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【あくまで】宇宙艦隊戦について【スペースオペラとして】

数万隻規模の宇宙戦艦が陣形を組んでぶつかり合う形式の艦隊戦が行われるタイプのスペースオペラにおいて、艦隊戦の描写や戦術について既存の作品を踏まえた上で新しい作品を作る際に、より複雑で艦船の種類を活用した描写やバリエーションのある戦術が出来ないかという考えについて思いついた事をまとめてみたものです。 このまとめはあくまで艦隊戦スペースオペラについてのまとめであり、宇宙艦隊戦に関するSF考証や軍事的・歴史的な物事についてはそれぞれ前提条件や発想の切っ掛けとしてのやや大雑把かつ簡略な扱いとなっておりますが、そこはご容赦お願いいたします。
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博元 裕央 @hiromotoyuuou

敵味方合計数万隻の宇宙艦隊が激突する 戦記モノのスペースオペラ的な #宇宙艦隊戦 …… 数万隻規模の戦いとなると艦船一人が兵一人という感じの、海戦というよりは史実の陸戦っぽい感じに演出的には近く。 そして #銀河英雄伝説 だと、双方陣形を組んでぶつかり合う古代中国風な感じだった訳ですが。

2021-02-21 16:03:33
博元 裕央 @hiromotoyuuou

#銀河英雄伝説 劇中門閥貴族の艦隊が「艦種がごちゃごちゃな雑な編成をしている」と批判されましたが、逆に数万席規模の #宇宙艦隊戦 において艦種の違いがもっともっと際立つ戦いの描写をするにはどうすればいいか、もっとバリエーションのある戦闘が出来ないかという思いから。

2021-02-21 16:08:14
博元 裕央 @hiromotoyuuou

#銀河英雄伝説 世界の「伝説が終わり、歴史が始まって」から暫く経った後か、あるいはまったく別の戦記系スペースオペラにおいて。 同じように数万隻がぶつかり合う艦隊戦闘で、別の歴史的モチーフを以てもっと違った形での #宇宙艦隊戦 を行いたい時の演出について、私案をちょっと開示してみます。

2021-02-21 16:09:50
博元 裕央 @hiromotoyuuou

タグは #宇宙艦隊戦 で。艦隊戦についての案があっても戦記系スペースオペラの案がある訳ではないので、この案についてはご自由にお使いいただいてOKです。 但し、あくまで軍事のガチの専門家という訳でもなく、引用する史実においてはやや大雑把・簡略なものとなります事をご了承ください。

2021-02-21 16:11:24
博元 裕央 @hiromotoyuuou

またこの #宇宙艦隊戦 の発想元である #銀河英雄伝説 同様、三次元的な艦隊の展開についてはある程度省略していますので、そこをどう考えるか・三次元的に描写するか二次元的な展開になる理由を作って省略するか・三次元的な応用の仕方等はお読みになった方次第でご自由に取捨選択等お願いします。

2021-02-21 16:14:04
博元 裕央 @hiromotoyuuou

さてまず第一に考えられる「単純に陣形を組んで固まっての激突」からの進歩と言えば。 正にその状態からの革新としてハンニバルやスキピオが確立した古代地中海世界的戦術の応用。 中央に重装歩兵に相当する戦艦の方陣、左右に騎兵に相当する巡洋艦の集団を配置する方法が考えられます。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:16:45
博元 裕央 @hiromotoyuuou

このハンニバル・スキピオ系の古代地中海風戦術というのは凄く大雑把に言うと、重装歩兵を主力として激突させながら脇の騎兵が走り抜けて相手の騎兵を突破して敵の側面や後ろについて包囲するって感じで。そこだけ取り上げればシンプルなものですが。 (詳細は各自資料をご参照下さい) #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:20:53
博元 裕央 @hiromotoyuuou

どう包囲するかにおいて騎兵の使い方とタイミング、歩兵陣形の構え方、戦場の状況も合わせて考えると千差万別。 考えるべき部分がしっかりしている上に、ハンニバル、スキピオ、カエサル……人類史の綺羅星、現代まで参考にされる戦闘がしばしばある為、それらを参考にする事も出来て。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:25:19
博元 裕央 @hiromotoyuuou

