つまるところはいつもと同じ、(可能なマップであれば)ベースニートで勝ちたいって結論に至るんだけども ベースニートってさっきみたいな定点封鎖の延長線上にあるわけで
2011-08-09 03:27:04例えばさっきの動画だと、エレベーター側のルートはおそらくスルーする立ち回りになるんだと思うのよ あっちは最短ルートでない以上、センサーに引っかかった赤点に気付いた麻の戻りが間に合うって判断なんだと思うけど
2011-08-09 03:29:35そこまで自分でやるなら麻に戻ってもらう心配をする必要が無くならないかな その分みんな前に出て戦うことに専念できないかな そこまで割り切れれば前線から常に一人いなくなることのリスクって帳消し以上にはなるんじゃないかな って
2011-08-09 03:33:25エリア移動だのスネークだのリスポン待ちだのでばらけて行動することの多いこのゲームでは前線から一人消えるリスクなんて正直そこまで大きいものではないんじゃとは思うけどそれは置いといて
2011-08-09 03:35:29もちろん最終到達点で守る以上、それが出来なかった場合は負けに直結するし その点ではどう足掻いてもハイリスクハイリターンには違いないんだけど、そのハイリターンをポイントのことだと思って頭ごなしにポイ厨死ねよとベースニートって行為に対して向ける人が多くて
2011-08-09 03:38:04ベースニートで守れた場合の最大のリターンって、敵のリソースを凄く高い効率で奪えることだと思うのよ ポイントはおまけ以外の何でもなくて
2011-08-09 03:39:17釣りのつもりで攪乱するような複雑なルートを通ってるかもしれない タイミングを伺うためにじっと物陰に隠れてるかもしれない そんな時間をかけてようやっと敵ベースまで来たのに、相手側は支援一人以外誰もその行為に対してリソース割いてない って状況を作れたら凄くおいしいと思うのよ
2011-08-09 03:42:41だから個人的には、同じような特定ポイントで止めるスタイルならさっきの動画よりもどや鍋さんが昨日貼ってたD51エニマイン動画の方がちょっと好みだったりする
2011-08-09 03:43:56これこれ RT @watanabe1139: http://t.co/4dxgYnM 理想的な支援の動きのひとつを実戦してる動画 マインの位置覚えればだれでもできるのでD51でぜひどうぞ
2011-08-09 03:45:10敵の位置を知るためのセンサーはもちろん、単独凸にも複数凸にも、更には設置がバレた時にまで効果を発揮するリムペ、傘下まで来られた場合にも最小ダメージで抑えられるポテンシャルを持ったスマック、大事な大事なレーダーと自動砲台を直すためのリペア
2011-08-09 03:52:50前のSSVさんのustなんかでも上がった話題だけど、ボーダーブレイクは凸が重要なゲーム故に凸周りの攻める技術に関してはどんどん進歩してきたけど、防衛に関する技術に関してはそこまで研究が進んでないって印象があるのよ
2011-08-09 03:55:48例えば単純なネタなんだけど 特定の凸ルートにリムペ置いて、近づいてきた敵をただリムペ構えて待つんじゃなくて、後ろからロックかけてスマック適当に散らして、敵が慌てて凸に向かう所をリムペで取る
2011-08-09 04:03:17ニコニコなんかでこんなプレイ見ると結構な割合でナイスだのGJだの褒めるコメントが付くんだけど、個人的にはこれ完全に基礎の部類だと思ってて 乱暴に言えばカタパ着地にダッキャン挟んで硬直消しながら移動してるのに対してナイスだのGJだの褒めるコメント付いてるぐらい訳わからなくて
2011-08-09 04:05:47何が基礎で何が応用か俺が判断するのもどうかとは思うけど、「いやそれ防衛やってたら当たり前じゃないのか」って思うことはやっぱり少なからず有って
2011-08-09 04:07:42そういった防衛周りの技術がダッキャンやら屈キャンやら4ptシュートやらと同じぐらい当たり前に浸透する時が来たら、ボーダーブレイクってもうちょっとだけ違うゲームになったりしないかなーって
2011-08-09 04:09:13