- kurumi_tetu
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旧版のデータをもとに #ar2e #ara2e のシナリオ作成の指針を作りました。参考にならないかもしれませんが上級ルールブックが出るまでのつなぎとしてご利用ください。
2011-07-28 15:58:11#ara2e #ar2e 主観でない部分は旧版の指針を引用しています。主観部分はさぼりっこさんの分析、並びに私のルルブ2のサンプルシナリオの分析結果から推察したデータを元に考えています。
2011-07-28 15:58:14#ara2e #ar2e 主観部分は公式の指針と混同されないよう断定を避け「思います」 「~でしょう」で終わるようにしています。「思います」が非常に多いですがご了承ください。何かご不明な点などありましたらリプライお願いします。
2011-07-28 15:58:22【敵の目安について】[1/3] #ara2e #ar2e ミドルフェイズでの戦闘はLv[CL+2]以内、クライマックスならLv[CL+5]以下だと何とかなると書かれていました。
2011-07-28 15:58:45【敵の目安について】[2/3] #ara2e #ar2e ボスの取り巻きについては、ボスより2レベル程度低い敵を出すといいと思います(旧版には指針がありませんでした)。
2011-07-28 15:58:51【敵の目安について】[3/3] #ara2e #ar2e 初めてのPLがいる、自分がGMをやるのが初めてなどの「何とかなる」では困る場合は、最初はクライマックスの取り巻きおよびボスのレベルを1ずつ下げて様子を見て、2セッション目から調整するといいでしょう。
2011-07-28 15:59:00【敵の数について】 #ara2e #ar2e 雑魚戦もボス戦も、敵の数は[PC人数]以下になるようにするといいと思います。旧版には指針がありませんでしたがサンプルシナリオを見る限りにおいては、これでいいと思います。
2011-07-28 15:59:16【戦闘回数について】#ara2e #ar2e オンセでは1~2回、オフセでは2~3回くらいがいいと思います。旧版には指針はありませんが、時間的な限界があるためこのくらいに落ち着くでしょう。
2011-07-28 15:59:26【報酬について】[1/3] #ara2e #ar2e ARA1の基本ルールブックによると、全部で[PCのCLの合計]×50~100Gが依頼報酬の目安だそうです。ドロップ品や途中の宝物を含めると、[PCのCLの合計]×200~500が目安とされています。
2011-07-28 16:00:04【報酬について】[2/3] #ara2e #ar2e 一人当たり、およそ[そのPCのCL]×100Gくらいが依頼報酬になります。主観ですが、宝物も依頼報酬と同じくらい~2倍程度の金額を見積もるといいでしょう。
2011-07-28 16:00:17【報酬について】[3/3] #ara2e #ar2e 主観ですがドロップ品は考えだすと頭が回らなくなるので忘れていいと思います。それでもドロップが高そうだと思ったら、宝物を半分くらい減らせば何とかなるでしょう。
2011-07-28 16:00:25【ボスについて】 [1/2] #ara2e #ar2e 確証はありませんが、公式シナリオを見る限りではシナリオのボスは、1レベル低い敵をHP2倍にして運用しているのではないかと思っています。
2011-07-28 16:08:20【ボスについて】[2/2] #ara2e #ar2e たとえば6レベルの敵を出したいときは、5レベルの敵のデータをパクってそのHPを2倍にすればいい(その結果レベルは6になる)、とかそんな感じ。
2011-07-28 16:10:25【ボスについて:注釈】[1/2] #ar2e #ara2e ボスのHPについては、PCが5人の時を基準にしています。サンプルシナリオではそれより減る場合はHPを下げると言う運用をしています。見た感じ4人で1.75倍、3人で1.5倍くらいになるように見えます。
2011-07-28 16:16:56【ボスについて:注釈】[2/2] #ara2e #ar2e 同じ法則は高レベルでも数字上は通用しそうですが、火力が足りないと事故る要因になるので気を付けてください。高レベルなら実際にHPをどの程度伸ばすのかは、PCの様子を見て決めるのが一番だと思います。
2011-07-28 16:18:21ここから追記
【まとめ追記:ボスのHPを伸ばす際の注釈】[1/2] #ar2e #ara2e 上述の方法でボスのHPを増やす際、PCの人数に関わらず125%、150%、175%、200%を全て計算しておいて、PCが途中でリソースを切らせたらHP最大値を下げることをオススメします。
2011-08-07 11:34:36【まとめ追記:ボスのHPを伸ばす際の注釈】[2/2] #AR2E #ARA2E これをどう判断し、どうやって行うべきかは「敗戦処理の方法」で説明しています。http://bit.ly/qrOYq5 ただし、これを行うことはセッションの失敗を意味しますのでご注意ください。
2011-08-09 00:10:52【まとめ追記:ボスの防御力について】[1/2] #ar2e #ara2e ボスの防御力が10を超えるとシーフの攻撃が通らなくなります。これは露骨にシーフや範囲メイジに精神的ダメージを与えるので、ボスの物理、魔法防御力を確認してそれが10以上なら9に減らしましょう。
2011-08-07 11:42:30【まとめ追記:ボスの防御力について】[2/2] #ar2e #ara2e メイジがエンチャントウェポンを持ってる時の物理防御は別に下げなくてもOKですが物理防御が滅茶苦茶高いことは通知した方がいいと思います。そしてエンチャントウェポンを使わせてください。
2011-08-07 11:43:57※おそらく、3レベル位になるとこの方法で防御力を低くすると物足りなくなります。目安としてシーフの攻撃ダメージが安定して20位出るようになる頃には、防御制限を撤廃していいでしょう。
ここからおまけ
【なぜエンチャントウェポン所持時物理防御を下げないか】[1/2] エンチャントウェポンを持っていても、物理防御を下げても構いません。しかしエンチャントウェポンをかける側のモチベーションがすごく変わるんです。自分が活躍してるって感覚を持てるんですよね。
2011-08-07 11:51:50【なぜエンチャントウェポン所持時物理防御を下げないか】[2/2] 自分の見せ場があるってモチベーションを高く保つのに重要なんです。で、ダメージを出さなくても貢献できるのがメイジやシーフのいいところ。だからこそ見せ場を作るために、物理防御を下げないと言う選択肢を取っていいのです。
2011-08-07 11:58:48