「Quest 2でVRゲームはどう変わる? 開発企業らに聞く」Future Tech Meetup #2 #ftm_event

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株式会社Mogura @MoguraInc

11月2日(月)19:30開催! Quest2対応アプリをリリースしたばかりの3社に語っていただきます! Future Tech Meetup #2「Quest 2でVRゲームはどう変わる? 開発企業らに聞く」 チケットはこちら bit.ly/34wPZD1 #ftm_event pic.twitter.com/TKD8wsj6Af

2020-10-31 08:00:31
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リンク SPWN Future Tech Meetup #2 「Quest 2でVRゲームはどう変わる? 開発企業らに聞く」 SPWN(スポーン)は、ライブハウスをはじめとする全国の劇場、映画館、イベントスペースなどのあらゆるステージを世界に届けます。 1

イベント概要

今年10月に発売されたフェイスブックの「Oculus Quest 2」。旧モデルから大幅な値下げと性能向上を果たし、VR体験のクオリティに磨きがかかりました。さらに日本では家電量販店での店頭販売がスタートし、VR普及と体験の深化をさらに推し進めるデバイスとして大きな注目を受けています。

今回はQuest 2対応タイトルを開発した日本企業3社をお呼びして、Quest 2の実力やQuest 2向けのVRゲーム・VRアプリ開発におけるTipsをご紹介します。

■内容
19:25 ZOOMウェビナー開場

19:30 イベント開始 ZOOMウェビナー Q&A説明 

主催挨拶 登壇者紹介

第1部セッション
「Oculus Quest2によって進化するVRゲームビジネスの必勝法とは。」Activ8株式会社 CEO / Founder 大坂 武史 氏
    
「リトルウィッチアカデミアVRの軌跡」株式会社UNIVRS CEO・プロデューサー・VR兄弟[兄] 藤川 啓吾 氏
    
「Oculus Quest 2で「ソード・オブ・ガルガンチュア」は何が変わったのか?」株式会社Thirdverse CSO 新 清士氏

第2部 パネルディスカッション

Activ8株式会社 CEO / Founder 大坂 武史 氏
    
株式会社UNIVRS CEO・プロデューサー・VR兄弟
[兄] 藤川 啓吾 氏
    
株式会社Thirdverse CSO 新 清士氏

第3部 Q&A

司会 Mogura VR News 副編集長 龍道悠汰(水原由紀)

21:00 終了(予定)
※イベントの内容には追加、変更がありうることをご理解ください。

■本セミナーの対象者
・VR/AR/MR事業をされている方、VR/AR/MR事業の情報を収集している方
・VR/AR/MR開発者
・VR/AR/MR興味がある方
・Oculus Quest2に興味がある方、情報を収集している方

など

■参加を通して得られること
・VRの技術トレンド
・VRビジネスに関する最新情報
・Oculus Quest2の情報

電都構想 @DENTo_Project

電都構想(DEN.To )は持続的なコンテンツ産業の創造目指した、Activ8が主導する次世代型エンタメプロジェクトです。

フジカワケイゴ@UNIVRS/VR兄弟 @k5concept

@UNIVRSinc. CEO | VR兄弟(兄) | 福岡出身のリアル兄弟 | 『進撃の巨人VR: Unbreakable』 | 「リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを」 | 弟はこっち→@ShunEngine

https://t.co/ZaH1fcGXaG

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

(株)AI Frog Interactive代表/デジタルハリウッド大学大学院教授/『メタバースビジネス覇権戦争』(NHK出版新書)ASCIIで新清士の「メタバース・プレゼンス」を連載中 ascii.jp/serialarticles…(Twitterは個人の発言です)

amzn.to/3OOapw4

水原由紀/Yuki Mizuhara @mizuharayuki

編集者・ライター・リサーチャー・雑用係。XR/メタバースの専門メディア「Mogura VR News」副編集長。白蛇社。読書とスプラトゥーンが好きです。個人的な第4期(2022〜2025)。 icon by:@mgnwnc 共同作業者:@RyuDoYou