結果的に艦隊戦戦術描写の幅がかなり広がるのではないかと思うのです。そしてまた、戦艦と巡洋艦あるいは巡洋戦艦の組み合わせで艦隊機動で優位を得ると考えれば、それは規模と陣形こそ違えど、日露戦争から第一次世界大戦の艦隊決戦とも、ある意味相通ずる所があるのではないかと。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:27:52
博元 裕央 @hiromotoyuuou

そしてまた、この戦艦=歩兵、巡洋艦=騎兵の構図から更に複雑に発展させるのであれば、これもまた別の史実の戦争の一時代から模範を得る事が出来るのではないかというものもあります。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:30:44
博元 裕央 @hiromotoyuuou

即ち騎兵=巡洋艦と歩兵=戦艦の二種に、例えば航空母艦やあるいはSFにしばしば出てくる大規模な要塞砲、それを小型化して艦首大口径砲として運用する事に特化した砲艦とでも言うべき独自の艦種を加えるのです。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:34:37
博元 裕央 @hiromotoyuuou

それら空母or砲艦が史実の陸戦における砲兵に相当する立ち位置になった場合、空母or砲艦・戦艦・巡洋艦がそれぞれ砲兵・歩兵・騎兵の立ち位置になる、三兵戦術の世界が宇宙に訪れる可能性もあると思います。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:38:49
博元 裕央 @hiromotoyuuou

三兵戦術!グスタフ・アドルフにナポレオン、これも多くの綺羅星の如き参考になる戦術実例があります。 また折角SFなのですから三つの兵科により強調された三竦み的関係をアレンジ・追加する事も可能でしょう。これらを参考にすれば貴方の宇宙戦争をより魅力的に出来るかもしれません。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 16:43:36
博元 裕央 @hiromotoyuuou

三兵戦術より先に行ってしまうと、所謂「戦争から煌きと魔術的な美がついに奪い取られてしまった」時代。戦記系スペースオペラには合わなくなってきますので、一先ずここまで。 この話がお読みになった貴方の戦記系スペースオペラの参考になれば幸いです。 #宇宙艦隊戦

