さてさて、GM論との事ですが、あくまで自分なりのです。はっきり言って、もっと良い物や、参考になる物はあると思います。ですが、自分の一論として、こんな風に考えてやってるんだー。ぐらいに考えて下さい。
2011-08-05 02:46:20GMはシナリオを用意し、物語をPLに提供します。そこに様々なギミックを組み込み、PLに楽しかった!と思って貰えれば、GMをした甲斐があったと言えましょう。
2011-08-05 02:49:05そこで、重要なのはシナリオに囚われ過ぎない。という事かなと。シナリオは物語の根幹をなすものですから、重要ではあります。ですが、悲劇のシナリオだとしても、PCの活躍次第で、若干マシになるとか・・・
2011-08-05 02:52:45後、重要なのは、拒絶はしては行けません。やんわりと、こういう状況だから厳しい。とか、いやー参ったなぁー!的な顔をしながら、言いましょう。後、良い発言、建設的な発言をした人には、凄いな!とか、そうくるか!的な大げさな身振りを加えてやるのがオススメです。
2011-08-05 03:04:57確かに、初めてGMをやる人や、まだ2,3回で掴みきれてない人は、「それは無理だよ」と言うのは大事ですね。下手に色々やってセッション自体をダメにするよりは、断るのも、勇気ですな。今、君たちが取れる行動としてはいくつある。これとこれとこれだ。みたいに、選択肢を示すのも手です。
2011-08-05 03:14:07自分の場合、シナリオを作る場合は、大きな流れを作ります。例えば悪の秘密結社があんな大事件を起こそうとしてる!・・・その前夜、みたいなかんじに。一個一個のシナリオは単発でも良いんです。線と線が繋がると、ああ、あれに繋がるのか!みたいに。
2011-08-05 03:36:41自分の場合、戦闘の際なんですが、PCがもう次喰らったらヤバイ状態で、ボスにダメージ食らわせた際とかは、残3~4くらいなら、死んだことにします。HPを顕にする必要がないゲーム前提ですが。 良い嘘はついても良いのです。バレなければ。
2011-08-05 03:48:30とまぁ途切れ途切れで、こんなに長くなりましたが、自分的なGM論としては、無理はしないでその時その時の最善の反応をしましょう。後悔はダメです。反省はしましょう。GM論と言っても、一人一人違うはずです。色々な人から学んで自分の中で、自分のGM論を育んで下さい。
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