若山泰親 @cwrbp

最初のスピーカーはActiv8の大坂さん。大坂さんのパートはSNS投稿禁止になっています。 #ftm_event

2020-11-02 19:41:38
若山泰親 @cwrbp

ブレイクポイント(株)代表取締役/CEO of Breakpoint Co., Ltd. XVC Founder Accelerator, Incubator, Venture Capital. プレシード~シード期のスタートアップへの投資と支援サービスを提供しています。

https://t.co/eZAQU4Nx94

kure @kure_kure_zo

#ftm_event 大坂さんのQuest2でIP×ゲーム プロデュース論 今までのVRゲーム強い開発者が1社で作ってた これからは製作委員会方式がいいんじゃないか IP所有、パブリッシャー、ディベロッパー AIちゃんのリズムゲームがそう スライドは撮影不可なので

2020-11-02 19:50:49
若山泰親 @cwrbp

現状、スマートフォンゲームアプリやTVアニメ1クール作るよりもVRゲーム1本作るほうが投資金額は少ない。(もちろん多くの金額を掛けることは出来るけれども。) 確かに。 #ftm_event

2020-11-02 19:55:33
若山泰親 @cwrbp

IPホルダーの視点だと、VRアプリ化は新しい収益ウィンドウとしての価値があるとも考えられる。 #ftm_event

2020-11-02 19:57:03
若山泰親 @cwrbp

VRコンテンツだと、他のコンテンツフォーマットと比較してIPホルダーがクラウドファンディングへの抵抗感が少ない。新しいチャレンジがしやすいとも捉えられている。 なるほど。 #ftm_event

2020-11-02 19:59:17
若山泰親 @cwrbp

「Kizuna AI – Touch the Beat!」は無料でDL出来るフリーミアムモデル。現時点でのVRゲームアプリでは実は珍しいチャレンジ。それもあってか、DL数はかなり好調ですね。 #ftm_event

2020-11-02 20:03:24
若山泰親 @cwrbp

続いて、UNIVRSの藤川啓吾さん。『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』はOculus Quest2のローンチタイトルです。 lwa-vr.com/jp/ #ftm_event

2020-11-02 20:08:02
若山泰親 @cwrbp

酔わないけど、ユーザーの期待を超えるギリギリのラインを狙って開発した。 #ftm_event

2020-11-02 20:09:11
kure @kure_kure_zo

#ftm_event 新さん 感覚値としてQuestの7割がUSユーザー

2020-11-02 20:16:00
kure @kure_kure_zo

#ftm_event 新さん アプデ後のユーザーの声から対応したこと チュートリアル、日本感覚だと海外では長く感じる 日本語説明ボイス 戸松遥さんにお願いしたり 実装武器54種以上 初期出したものとは別物ゲーム

2020-11-02 20:19:24
kure @kure_kure_zo

#ftm_event セールス10月はかなり良い結果とのこと

2020-11-02 20:23:41
若山泰親 @cwrbp

新さん Oculus Quest2の発売後、VR界隈だけではなく一般のユーザーによる購入とプレイが増えてきている。 #ftm_event

2020-11-02 20:34:12
若山泰親 @cwrbp

大坂さん IPを活用したゲームの場合、IPサイド(キズナアイ本人など)からのプロモーションの仕掛けが出来るのも大きい。 #ftm_event

2020-11-02 20:36:41
若山泰親 @cwrbp

藤川さん VRゲームでリトルウィッチアカデミアを知った人がアニメを見たり、その逆だったり、IPのファンが楽しめる好循環を作っていきたい。 #ftm_event

2020-11-02 20:37:34
若山泰親 @cwrbp

新さん ソード・オブ・ガルガンチュアのユーザーからは、「アイテム課金をしたりしてもっとお金を取ってください。ソード・オブ・ガルガンチュアは安すぎる。」と言われる(笑) #ftm_event

2020-11-02 20:39:11
若山泰親 @cwrbp

Oculusからは、Quest2対応アプリを出す場合でもQuest1でのサポートは継続することが必須と要求されている。 #ftm_event

2020-11-02 20:44:52
若山泰親 @cwrbp

VRアプリ内の広告は、うまく収益化できている事例がまだ少ない。 #ftm_event

2020-11-02 20:47:48