「AR(拡張現実) × アミューズメント施設、ゲームセンター」で人を集めよう!

AR(Augmented Reality、拡張現実) は、カメラやスクリーンを通すと、現実の上に架空のキャラクターなどを表示できる技術です。今回は、Blog「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://blogai.igda.jp/article/37410002.html への感想の形で軽く議論を展開しましたが、これからもたゆまず深く考えて行きたいです。 @shosira さんのblog 「ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか」も必読です^^。 http://www.shosira.com/2010/04/28/augmented-arcade/ 議論はこちらに続きます^^。 http://togetter.com/li/17395
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 18:45:49
ハメコ。 / hameko @hameko

ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 18:48:24
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

その見方はとても面白いですね!^^ RT @hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 00:59:00
shosira / Shoji Ohashi @shosira

意外にプリクラの演出系でも何かできそう RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 18:52:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

例えば、その時に入荷した新しい絵柄を表示しておくとかですね!^^ RT @shosira 意外にプリクラの演出系でも何かできそう RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:00:19
猫の飯(おーいしたつや) @nekonomeshi

アイデア2を凄くやってほしい!AR無しでも写る技術があればいいのに(あるかもしれないけど) RT @zerohime RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 18:55:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

未来的な感じでいいですね!^^ RT @nekonomeshi アイデア2を凄くやってほしい!AR無しでも写る技術があればいいのに(あるかもしれないけど) RT ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:01:35
mutsube/K.Sekiguchi @mutsube

拝見しました。オペレーターだけでなくデベロッパーを巻き込めれば、さらにゲーム内容とリンクした活用ができるかもですね。 RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 19:15:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そうですよ!新しいキャンバスですよ!自分の作ったモデルが街中で巨大に表示されるってやり甲斐あると思いますよ! RT @mutsube オペレーターだけでなくデベロッパーを巻き込めれば、さらにゲーム内容とリンクした活用ができるかも

2010-04-28 01:03:57
Masaki Hayashi @payashim

ARってもっとアミューズメント施設で活用すべきと思う。 RT @hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 19:36:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「AR × ARG × アミューズメント施設」ですね!^^ RT @payashim ARってもっとアミューズメント施設で活用すべきと思う。 RT ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:07:25
よしつね @Yoshitune

面白い!これは十分、検討に値する。RT:@hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-27 19:49:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

真剣に考えて行きたい、研究したいです RT @Yoshitune 面白い!これは十分、検討に値する。RT 「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:08:42
猫七三=サン@がんばれまい @neko73

空間自体がノートか。RT: @hameko: ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 00:01:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

その時だけ、その空間に刻まれる、という感覚ですね。 RT @neko73 空間自体がノートか。 RT 「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:10:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

【Blog更新】 y_miyake のゲームAI千夜一夜 「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 00:57:13
にーの。 @CakeTwt

RT @miyayou: 【Blog更新】 y_miyake のゲームAI千夜一夜 「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:00:14
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

「日替わりで」とかぶりますが愛玩動物的な何かを「今日は元気かな?」と気にかけて通ってもらう…任天犬AR版? RT @miyayou: y_miyake ゲームAI千夜一夜「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl

2010-04-28 01:07:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

なるほど!表示するものに、動きや感情を加えればいいですね!「AR x ARG x AI x AMUSEMENT」 AAAA ですね!RT @negitoro503 「日替わりで」とかぶりますが愛玩動物的な何かを「今日は元気かな?」と気にかけて通ってもらう

2010-04-28 01:12:22
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

@miyayou AAAAってなんか文字面だけでもスゴイですねw

2010-04-28 01:15:16
にーの。 @CakeTwt

アーケード×ARだったら…ゲームそのものではないですが、ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、ゲームのうんちく語ったり、プレイと連動でリアクションしたり。さらに凄いプレイには見に集まってきたり。 @miyayou:

2010-04-28 01:20:24
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @CakeTwt: アーケード×ARだったら…ゲームそのものではないですが、ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、ゲームのうんちく語ったり、プレイと連動でリアクションしたり。さらに凄いプレイには見に集まってきたり。 @miyayou:

2010-04-28 01:28:40
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず、各店舗ごとに、キャラクターを決めて、それを表示するところからですね!^^ RT @CakeTwt アーケード×ARだったら…ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、プレイと連動でリアクション

2010-04-28 01:29:42
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@miyayou あ、iPhoneが前提なんですね、なるほど。筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか。

2010-04-28 01:33:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

いや、色々あると思うけど、Blog で書いたのは、外から見た感じでしたね。アーケードの中でも考えてみましょう!RT @shosira 筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか

2010-04-28 01:38:29