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Koji Mikami @mkmtut
先ほどSiggraphのローカルチャプターの方と会食しました.今年のSiggraphでは #sigtok のハッシュタグでいろいろと情報をkyouyuu を決めました.何か面白いセッションや展示,商品がありましたらツイートをお願いします. #IGDA #DigraJ
Toshihiro Komma @tkomma
浅田真央ロール、美味しかったっす! #SIGTOK
高桑昌男 @tacwon
告知:The Magic of Computer Graphics 倉地紀子さんのサイン会が、Tuesday 3:00-4:00PM A K Peters/CRC Press Booth #845であります#sigtok
Koji Mikami @mkmtut
カナダは朝の7:30です.比較的時差ぼけなくここまで過ごしています.Siggprahはこれからです.つぶやきは #sigtok のタグつけます.
Koji Mikami @mkmtut
無事レジストレーション完了。これからセッション行きます。外の景色が素晴らしい。 #sigtok #TwitPict http://twitpic.com/62i7gq
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高桑昌男 @tacwon
Registration終了。スキスキ。アニメーションフェスティバルDVD(斉藤君ぶんと2セット)購入しようとしたら、PICKUPブースと販売ブースたらい回しにされす(ボランティア学生適当すぎる) Proceeding 本。去年よりやや薄、でも重し。#sigtok
しらいはかせ @o_ob
MK Haleyに会いました。 ETC 代表は"Blobstacle Course" #ivrc #SIGGRAPH #sigtok
高桑昌男 @tacwon
Registrationで、加藤俊明 氏 と、遭遇。#sigtok
高桑昌男 @tacwon
Convention center近くのフードコートのコンボは最悪。油が悪いのか?胸焼けがする~注意 人が並ばないのには理由がある・・・・ #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
三上さんが、 #sigtok を始められたので、こっちでいこうかな
高桑昌男 @tacwon
SIGGRAPH会場の無線LANは、LA会場とは異なり、今のところ快適に繋がります。PASSWDは、Locatarに載ってます。 #sigtok
高桑昌男 @tacwon
WESTとEASTでビルが分かれているので、移動がキツ~今日のTalkはEastで、Paper Fast Forwardは、East,Westといっても、渋谷のライブハウスみたいに近くない(片道300mぐらい?)のでヘビー #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
Posters は、まだ全部は出揃っていないようですが、面白いのが沢山あるな。特に、E-Letter に目を惹かれた。外部からワイヤレスで制御する電子ペーパー #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
あと、ゴール志向 Level Design も興味深い。と、いってもゲームの話ではなく、建物設計の話。こういう研究が進めば、CEDECの時間割作成も計算機が手伝ってくれるんじゃないかと夢想 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
Sandbox でやっている Cry を使ってみんなで映画を作ってみようコーナーも面白い。リアルタイムCGの画質的な表現力も、まあまあのところまで来た。映画が産まれるまでは、動きのある視覚アートはお芝居だったのだからリアルタイムだったはず。先祖返り #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
さて、Talk がはじまる。まずは、Pushing Production Data から。点群によるGI、街をぶっ壊す話、CV応用の話、羽毛の話 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
バンクーバー港に停泊中の Zaandam 丸はオランダまで行くらしい。荷物の積み込みが終わり、お客様も乗り、出航も近い様子。こんなのが日常にあるから、ギャラクティカとか生まれるんだなあ #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
Morton code? 1966年。知らない言葉だと一瞬焦ったが、バイナリ分割でお馴染みのコーディング方法で安心 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
Out-of-core PBGI。要はoctreeがメモリに入らんので困ったねとう話。講師はDreamworksの方。ゲームの場合、さらにstreamingと動的生成が必要だからなあ… #sigtok
Yukio Andoh @yukio_andoh
siggraph 来年はLA 次はアナハイム。siggraph asia はソウル、次はシンガポール。今年の参加者は約二万人の予想。#sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
点群をzで取り尽くすとか、ページサイズに合わせたLRUキャッシュで高速化とか、なんか普通だなあ今のところ #sigtok
Koji Mikami @mkmtut
ありがとうございます。ぜひ使って下さい。これだとCGやアニメ系のの人とゲーム系の人の両方が交流出来ます。“@ynaoto: 三上さんが、 #sigtok を始められたので、こっちでいこうかな”
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
なるほど小さくて速い! 古典的な方法を徹底的にチューニングしたのか。これぞプロダクション技術だ #sigtok
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