2021-02-21 17:04:57

コメント

緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 5日前
大戦略みたいな三すくみ構造だとはゲーム性は高くなるな
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JET @RyosukeSuzuki11 5日前
銀河英雄伝説っちゅー金字塔があるから宇宙艦隊戦の差別化はこれ系のスペオペでは避けて通れない。1艦を兵と捉えるなら攻撃力、射程、防御力、速度や移動力、特殊能力、をそれぞれ設定できる(大分ゲーム的かな)。加えて、宇宙艦隊戦独自の要素として戦場が三次元なのとバリアやワープみたいなSF要素かな?
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JET @RyosukeSuzuki11 5日前
RyosukeSuzuki11 思いつく限り作品別の差別化要素: ・星界シリーズ…平面宇宙という独自概念 ・デスタイガーライジング…やたら強い艦載機戦と艦隊戦の二重構造 ・ウェスタディアの双星…特徴なくて印象がない。シリーズ未完 ・神なき世界の英雄伝…ほぼ同上。演算能力の高い旗艦が艦隊を全制御する形式。偵察や情報戦を重視してた印象。やっぱ未完。 ・スターシップオペレーターズ…宇宙戦艦が高額で星系ごとにワンオフな世界観。特殊兵装をそれぞれ持つ艦同士の能力バトルに近い。やっぱ未完。 未完多すぎ電撃文庫
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aki.egg @Aki20140101 5日前
ウェスタディアの双星は、国力の割にはやたらと損耗率の高い戦いの描写がされてた記憶があるな。難民の盾になって、ほぼ壊滅描写の別動隊とか。政治の延長としての戦争敵も味方もしてるところは、割りと好きだったけど。
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マガミ@「南洋通商」 @ryuya_magami 5日前
回避運動の事を考えると、画一的に綺麗にズラッと並ぶよりは各艦個別では多少はバラけてないと逃げ道無いよな。それはさておき、陣形と戦術が三次元でも、戦闘の根底は「必要な所に必要な火力を突っ込む」だから、数が増えると結果的に大昔の陸戦を立体的にしたものに似てくるのかもしれない
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 5日前
基盤になる技術レベルと舞台を設定しないとどういう形になるかわからんのよね。慣性制御があるのかないのか、反動推進なのかどうか、シールドの概念があるかどうか。 技術レベルを低い世界にすると外惑星動乱とかになるし
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 5日前
非銀英伝系の世界でもヤマト2202の土星沖とかだとやはり大兵力同士の激突で横隊陣形だったか
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とろろ @ein18790314 5日前
陸戦だと地形がかなり影響するけど、宇宙戦は局地戦だと影響与えるのが恒星や惑星、アステロイドベルト等くらいしかなく、そもそも陣形取るにも地形の影響がないのでそのあたりをどう表現していくかが腕の見せ所な気が。
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Pola @Pola_terzo 5日前
宇宙だと地形効果がないのと、長距離索敵ができる関係で遭遇戦がやりにくいのがネックだよなぁ。暗黒領域とかつくって擬似的な地形効果を作ったり、ミノフスキー粒子などのギミックで遭遇戦ができるようにしたりとかはあるが。
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三毛猫@呟くもの @mikeneko_nuko 5日前
「それいけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ」シリーズだと宇宙戦艦の高機動化で艦隊同士の砲撃戦ではなく戦闘機同士のドッグファイトな感じになってたな
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 5日前
mikeneko_nuko 逆にエアボーンレーザーが発達した結果レーザー砲塔持った747やらA380やらが数百kmの距離でレーザー砲戦やる空戦とか
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BIRD @BIRD_448 5日前
武器が強力だと横隊が効率よく攻撃できるし、機動力が大事だと縦隊が移動に迷わない。と言うのが歴史の教訓だからなあ…海戦でも同等。
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 5日前
Dam_midorikawa 地対空レーザーが空戦を制覇する「航空戦絶滅時代」の到来が見える
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 5日前
BIRD_448 なお海上砲戦では実はかなり昔から砲力発揮は舷側で的を睨む形が最高であり、縦列の方が基本的に強かった。 海戦で横列艦隊が勝利するパターンとは、砲戦がgdgdになって接舷斬り込みで決着する場合が多い
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犬連結マン @nekokoala1 5日前
艦隊戦で敵艦の艦橋にいる奴の顔が見える距離まで近づかないと発砲が許可されないとかやるの?
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緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 4日前
d2N5Q4GciZtsa2e 地対空レーザー砲はどうしても低層の濃密な大気を通過するので不利。つまり富士山のてっぺんにレーザー砲台を
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 4日前
nekokoala1 敵艦の艦橋にいる奴の顔が見える@超倍率望遠鏡、という条件ならば宇宙艦隊戦では意外と妥当な距離感の可能性もある
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 4日前
Dam_midorikawa 原発とレーザー砲台を直結して100万kW出力で霧でも雨でも大気の揺らぎでも弾き飛ばせば宜しい
