ARA2e:敗戦処理について

アリアンロッド2eにおける敗戦処理の方法に関わる記事です。 シナリオ作成の指針において、シナリオ実行時のHP最大値の変化は 一般的なガイドとして説明することは推奨できないとのご意見がありましたので、 最後の切り札として使わせるためにシナリオ作成の記事から分化する形で制作しました。
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敗戦処理とは?

くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理とは?】[1/3] #AR2E #ARA2E GMのあなたが「セッションが楽しくない」と思った瞬間がTRPGにおける最大の明確な敗戦です。これだけはまず理解してください。GMのあなたが楽しくないセッションはPLが楽しくても「敗戦」なのです。

2011-08-08 23:40:23
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理とは?】[2/3] #AR2E #ARA2E 同様に、PLが「セッションが楽しくない」と思う瞬間もまたTRPGの敗戦です。これを起こした時はおそらく参加者が減るはずなので、その時はPLと相談してください。

2011-08-08 23:41:07
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理とは?】[3/3] #AR2E #ARA2E 敗戦処理を行ったセッションは当然その時点で失敗に終わります。終わった後、PL全員に謝罪しましょう。

2011-08-08 23:41:26

敗戦処理を行うケース

くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[1/6] #AR2E #ARA2E まず最初に、敵が強すぎる場合があります。たとえば「ミドルでイルネスを出した」とか「ボスにギルマンチーフを出した」と言う時に起こります。

2011-08-08 23:41:41
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[2/6] #AR2E #ARA2E 次に、敵が弱すぎる場合です。この時はPCが余裕の表情で自分のモンスターを虐殺していくはずです。あなたが悔しいと思ったら、敗戦処理が必要です。

2011-08-08 23:41:59
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[3/6] #AR2E #ARA2E 3つ目は、謎解きで事故る場合です。この時は手がかりを出し違えたか、脚本で失敗しています。なぜ失敗したかシナリオを点検してください。

2011-08-08 23:42:23
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[4/6] #AR2E #ARA2E なお、「戦闘で事故のクリティカルでPCが死んだ」は単に事故です。敗戦ではありません。GMとそのPLは悔しいでしょうが、他のPLがその分盛り上がってくれるはずです。

2011-08-08 23:42:43
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[5/6] #AR2E #ARA2E 最後の敗戦は、「セッションに飽きた」ケースの場合です。この時の敗戦処理は、フィールドを広くしたりギミックを用意して、シナリオに変化を入れましょう。

2011-08-08 23:43:06
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敗戦処理を行うケース】[6/6] #AR2E #ARA2E お祭りのようにどでかい花火を打ち上げてやれば、テコ入れができます。そのテコ入れが終わったら、あとはキャンペーンを早く終わらせることに注力して、別のシステムをやるなどするといいでしょう。

2011-08-08 23:43:29

敵が強すぎる場合の、敗戦処理の方法

くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[1/7] #AR2E #ARA2E まず、敗戦処理を行うタイミングです。あなたが「これはPCが勝てそうにないな」と思い、かつPLの絶望した顔と発言と自分の気持ちがマッチして、痛々しい感じになった時に敗戦処理を行いましょう。

2011-08-08 23:43:50
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[2/7] #AR2E #ARA2E 敗戦処理の方法は、セッション前に用意したボスのHPを、HP候補のうち今受けているダメージに最も近く、なおかつ今受けているダメージを越える(以上ではない)ものに書き変えることです。一例ですがね。

2011-08-08 23:44:26
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[3/7] #AR2E #ARA2E セッション終了後の謝罪の内容はほぼ「すみません、敵が強すぎました。次回以降調整します」ですが、このケースは出来る限り丁寧に謝罪してください。

2011-08-08 23:44:47
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[4/7] #AR2E #ARA2E 初めてのTRPGでこうなった場合、そのPLは辞めてしまうことがあります。そうなったら最後です。なのでそうならないよう出来る限り丁寧に謝罪してください。お願いします。

2011-08-08 23:44:55
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[5/7] #AR2E #ARA2E また、GMであるあなたも、どうかこの一度の失敗でめげたりしないでください。お願いします。次はきっと成功するはですから。

2011-08-08 23:45:10
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[6/7] #AR2E #ARA2E 次回のセッションをやる時は、今失敗したセッションのPC全員のキャラシートを貰って、そのPCであらかじめテストプレイしてみましょう。

2011-08-08 23:45:27
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が強すぎる場合の敗戦処理】[7/7] #AR2E #ARA2E その時は指針より低いレベルの敵を出すことも検討してください。このテストプレイで「あなたが楽しいと思うバランス」に出来れば、次回はきっと成功します。

2011-08-08 23:45:46

敵が弱すぎる場合の敗戦処理

くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が弱すぎる場合の敗戦処理】[1/8] #AR2E #ARA2E まず、敗戦処理を行うタイミングです。あなたが「敵が弱すぎてどうしようもない」「PCにどう頑張っても勝てない」と思ったら、敗戦処理を行いましょう。

2011-08-08 23:46:08
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が弱すぎる場合の敗戦処理】[2/8] #AR2E #ARA2E 敗戦処理は「もう勝てないので省略します」と言って戦闘を強制終了することです。または、何も変更せずに最後までセッションを進めて終わらせてもいいでしょう。

2011-08-08 23:47:10

クライマックスでボスが倒せていない時に戦闘の省略を行うと
テンションが落ちることがあるので、クライマックスでボスが
倒せていない時は継続、それ以外は省略でいいと思います。

またボスが倒せたら、雑魚が逃げるなどする演出を用意すれば、さらに戦闘時間が減らせます。
これは敵が強すぎると思っている場合でも使えるケースがありますので、ご参考までに。

くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が弱すぎる場合の敗戦処理】[3/8] #AR2E #ARA2E そして終わったらこう言います。「ごめん、敵が弱すぎた。次回はもっと強化する」と。態度に気を付ける必要はほとんどの場合、ありません。

2011-08-08 23:47:28
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

【敵が弱すぎる場合の敗戦処理】[4/8] #AR2E #ARA2E このケースに遭遇したら、まずPCのキャラシートのコピーを取ります。その後、シナリオを作る際そのPCでテストプレイをしてください

2011-08-08 23:47:39