Siggraph2011 2日目

Siggraph2011のハッシュタグsigtok s2011j のまとめです。 今日はs2011jのハッシュタグ分も加えました。
テクノロジー
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にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
sandboxではZBrushのワークショップ、cryengineのsandbox、3Dプリンタのデモ、PhaseSpaceと言うモーションキャプチャを利用した三次元ドローペイントの技術デモ、キネクトやGears of warのデモやってたです(=゚ω゚=) #s2011j
高桑昌男 @tacwon
今から、Paper始まります。#sigtok
Yukio Andoh @yukio_andoh
#sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core , menral ray, iray, OptiX,SceniX,CompleXなど担当
でにろう@おーうち @denirou
Realtime-rendering in game のセッションに出ているのだが、このセッションの資料はDVDに入っているのだろうか?もし入っているなら、10時からnVidiaのテセレーションのセミナーに移動しようかな。 #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
pixar The Studio Talk New and Used Cars ~映画 Cars2における、新車・古い車の質感表現~ 後程取材資料をアップします #s2011j
Motonobu Kawashima @motokawashima
Studio TalkのRangoのセッションにたち寄りました。なんでこんなに狭い会場なんでしょう?すごい人数が立ち見状態です。。。#sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
シミュレーション、ジョブカーネル、レンダー、オーディオ、デバッグとロギング、非同期タスクやI/Oで6スレッド。それぞれのスレッドの負荷は100%〜30%。ジョブカーネルが低い。シミュとレンダはほぼ100%。次回はもっと詰める#sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
SIGGRAPH2012は8/5〜8/9、ロサンゼルス。2013は同じくロスで7/29〜8/1。#sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
ゲームループでのスレッド間の協調の改善について語っている。ゲームエンジンプログラマ以外に誰得な内容w #sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
Cars2ゲームのレンダリング。ライトマップ、ライトプローブ、limited dynamic、シャドウマップはダイナミックのみ #sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
リアルタイムのライティングは合わなかった。lightmapを使った。Cars2 #sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
Xbox360では7e3、PS3では16FのHDRフォーマットを採用。Cars2 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
NPRとノイズの関係は面白いな #sigtok
OGATA Kaoru @kaoru
シャドウマップは256x256。Cars2 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
ノイズの背景に、ノイズで何かを描いて、その何かを動かすと何かが見えるけど、それを止めると、じわっと背景に溶け込んで見えなくなる時に何が起きているんだろう #sigtok
橋本昌嗣 @MasaTooGood
研究室の先輩が働いてます。日本人です。“@yukio_andoh: #sigtok mental images はリタイヤ、NVIDIA ARC に改名。ドイツ側は120名の技術者。ARC=advanced rendering and core ,
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
Rangoのモーション付けにおいて、主人公の表情はジャック・スパロウ、全体の動きはクリントイーストウッドのマカロニウエスタンの主人公をアタリとしている。 #s2011j
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
声録りの際、アクターはそれぞれの劇中のコスチュームを着て演技し、感情表現のクオリティアップをかけた。また、アニメーターも実際の演出での場面を自ら演じて動きの模索をしていた様 #s2011j
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
~RANGOのリグ作成手法と技術、演出作成過程とモーション作成~スタジオトークからのレポートでした。途中で電池切れの為、取材資料はリグ作成手法と技術の部分までです(=゚ω゚;)ゞポリポリ申し訳ない #s2011j
Yukio Andoh @yukio_andoh
#sigtok keynote は、リトル・ブラザーの著者で、boing boing のライターでもある、コリイ・ドクトロウ氏!
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
映画でもゲームでも、表現の向上の為には作り手が演技を実際にすることは大切なんだな(=゚ω゚=) #s2011j
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