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NTB006 @NTB006 4日前
数万隻の宇宙艦隊が海戦(宙戦?)するとなると、撃破された艦の巻き添えを防ぐために相当艦同士の距離を離すだろうから、絵的にあまり映えなさそう・・・。やっぱりバリア、シールドに頑張ってもらうしかないか
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四式戦闘機 @ki84type4 4日前
…悪い、「何当たり前のことを言ってるんだ」って感想しか無い…
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ケットシー @kettosee333 4日前
「彷徨える艦隊」もよろしく。
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西方政府軍兵士@ノクターンノベルズ&ノベルアッププラス @Lkpi8dEIKmF7bi1 4日前
d2N5Q4GciZtsa2e 歴史上攻撃側の技術発達すると対抗技術(ミサイルに対する電子妨害やチャフフレア)も発達するからレーザー砲が発達してもアンチレーザーコーティング剤とかレーザー砲のセンサー攪乱、レーザーをかく乱させるガスとかで思ったより効果でなくなるかも
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mlnkanljnm0 @kis_uzu 4日前
「クジラのソラ」も宇宙艦隊戦モノだったなそういや。現実の平行宇宙を使って行われるゲームでプレイヤーの能力バトルの色合いが強いけど。
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カレー@復活 @88paksr8623 3日前
そもそも宇宙においては重力下と都合が違うから小型艦が必ずしも機動力に勝るとは限らないし、維持費が抑えられるくらいしかメリット浮かばない戦艦未満の艦を積極的に海戦に出すんですかね……? いや、そのへんはカッコいいから考えないってことならそれでいいけど
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 3日前
Lkpi8dEIKmF7bi1 まぁステルス機による探知妨害は地対空レーザーにも有効だろうしマイクロダイヤモンドでもコーティングに使えたら反射率と耐熱性でかなり耐性が付くかと。 でもそもそも、地対空レーザーって現状でむっちゃ強い軍用機に対する地上側からの強力な対抗策という方向性では?
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れが @lega235 3日前
ソ連ライクな平押ししつつ大火力のミサイル艦、砲艦を集中運用して戦列に穴を開けてそこから小型艦の物量を浸透させるのとか熱くない? 序盤は耐える方向で動きつつ、遠方から大加速した高火力艦隊から高速度で核ミサイル飽和投射すればかなり大ダメージ与えられそう
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れが @lega235 3日前
光速の数%〜数十%で機動しつつ大規模質量投射で一撃離脱を狙う打撃艦隊と、打撃艦隊の一撃まで戦線を維持しつつ最終的なトドメを指す金床艦隊と、打撃艦隊の空けた穴を拡げる高火力小型艦主体の突撃艦隊の運用とかかなり熱いと思う。
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れが @lega235 3日前
レーザーはやっぱり出力の問題あるし、動力炉直射とかしないと撃破には至らなそうだから大型艦の象徴的艦装程度に留まると思うのよね。 核ミサイルは低速でも威力を発揮するけど、宇宙空間だと衝撃波やEMPは望めなくて至近距離で炸裂させる必要あるから小型艦での近距離戦用だと思うし、メインはやっぱりマスドライバーでクラスター弾頭を投射じゃないかなー?
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IT土方 @s_takepon 3日前
ライトなミリオタ的には万あると戦艦っぽくないと思うのできればめちゃでかくて強いの数隻であって欲しいの シールドで攻撃を防げてシールド出力と燃料?搭載量が重要って設定だと大型化が有利な気がするし
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れが @lega235 3日前
光速の数%で金属塊ぶつければだいたいなんとかなるやろ
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れが @lega235 3日前
s_takepon 大型艦は的が大きくなるのがなぁ…
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 3日前
lega235 タイラーの超光速魚雷がそんな感じだった。
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れが @lega235 3日前
mtoaki 結局既存の技術ツリーで考えると馬鹿でかい運動量の質量ぶつけるのが1番ですよねー。 SFのトンデモ兵器だと、バクスターのスターブレイカー(重力子ビーム)とか亜光速での恒星投射とか、劉慈欣の強い相互作用物質の「水滴」とかすごく好き
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NTB006 @NTB006 3日前
大型艦は、そのサイズでないと載せられない動力機関があると設定して、その動力の膨大なエネルギーで大鑑巨砲をやると(ついでにシールドにもエネルギーを回して)でかくて強いができるのではないかなと
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カレー@復活 @88paksr8623 3日前
実弾メインなら航空宇宙軍史の爆雷みたく高速で飛来する破片をぶつけるのが命中率や威力でも一番堅実な気はするけど、見栄えとしてはレーザーやビームばんばん撃ってほしくはあるのがね……
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mlnkanljnm0 @kis_uzu 2日前
「光速の数%〜数十%で機動」かりに最高速度を光速の33%とすると、ツィオルコフスキーの公式から、宇宙戦艦の初期質量の25%が反物質(もう25%が反応質量)である必要がある(減速分込み。効率100%、噴射速度1C)んで、核兵器とかショボすぎてバランス悪いので何か別のトンデモ兵器が必要。真面目に考えた場合。
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