おにすく(Unity版)せいさくにっき

2Dアクションプラットフォーマー「おにすく」 スクショのネタに困ったときの、学びと実装の軌跡
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朝霧 @Asagiri_A

Unityのポストプロセシングについて少し勉強した。動画は効果をON/OFFした場合の比較。視認性を確保するため、イベントデモ用のイラストや各種UIにはエフェクトが乗らないようにしています。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/o4PEaKwMMY

2021-08-29 18:12:22
朝霧 @Asagiri_A

追加機能:「動く床」 (床とキャラの連動をオブジェクトの親子関係で解決させる手法、すき) #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/GPxQg2bulE

2021-08-05 13:55:10
朝霧 @Asagiri_A

部屋から部屋への遷移ができるよう作業中。機能自体は入ったが、視認性を良くするために短めの遷移演出を入れてみようと思う。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/HDszJZdk0g

2021-07-23 11:10:38
朝霧 @Asagiri_A

部屋から部屋への遷移機能の実装前に、ひとまず「カメラの可動範囲を部屋ごとに取得する」機能をつけた。これで縦に長い部屋とか、いわゆるワープ部屋みたいな狭い部屋も作れるようになったゾ。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/w8lxgA8hL3

2021-07-21 12:37:53
朝霧 @Asagiri_A

とりあえず、遷移テスト用の部屋を作った。作っただけ。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/LmM2vLMRGg

2021-07-19 22:24:54
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朝霧 @Asagiri_A

敵キャラの攻撃にもヒットストップを実装。ヒットストップが起きているフレーム中にポーズボタンを押した場合でも問題なく機能する(と思う)。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/u1kbqFN5Au

2021-07-16 13:21:28
朝霧 @Asagiri_A

複数種類の敵キャラを同じスクリプトで動かそうというあれね。できた。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot pic.twitter.com/fxfm7QAb8X

2021-06-02 23:36:12
朝霧 @Asagiri_A

マジカルな何かを集中させて放つアレ。しかしまだ何も出ない。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev #screenshot #screenshotsaturday pic.twitter.com/hyN9xYStiQ

2021-05-22 19:00:52
朝霧 @Asagiri_A

敵リアクション追加:ノックアウト プレイヤーの攻撃で敵のHPも減らせるようになったので追加。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/jAqMHs783V

2021-05-12 20:27:22
朝霧 @Asagiri_A

機能追加:ダメージ値の表示、プレイヤーHPの表示 プレイヤーHPが減り具合がわかる効果と、ピンチになったときにHPの枠が主張しだす効果も入れておいた。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/m2rG5b3EEg

2021-05-11 22:12:53
朝霧 @Asagiri_A

ダメージ値を表示するやつ作ろう。

2021-05-10 19:46:36
朝霧 @Asagiri_A

敵リアクション追加:転倒技 いわゆる足払いとスライディングタックルに対応。 スライディングのほうはヒット位置が高いと大きく吹っ飛ぶよ。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/fhZDbdTdAl

2021-05-10 18:17:42
朝霧 @Asagiri_A

敵リアクション追加:上方向への吹き飛ばし 坂道に乗り上げたり天井に衝突した挙動も(いちおう)対応済み。 #unity #screenshot #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/1wYOfJNhDN

2021-05-09 19:15:17
朝霧 @Asagiri_A

なおった(たぶん)。ねる…ばたり。

2021-05-09 03:03:28
朝霧 @Asagiri_A

原因判明。ヒットストップの処理がイマイチだった。

2021-05-09 00:43:02
朝霧 @Asagiri_A

おにすく。またしょーもない不具合を発見して頭抱える。

2021-05-08 23:17:29