供する自社サービスの新規情報)を出すことができるんだけど、メディアによって受け止め方、使い方が全く違う。 コピペして終わりのメディアもあれば、しっかりプレイして細かくレビューしてくれてるメディアもある。 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 11:49:59【無名のインディーゲーム開発者がプレスリリースを送った結果】 この前自分のゲームの体験版を出したので、初めてプレスリリースなるものを送ったんですよ。 そしたら各メディアけっこう特徴が出るなぁと思いまして。どんな記事が載ってどんな効果があったのか、ちょっとまとめてみました。 続)
2021-01-25 19:12:56インディーズゲーム開発者でプレスリリース(報道機関に向けて情報発信・告知すること)を検討してる人は要チェック!ファミ通.com/4Gamer/AUTOMATON/もぐらゲームズなど各種ゲームメディアの告知記事の事例が載ってて非常にわかりやすい。参考にさせていただきます twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 01:46:40わかりみ深い☺️ 同時期に発信されるプレスリリースのタイミングでも結構左右されますね ちなみにこの作品はautomatonさんで知りました twitter.com/daranekogames/…
2021-01-25 19:51:13この辺りの話はなかなか興味深い。 そういえば、ここ数年くらい、何回か、初めて聞く名前の企業が作ったツール製品を紹介してうちのサイト(INASOFT)で紹介してほしい、報酬はそのソフトのライセンスです、みたいなメールが来て、ガン無視したことがあった。 紹介したサイトもあったのかな。 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 18:32:10プレスリリースってメディア側から見ると「超ローコストな新規記事」なので結構ウェルカム。そのまま載せるだけならライターでなくてもできるし。 ただメディアによっては1日に載せる記事の本数とか、新規記事は何時間間隔とか決めてたりするので載ったり載らなかったりする(元メディア所属の意見 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 13:56:46記者って普通一日の執筆本数ノルマがあるので、プレスリリースの記事化でも執筆本数にカウントされる場合は、短くとも記事化してくれる可能性があるしね(経験者談) twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 17:26:0010年以上前にネカフェ+オンラインゲーム情報を配信するサイトを運営してた時「プレスリリースください」って声かけてたなぁと プレスリリースは「自発的にメディアに発信できる手段」なので、やれる余力が有るなら基本やるべき物だと思います 情報は露出してナンボだと思いますしね twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 00:36:20プレスリリース送っても、こちらが用意した記事を載せてもらうだけなので、正直いってそこまで影響はない。(もちろん、載せていただくのは大変ありがたいことだけど) やはりレビューしてもらわないと、ユーザーの心も動かないので、結局のところ実際に手に取ってプレイしてもらうしかない。 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 12:11:06確かにAUTOMATONのレビュー記事は読んだらプレイするかって気になりやすい気がする。ノベタ知ったのもここだし。 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 17:35:26個人的に、もぐらゲームスさんが良い印象 やっぱり感想をくれたり対応が丁寧だったりするのは良いよねぇ twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 12:16:46めちゃくちゃ参考になる! まだリリースから1ヶ月経ってないし送ってもいいんやろか? twitter.com/daranekogames/…
2021-01-25 21:29:33同人音楽の13年くらい前の状況だ。いいなー! twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 11:15:35うおお、これは面白い!メディアの規模と傾向の相関性。 それにしても、プレスリリースって送るハードル結構低いんだなぁ。 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 18:00:08ゲームを制作する時、作って満足だけじゃダメでどう売るか、どう宣伝するかも大きく関わる。 ゲーム制作を認知してもらえるように、いまはフォロワー増やすことが一番の目標かな。 とっても参考になりました(o_ _)o #プログラミング #プログラミング初心者 #ゲーム好きと繋がりたい #ツイッター初心者 twitter.com/daranekogames/…
2021-01-26 17:36:08#ゲームデザイン以外も語る 後で見返すためにタグ付け。 ようやく収まってきたかな……? 『皆知りたいけど広まっていない情報』を供給したつもりだったけど、まさかバズるとは思ってなかった。 イラストレーターさんの力でバズった以外は、私のツイートは300いいねくらいがせいぜいだったし。 続) twitter.com/daranekogames/…
2021-01-27 06:19:42【2】 というか同時多発的にバズってて、こっちのツイートもかなり伸びてた。 twitter.com/daranekogames/… ただこっちに関してはなんで伸びたのかマジでわからん。役立つ記事を共有したつもりだったけど、バズるか?と言われたらうーん??? 自分の記事じゃバズってないのでちょっと悔しい。 続)
2021-01-27 06:19:42有名なシナリオライターの方のゲームシナリオ講座を読んでるんだけど、いや凄いな……。 note.com/shodamiwa/n/n6… 話が分かりやすく実践的で、理にかなっている。 そして短い。小さい記事だけど確実にためになる。 ゲームシナリオを作ってる人は(他の記事も含め)一読することをお勧めします。
2021-01-25 18:29:36【3】 この1日で増えたフォロワー数は444人。 2つ同時にバズってたのもあるけど、想像をはるかに超えて増えたなぁ。ありがたや。 まさかフォロワー数1000人に到達した1ヶ月後に、1.6倍になるとは思わんかった。 500→1000人にするのに半年以上かかってたのにな。それがほぼ1日。バズるってすげーな。
2021-01-27 06:19:43くくく…7~10日後が楽しみだぜ…… (基本的にフォロバしないのでこの期間あたりに一定数が離れる) (というか急激にフォローされたので誰にフォローされているのか把握できていない)
2021-01-27 06:37:49ふむ。画像がついた事でエンゲージメント率は上がった。 けど、リンクのクリック率は下がってるな。 2.5%が1%になってる。過去に出したことのある話だから効果が薄いのは当然ではあるけども……。 でも、それに呑まれるレベルで効果が出ていない。 あんまり有効な手ではなさそうだなー。
2021-01-27 08:35:00別のアプローチをかけるとしたら、表紙の整備かな。 とりあえず「だらねこげーむず」の名前が載っているだけだし。 大昔に「とにかく だらねこげーむず の名前を認知させたい!」っていう形で、突貫で作ったやつだからなぁ。 タイトル名をきっちり載せつつ…表紙に美少女でもつけるか?w
2021-01-27 08:35:00美少女は半分冗談だけども。 こういう時、イラストが描けたらなー。 話の内容に合わせたイラストを描けばけっこう良さそう。ううむ。
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