私的TRPGアドリブキャンペーン運営

大昔にやったアドリブキャンペーンの運営ノウハウメモです。(毎日四六時中セッションで1か月くらいで終わったかな?(学生中だったので、授業の合間&放課後などにずーっと遊んでた感じ))
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sim@狩人CD1 @sim_38

アドリブGMについては、個人的にはずっとアドリブスキーなので、シナリオもそのように作るのですが、アドリブの助けになる汎用的ガイドが、昔は出てたのが、一時期特定システムに囲い込むようになって、また最近汎用的ガイドが出るようになったなあ(シティ・コレクションとか)というくらい(何

2021-05-31 12:08:15
sim@狩人CD1 @sim_38

trpgアドリブについて、個人的には、3シナリオ目(キャンペーン)は、島の地図データだけ作って、ほぼ全アドリブで、毎日四六時中セッションで1〜2ヶ月で終わったんですけど、主旨は全世界をシミュレートして即時対応する(島内限定)

2021-05-31 19:14:51
sim@狩人CD1 @sim_38

島は各種族ごとに王国が築かれていて、統治のためにそれぞれ力を持った魔剣を引き継いでいて、それらの魔剣を全て集め古の神の魔剣を復活することで、全世界を統一でき、それを狙ってる国がある、とかいうゲームにして

2021-05-31 19:26:23
sim@狩人CD1 @sim_38

PCは、自身が野心があるか、あるいは雇われてこの謀略に巻き込まれる。NPC国家は、野心によってPCが何もしなくても勝手に隣国を侵略していって、いずれ統一されていく。 その中でpcがどうするかによって展開が変わる

2021-05-31 19:30:54
sim@狩人CD1 @sim_38

島の各国を渡り歩いてく想定だったので、深いダンジョンとかはあんまり作らなくて(前作が地下20階くらいの3Dダンジョンで散々ぐるぐる回ってオープンフィールドしたかったのもあり)

2021-05-31 20:50:10
sim@狩人CD1 @sim_38

じゃあPCはどこに行くかというと、野原や荒野に行くのではなく、基本的にある程度文明のある町とか村に行くわけですが、即興で対応するために「町とは何か?」などをCRPG的にテンプレート化する

2021-05-31 20:56:51
sim@狩人CD1 @sim_38

PCは昔のゲーム的ファンタジー世界の「冒険者」を想定してたので、「冒険者から見た町とは何か?」というと、酒場とか宿屋とか雑貨屋でアイテムが変えて、武器屋で武器防具が買える、大きい町なら魔法系の専門店があるかもしれない、というようなのが基本形で

2021-05-31 20:59:21
sim@狩人CD1 @sim_38

あと、地域ごとに名産品があったり、テクノロジーレベルや富裕度によって扱ってる商品などのラインアップが変わる

2021-05-31 21:00:46
sim@狩人CD1 @sim_38

宗教施設は、何かあんまり考えてなかった気がする。 統治者は、首都の真ん中に塔があってどこの国もそんな感じで統治者が住んで統治してるということにして、

2021-05-31 21:02:06
sim@狩人CD1 @sim_38

軽くダンジョン攻略的な遊びをしたくなったら、塔を攻略することで1本道簡略化する

2021-05-31 21:02:53
sim@狩人CD1 @sim_38

あとは、各国の重要人物と、魔剣を集めるミッションなので、魔剣の所持者をそれぞれ癖のあるキャラクターにテケトーにでっち上げて配置し(全20本あるという設定だった)

2021-05-31 21:04:41
sim@狩人CD1 @sim_38

それら(主要40オブジェクトくらい?)をプレイしながら脳内で全世界マップをリアルタイムにグリグリ動かしながら、プレイしてた感じでしたか

2021-05-31 21:06:34
sim@狩人CD1 @sim_38

そんなもんです(終わり

2021-05-31 21:06:57