【ABC】誰のためのデザイン?第六章 デザインという困難な課題
- AutomagicBC
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@calmtech ソフトウェアだけでなく、iPad をはじめとしたハードウェアにも同様のことが言えそう。Apple 製品は初心者が使い始めるための敷居は限りなく低いけど、中・上級への道筋はないようにみえることがあります。 #abk1_6
2011-08-15 13:59:01@AutomagicBC 私も同様に感じることがあります。直感的であることを追求すると、慣れによる速度向上・効率化とトレードオフが発生することがあるなと。 #abk1_6
2011-08-15 15:11:52いったん満足のいく製品ができてしまえば、それ以上の変更は生産的ではない。その製品がうまく世の中に受容されているときにはとくにそうである。どこで改良をやめるかを知ることは必要である。 #abk1_6
2011-08-21 01:20:00デザイナーは典型的なユーザではない - 意識的な思考は行動の合理化であったり、実際にことが起きてからの後追いの説明であることがしばしばある。私たちは、他人の行為や信念を自分の立場で合理化してしまったり、自分の信念に重ねあわせてしまったりすることが多い。 #abk1_6
2011-08-21 01:23:57現在検討中のシステムを実際に使うことになるユーザとやりとりしてみたり、それらの実際のユーザを研究することにまさるものはないのである。 #abk1_6
2011-08-21 01:25:53個性の主張の話、デザインの本来的なやり方が現代のスピードと目新しさ志向によって失われてしまった。 #abk1_6
2011-08-24 21:19:11デザイナーは典型的ユーザーの思考できない、というところ、確かに自分の立場での意見をあたかも一般的であると安易に信じてしまうことがあるかも。 #abk1_6
2011-08-24 21:20:21デザインのプロセスでの問題。デザイナーの手を離れたら様々な立場の部署からめちゃくちゃにされてしまう。 #abk1_6
2011-08-24 21:21:09インハウスでもデザインのプロセスは難しいことが大いにあるな。組織の壁とか権力がいびつな構造になっていたりとかして。中にある意味ねぇじゃん。みたいな。逆にスピードダウン。 #abk1_6
2011-08-24 21:22:32必要なのは様々な視点にフォーカスできる能力かな。立体的に見てズームしたりパンしたり、ものごとをみる視点を自由に操る能力だろう。 #abk1_6
2011-08-24 21:24:30なしくずしの機能追加主義、ユーザの要望に全て答えてるとそうなる。機能モジュールを作って体系化する方法がある。分類されたスイッチパネル。 #abk1_6
2011-08-24 21:25:31マッキントッシュの例。ディスプレイ装置をフルに活用。ユーザーを配慮すること強調されている。 #abk1_6
2011-08-24 21:26:11気づかずにコンピュータに触れているということ。今日では相当な頻度になっているが、この本の書かれたときにこれを問題視している著者はすごいな。しかもpdaやスマホの考え方に通じる理想を語ってるし。 #abk1_6
2011-08-24 21:27:30