ゲームの衰退の原因の一つに日課があると思っていて、コツコツやるシステムってアクティブユーザーを維持することはできるものの、長い目で見ると1回やらないと電源が切れたようにやらなくなるので日課というシステムかなり癌だと思うわ
2021-04-08 10:22:26わかる
@poke_go_eno ゲーム好きとは言ったけど家とかでじっくりやるゲームが好きなのであって… スタミナ消費して時間に追われるやつが好きなんじゃないんだよ… ガチでこれ
2021-04-09 10:04:37最近コンシューマーに人が戻ってるのってやりたい時にやれるっていうのもあるんじゃないかなぁ 最近のアプリ全般忙しすぎて、ゲーム中心の生活になるから楽しんでる時はいいんだけど、疲れてくると一気に辞めるような流れになってる
2021-04-08 10:22:261日ログイン忘れただけで一気にどうでも良くなるやつだ。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 09:56:22最近は割と減ったけど、連続ログインボーナスとか一度途切れると明らかに途切れるとやる気なくなるんだよな twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 10:53:17キャンプに行って自然エネルギー摂取過多で解脱してたら連続ログイン途切れたソシャゲを引退した事があります👍 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:50:58俺がソシャゲにはまれない理由がずばり書かれてた。 ゲーム内の日課に追われると疲れちゃうんだよね。 なんか、ゲーム内で仕事をしているような感覚になってしまって。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:30:14ほんまこれだわ・・・ モンハンやり始めて完全にソシャゲ回らなくなって中途半端にやるのもログボやらイベントやら回収できなくてだるいからもう見ないことにした。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:40:42デイリーボーナス(日課)というデザインの是非はともかくとして、 「デイリーボーナスを貰うための期限は24時間しかなく、ハイペースでプレイしなければ貰い損ねてしまう。」 「多くの人は、貰えたはずの報酬を貰い損ねると、一気にやる気が失せる。」 ……というのには同意する。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:31:51長期的にみると時間に縛られてしまうのがしんどい
ボーナス目当てのログインやデイリー&ウィークリーミッション遂行、長期的に見ると結構しんどい。 スマホ用ゲームならともかくPCブラウザゲームだと尚更。 あと、切れ目無きイベント連発も心身・お財布共に消耗を強いられる。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:40:56デイリーミッション、連続ログボの功罪ですね。DAUをキープするためにユーザーを拘束するゲームデザインはソシャゲとしては正解だった時代があったかもしれませんが、行くつく先は時間の奪い合いにしかならないですよね。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 07:38:44ソシャゲじゃないが脳トレやWiiFitも毎日ハンコ押す&数日やらないとチクリと言われる仕様で間があくとモチベーション爆下げだった。 リングフィットはその辺意識されてて、ハンコもないし間が空いても変わらず接してくれる。 休んでも運動は無駄にならない・体調不良なら休め等のtipsすらあり優しい。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 13:00:36最近はソサゲ会社もそれを意識してるのか、デイリーミッションの報酬がおまけ程度になってる気がする twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 10:25:42リプライツリーにも「コンシューマーに人が戻ってきているよね」と指摘があるが、ソシャゲは日課も含め、期間限定イベント、時間回復の体力、それらを繰り返したら得られるアイテム……と、本当に時間に縛られる。コンシューマーは20年前のゲームを、思い付いたときに、のんびりやってもいい。 twitter.com/poke_go_eno/st…
2021-04-09 12:03:17