ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 Fav登録で大量にメールが届いてしまった方々、非常に申し訳ございません! Twitterの検索は1週間前までのものしか検索出来ない様で、gameai_rt15の内容を拾ってこれないので、手元にあるラウンドテーブルの全ツイートを一旦全てお気に入りへ登録し、togetterのお気に入り読み込みから作りました。 続きを読む
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まっさ @massa_senohito

時間が合わないので来月お願いします #gameai_rt15 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」7月30日(土)深夜24:30-26:00 司会:@hudepen http://t.co/WSPeKNR

2011-07-30 10:43:12
まっさ @massa_senohito

そうだ、今のうちに言いたいこと言っとこう!AIにはめられるのが好きです、まんまと一杯食わされる感じがするととてもいいですね #gameai_rt15

2011-07-30 10:48:45
indickczar @indickczar

IGDA Japan chapter - ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」 7月30日(土)深夜 24:30-26:00 http://bit.ly/oelhJw #gameai_rt15

2011-07-30 11:16:50
じごくま @zigokuma

面白そうな。深夜作業しながら見るー RT @miyayou: #gameai_rt15 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」 7月30日(土)深夜 24:30-26:00 司会:@hudepen http://t.co/WSPeKNR

2011-07-30 12:50:46
takepi @Ast_home

もうすこしで始まる。わくわく #gameai_rt15

2011-07-31 00:21:08
南野真太郎(MTRo) @hudepen

こんばんは。後5分程で、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターをはじめたいと思います。今回のテーマは、説明が少し長いので、http://bit.ly/qk9Fbp ←参加前にここで予習しておいて下さい。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:25:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ラウンドテーブル参加の方はハッシュタグ #gameai_rt15@hudepen を見てね!

2011-07-31 00:30:40
tarako @_tarako

チューリングテストをwikiで軽く予習。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:31:47
M.at @tamatjp

楽しみ! RT @miyayou: ラウンドテーブル参加の方はハッシュタグ #gameai_rt15@hudepen を見てね!

2011-07-31 00:32:50
南野真太郎(MTRo) @hudepen

改めましてこんばんは!! 時間となりましたので、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第15回を始めたいと思います。 誤字・脱字は気にせず、ワイワイと議論出来たら良いなと思います。それでは26:00までの間、よろしくお願い致します!! #gameai_rt15

2011-07-31 00:33:06
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

エブリディ「中国語の部屋」の俺が通りますよ。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:33:54
えぐ @examez9

はじまた よろしくおねがいします #gameai_rt15

2011-07-31 00:34:07
わんだらぁ @StellaInerrans

間に合った。よろしくお願いします。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:34:23
南野真太郎(MTRo) @hudepen

まずは、今回のテーマです。 今回は「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」をテーマにして、話しをシてみたいと思います。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:34:42
tarako @_tarako

よろしくお願いします。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:35:04
南野真太郎(MTRo) @hudepen

最近発売された「L.A.NOIRE」のモーションスキャンの技術がもの凄く、登場人物のCGキャラクターは当然ながらとても人間っぽいものです。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:35:45
南野真太郎(MTRo) @hudepen

例え3Dキャラクターと言う媒体を介しての表現だったとしても、その表情の変化や立ち振る舞い等から「これは人間である」と言う印象を持った方も多いのではないでしょうか? #gameai_rt15

2011-07-31 00:36:00
オールドティ @oLDoTY

議論を見学させていただきます。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:36:10
南野真太郎(MTRo) @hudepen

そしてL.A.NOIREでは、対象となるキャラクターの言動や表情の変化や立ち振る舞い等から、思考や思惑等を推論し ゲームを進めて行くといったものでした。 #gameai_rt15

2011-07-31 00:36:22
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