担当プログラマーが語るファミコン版「メタルマックス」開発秘話

1991年に発売されたファミコン用RPG「メタルマックス」のプログラマーだった @fx702p 氏が当時を振り返りました。
21
FX-702P @fx702p

今日(27日)からWiiのVCで、ファミコン版「メタルマックス」が配信になります。自分が新入社員で初めてプログラムを担当したゲームでもあります。プログラム的には稚拙な点もあると思いますが、もし興味がわいたら一度遊んでみて下されば嬉しいです。 http://j.mp/94UBlR

2010-04-27 13:14:54
vsaturn @v_saturn

@fx702p おめでとうございます。A-Buttonであれだけ熱く語っていただきありがとうございました。・・・5/4イベントに行う(プロフィール参照)のですぐにはっていうわけにはいきませんが時間に余裕ができましたらぜひDL購入させていただきます。

2010-04-27 13:20:19
FX-702P @fx702p

@v_saturn おおっオリゲーフェスタは私も行きますよー!

2010-04-27 13:24:36
テンネン:保井俊之 @natural_freaks

@fx702p メタルマックスは今から見ても先鋭的なゲームデザインでした。クエスト型を意識した初めてのものだったかもです。てか逆にこういう出会いもあるから楽しいですのうw

2010-04-27 13:43:34
FX-702P @fx702p

@natural_freaks なんせ新卒で最初のプロジェクトだったんで右も左も…って感じでした。仕事自体はきつかったものの楽しかったです。結局2年近く作業してて完成した頃にはとっくにスーファミが発売されてましたw

2010-04-27 13:46:01
FX-702P @fx702p

話せる程度にメタルマックスこぼれ話。メタルマックスのプログラム担当は、上司と私と同期の同僚との3人でした。つまり3人のうち2人が新人。今思えば、上司には心労のかけっぱなしだっただろうと汗顔しきり。というか会社もよく新人2人まとめてプロジェクトに配属させたなぁ。

2010-04-27 15:09:57
FX-702P @fx702p

メタルマックスこぼれ話その2。配属された直後はまだ企画内容が固まっていない頃で、作業の内容を相談したら「上下左右にスクロールして移動することだけは決まってる」と言われ、仕方ないので取り敢えずフィールドを4方向にスクロールして歩き回る処理から組み始めた。

2010-04-27 15:59:39
ムーチョ☀🌶イラストレーター @fumiwom

@fx702p えっ?ゲーム関係者?メタルマックス、兄弟で好きです。特に兄の方が。2 は兄が買って、1のリメイクを自分が買いました。はじめボードゲームを作ろうとしていたって聞きましたが、そこから戦車のRPGになるとは

2010-04-27 16:04:33
FX-702P @fx702p

@barzn 1と2のプログラマやってましたw覚えていてくれる人がまだ結構いてうれしいです。リメイクのMMRは担当してないのであまり詳しくないです。

2010-04-27 16:07:26
ムーチョ☀🌶イラストレーター @fumiwom

@fx702p なんと!!MM関係者に会っていたとは知らずに・・・サインをもらえばよかったwお会いできてよかったです。

2010-04-27 16:33:53
FX-702P @fx702p

メタルマックスこぼれ話その3。メインフィールドはベタ持ちだと64KB消費するので当然圧縮した。圧縮は4×4マスの単位で行っていて、この単位でよく見ると同じパターンの場所がそこそこ存在する。圧縮率を上げる為に、似たようなパターンがあったら同じになるように細かく編集していたため。

2010-04-27 17:57:31

コメント

FX-702P @fx702p 2010年4月27日
直接関係なさそうなコメントを削除しておきました。
0