編集部イチオシ

SFC風来のシレン学会員の集い(更新2)

次の研究テーマのアイデア等色々。 5月5日、19:30頃追記1。 5月9日、08:15頃追記2。
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gm:II@風来のシレン学会 @gm_II_

@boke_nas_ 平衡感覚の狂う画像ですねえ笑 これってコンドルマークはつくんでしたっけ

2021-04-18 21:38:52
gm:II@風来のシレン学会 @gm_II_

@boke_nas_ やはりですか…食神の番付イベントフラグとクリアフラグが分かれてるみたいなもんなんでしょうかね、 しかしそうなると、デモの行動をいじって途中でクリアかゲームオーバーした場合には、リレミトでクリアしたことになるんでしょうか…

2021-04-18 23:37:17
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 色々と調べてみていますが、なかなか面白そうな感じです。 まず、最初からリレミトフラグを0x01に設定してOPデモに入ろうとすると暗転したままになります。

2021-04-19 01:54:50
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 暗転後十数秒すると突然BGMが流れ出します。 このときどうやらバグマップに居るっぽい感じの動きをしています。

2021-04-19 01:56:35
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 正しくは20秒くらいのようです。 動画も付けておきます。 pic.twitter.com/VExwC5MRQi

2021-04-19 02:19:40
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ このバグマップの中でメニューを開くとカーソル以外何も見えない状態ですが、もう一度開き直すと色が変わり、文字が読めるようになります。 選択肢は「特技」「戻る」「中断」の3つですので肉を食べて変身している状態になっていると思われます。 pic.twitter.com/ycjvPFu1ec

2021-04-19 02:41:56
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 特技と戻るは効果なし、中断は文章を送るとモンスターが表示されてフリーズです。 この動作は最初に開いたとき(カーソル以外見えない状態)でも変わりません。

2021-04-19 02:46:19
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ バグマップに居る状態でメニューを開かずにAボタンで攻撃を5回以上すると、振り返るときにだけ表示がバグるコッパが現れます。このコッパが居るときにメニューを開くと、コッパが更にバグります。 pic.twitter.com/gyUMshz67t

2021-04-19 03:05:23
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ メニューを開いた後に攻撃5回以上でコッパを出すと、最初からバグった状態でコッパが現れます。 コッパが立ち止まって振り返り始めれば、コッパを出現させてからメニューを開いたときと変わらない動きをします。 pic.twitter.com/YX0TA2EMS9

2021-04-19 03:13:05
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ コッパを出現させてから中断を選ぶとこうなります。 pic.twitter.com/XRmjd6j5Gr

2021-04-19 03:18:30
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ あ、ちょっと最初のほうの文章の補足を。 色々と調べてみていますが、なかなか面白そうな感じです。 「リレミトフラグを0x01に設定して」とありますが、これはチートでリレミトフラグのアドレスを0x01に固定することを意味します。

2021-04-19 03:23:16
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ バグマップに居る状態でデバッグモードを有効にして、STARTボタンで階層を上げると1と出た後にアイテムエラーになります。 恐らくバグマップは0階扱いです。 pic.twitter.com/mLMWlHs0zZ

2021-04-19 04:13:50
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ ここで、デモの途中からリレミトフラグを0x01に固定するようにしてみます。 この場合は既に判明している通り、プレイヤーがOPデモを操作できるようになります。 そして、フラグの値を0x01に固定したまま倒され、その後も固定したままだとこうなります。 pic.twitter.com/KryaWrhjA3

2021-04-19 04:46:44
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 倒された後暗転すると、マップ名が表示されますが、この時点でバグマップに居るようです。 メニューを開いても色がおかしい、中断以外は効果無し、中断を選ぶとフリーズという特徴は最初からリレミトフラグを固定していた場合と変わりません。

2021-04-19 04:51:13
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ ただ、メニューの選択肢が「特技」「マップ」「戻る」「中断」の4つになっています。 また、Aボタンを押した場合、暗転が解除されたのち力尽きた旨が表示され、その後次のデモ再生や番付表示などに移行します。

2021-04-19 04:55:20
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 次のデモに移行した場合であっても、リレミトフラグを固定している限りはバグったままです。 動画では、 ・リレミトフラグを固定したまま倒される ・その後マップ名が出たらAボタンで次のデモへ ・2回目のマップ名が出たらXボタンでメニューを開くなどする という感じです。分かりにくくてすみません。

2021-04-19 04:57:38
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ リレミトフラグを固定するチートを無効にすれば、その後のデモ再生は正常動作するようになります。

2021-04-19 05:00:42
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 例えばこんな感じです。 この動画では1回目の(バグ)マップ名表示後チートを無効化し、そのうえでAボタンを押したものです。力尽きた旨が表示され暗転し、その後のデモ再生が正常に動作していることが分かります。 pic.twitter.com/RhCz59ur58

2021-04-19 05:10:51
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ また、1回目の(バグ)マップ名表示後チートでリレミトフラグ固定に加えてデバッグモードを有効化し、そのうえでAボタンを押してみます。すると、力尽きた旨が表示され暗転し、その後またバグマップに来たように見えますが、アイテムエラーで止まります。 pic.twitter.com/HBtUIibH6Y

2021-04-19 05:31:38
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 他にも、(バグ)マップ名表示後チートでリレミトフラグ固定とデバッグモードの両方を有効化し、そのうえでSTARTボタンを押していくと、背景は暗転したままですがどんどん階層を上げていくことができます。 そして、最終的に17階テーブルマウンテンでアイテムエラーで止まります。 pic.twitter.com/HeG3cQO34Q

2021-04-19 05:39:37
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ 今までは力尽きるまでの操作全てをプレイヤーが行っていましたが、プレイヤーの操作によってデモプレイの記録と実際の状態が食い違っていれば、プレイヤーが操作せずとも力尽きさせることが可能です。

2021-04-19 05:42:38
gm:II@風来のシレン学会 @gm_II_

@boke_nas_ つまり…デモ回想バグ!?(バグではない)

2021-04-19 08:36:22
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ チートでリレミトフラグを固定することでデモ操作を止めてプレイヤーが操作することが可能になりますが、プレイヤー操作からデモ操作に戻すことも可能です。

2021-04-19 05:47:44
ボケナス (アライさん界隈) @boke_nas_

@gm_II_ チートを無効化してリレミトフラグの固定を解除し、そのうえで移動や攻撃などをはじめとする任意の操作を行うと、中断していたデモ操作が再開されるようです。

2021-04-19 05:50:05
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