FANZAのエロソシャゲはなぜブレイクできないのか、アズレンと比較して考えてみた。
FANZAが「エロソシャゲでブレイクする作品を創りたい!」と気炎を上げているといううわさを聞いたが、2本ほど触ってみてアズレンと比較して考えた感想を言うと「現在のガチャ課金システムを採用する限り無理」になりますね。
2021-03-23 23:20:14FANZAのエロソシャゲ、「作品の導入はセックスしてユーザーの気を引く、でなければならない」という縛りがある限り今後の発展は見込めないのでは?と感じました(アズレンと比較した感想 明日時間があったら続きかきます。
2021-03-23 23:22:48#アズールレーン とりあえず始める→チュートリアル戦闘が始まる→後ろにいた強そうで頼りがいのありそうな人が超ダメージを受ける→黒くてかっこいいのがドイツ語であいさつをする という「先が気になること間違いなし」な導入なんだよな、完璧。
2021-03-25 23:17:11一方FANZA配信のエロソシャゲ、エロゲーだから導入で交尾する必要がある。それはいい。でもエロゲーマーっていきなり登場した女キャラと出会って30秒で合体するようなメンタルしてましたっけ?そういう人はエロゲーよりエロCG集に走ると思う。
2021-03-25 23:18:46エロゲーマーも「会って30秒で女の子と交尾したい」という理由でエロゲーを買うこともある。と言うか最近の私はそればっかりだ。でも聞いてくれ「そういうヒロインはパッケージのセンターに堂々と鎮座しているぞ」
2021-03-25 23:19:40FANZAのエロソシャゲ、「開始すぐプレイヤーの関心を引くために交尾」は理解できるが、私がプレイした作品では相手が「作品世界のガイド役」で広告でセンター張っている女の子じゃないんだよな。これで交尾してプレイヤー喜ぶんですか?(真剣な疑問
2021-03-25 23:21:13広告でセンターを張るようなキャラはガチャを回させるために温存しつつとりあえず適当な女の子とセックスさせておけばいいだろう、みたいな意図が丸見えで安心してプレイできない、というのがFANZAのエロソシャゲを2つプレイしてみた素直な感想です。
2021-03-25 23:23:01でもどうしたらいいんだろうね。多分「ガチャ課金」を前提にすると今配信されているタイプのゲームがある種の「最適解」となってしまってシステムの改善が出来ないんだろうな、というのはとても強く感じます。
2021-03-25 23:23:48