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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」のまとめです。 Fav登録で大量にメールが届いてしまった方々、非常に申し訳ございません! Twitterの検索は1週間前までのものしか検索出来ない様で、gameai_rt15の内容を拾ってこれないので、手元にあるラウンドテーブルの全ツイートを一旦全てお気に入りへ登録し、togetterのお気に入り読み込みから作りました。 続きを読む
ゲーム
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まっさ @massa_senohito 2011-07-30 10:43:12
時間が合わないので来月お願いします #gameai_rt15 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」7月30日(土)深夜24:30-26:00 司会:@hudepen http://t.co/WSPeKNR
まっさ @massa_senohito 2011-07-30 10:48:45
そうだ、今のうちに言いたいこと言っとこう!AIにはめられるのが好きです、まんまと一杯食わされる感じがするととてもいいですね #gameai_rt15
indickczar @indickczar 2011-07-30 11:16:50
IGDA Japan chapter - ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」 7月30日(土)深夜 24:30-26:00 http://bit.ly/oelhJw #gameai_rt15
じごくま @zigokuma 2011-07-30 12:50:46
面白そうな。深夜作業しながら見るー RT @miyayou: #gameai_rt15 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」 7月30日(土)深夜 24:30-26:00 司会:@hudepen http://t.co/WSPeKNR
takepi @Ast_home 2011-07-31 00:21:08
もうすこしで始まる。わくわく #gameai_rt15
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:25:05
こんばんは。後5分程で、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターをはじめたいと思います。今回のテーマは、説明が少し長いので、http://bit.ly/qk9Fbp ←参加前にここで予習しておいて下さい。 #gameai_rt15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2011-07-31 00:30:40
ラウンドテーブル参加の方はハッシュタグ #gameai_rt15@hudepen を見てね!
tarako @_tarako 2011-07-31 00:31:47
チューリングテストをwikiで軽く予習。 #gameai_rt15
M.at @tamatjp 2011-07-31 00:32:50
楽しみ! RT @miyayou: ラウンドテーブル参加の方はハッシュタグ #gameai_rt15@hudepen を見てね!
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:33:06
改めましてこんばんは!! 時間となりましたので、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第15回を始めたいと思います。 誤字・脱字は気にせず、ワイワイと議論出来たら良いなと思います。それでは26:00までの間、よろしくお願い致します!! #gameai_rt15
企画屋@川村(最近ポエム控え気味) @yas_kawamura 2011-07-31 00:33:54
エブリディ「中国語の部屋」の俺が通りますよ。 #gameai_rt15
えぐ @examez9 2011-07-31 00:34:07
はじまた よろしくおねがいします #gameai_rt15
わんだらぁ @StellaInerrans 2011-07-31 00:34:23
間に合った。よろしくお願いします。 #gameai_rt15
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:34:42
まずは、今回のテーマです。 今回は「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」をテーマにして、話しをシてみたいと思います。 #gameai_rt15
tarako @_tarako 2011-07-31 00:35:04
よろしくお願いします。 #gameai_rt15
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:35:45
最近発売された「L.A.NOIRE」のモーションスキャンの技術がもの凄く、登場人物のCGキャラクターは当然ながらとても人間っぽいものです。 #gameai_rt15
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:36:00
例え3Dキャラクターと言う媒体を介しての表現だったとしても、その表情の変化や立ち振る舞い等から「これは人間である」と言う印象を持った方も多いのではないでしょうか? #gameai_rt15
オールドティ @oLDoTY 2011-07-31 00:36:10
議論を見学させていただきます。 #gameai_rt15
南野真太郎(MTRo) @hudepen 2011-07-31 00:36:22
そしてL.A.NOIREでは、対象となるキャラクターの言動や表情の変化や立ち振る舞い等から、思考や思惑等を推論し ゲームを進めて行くといったものでした。 #gameai_rt15
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