2011/08/09 D&D記事Legends & Lore「Skills in D&D」ぱらでぃんさんによるまとめ #DNDJ #TRPG
2011年8月9日のLegends and Loreは、マイク・ミアルズがデザインの現場からマネージャへと異動して一線を退いたことへの韜晦を交えた報告と、Gen Conの報告を枕に、技能とそのデザインについての話が始まるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 22:58:11DnDの複雑さはあるルールが複雑だというのもあるけど、単純なルールが大量に寄り集まることで発生する複雑さもあり、そういうものは検索性の悪さや相互矛盾という問題になったり、DMではなくルールがゲームを動かしているという感覚で顕在化しがちだと筆者は云うですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:02:043eと4eで導入された技能はロールして修正値を足して難易度を上回れば成功という基本的な部分を例外と特殊ルールで補足するというもので、いくつかの行動は技能判定、他は能力地判定という棲み分けはされてきたけれど、根本的には能力値を使うものだと書かれているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:12:203eと4eで導入された技能はロールして修正値を足して難易度を上回れば成功という基本的な部分を例外と特殊ルールで補足するというもので、いくつかの行動は技能判定、他は能力地判定という棲み分けはされてきたけれど、根本的には能力値を使うものだと書かれているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:12:203eと4eで導入された技能はロールして修正値を足して難易度を上回れば成功という基本的な部分を例外と特殊ルールで補足するというもので、いくつかの行動は技能判定、他は能力地判定という棲み分けはされてきたけれど、根本的には能力値を使うものだと書かれているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:12:203eと4eで導入された技能はロールして修正値を足して難易度を上回れば成功という基本的な部分を例外と特殊ルールで補足するというもので、いくつかの行動は技能判定、他は能力地判定という棲み分けはされてきたけれど、根本的には能力値を使うものだと書かれているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:12:203eと4eで導入された技能はロールして修正値を足して難易度を上回れば成功という基本的な部分を例外と特殊ルールで補足するというもので、いくつかの行動は技能判定、他は能力地判定という棲み分けはされてきたけれど、根本的には能力値を使うものだと書かれているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:12:20これが話を始める場所として筆者が注目したところで、技能は新しく何かを与えたり既にできることを保障するが、ルールから消えてもゲームは続行できるし、オプションを見落としてもゲームの根幹は変わらないと云っているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:17:49これが話を始める場所として筆者が注目したところで、技能は新しく何かを与えたり既にできることを保障するが、ルールから消えてもゲームは続行できるし、オプションを見落としてもゲームの根幹は変わらないと云っているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:17:49これが話を始める場所として筆者が注目したところで、技能は新しく何かを与えたり既にできることを保障するが、ルールから消えてもゲームは続行できるし、オプションを見落としてもゲームの根幹は変わらないと云っているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:17:49これが話を始める場所として筆者が注目したところで、技能は新しく何かを与えたり既にできることを保障するが、ルールから消えてもゲームは続行できるし、オプションを見落としてもゲームの根幹は変わらないと云っているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:17:49これが話を始める場所として筆者が注目したところで、技能は新しく何かを与えたり既にできることを保障するが、ルールから消えてもゲームは続行できるし、オプションを見落としてもゲームの根幹は変わらないと云っているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:17:49たとえば登攀のルールがあり、それを有利にするために登攀技能があるなら、それは能力値に関連する事柄をガイドラインとして整備した能力値判定まで還元することができるとあるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:23:40たとえば登攀のルールがあり、それを有利にするために登攀技能があるなら、それは能力値に関連する事柄をガイドラインとして整備した能力値判定まで還元することができるとあるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:23:40たとえば登攀のルールがあり、それを有利にするために登攀技能があるなら、それは能力値に関連する事柄をガイドラインとして整備した能力値判定まで還元することができるとあるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:23:40たとえば登攀のルールがあり、それを有利にするために登攀技能があるなら、それは能力値に関連する事柄をガイドラインとして整備した能力値判定まで還元することができるとあるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:23:40たとえば登攀のルールがあり、それを有利にするために登攀技能があるなら、それは能力値に関連する事柄をガイドラインとして整備した能力値判定まで還元することができるとあるですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:23:40筆者は技能のシステムが何かをやるときのルール、キャラクタのカスタマイズとして使うことができると思っているけど、プレイヤから投げかけられるものを不必要に覆い隠してしまうとも思っているようですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:25:31筆者は技能のシステムが何かをやるときのルール、キャラクタのカスタマイズとして使うことができると思っているけど、プレイヤから投げかけられるものを不必要に覆い隠してしまうとも思っているようですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:25:31筆者は技能のシステムが何かをやるときのルール、キャラクタのカスタマイズとして使うことができると思っているけど、プレイヤから投げかけられるものを不必要に覆い隠してしまうとも思っているようですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:25:31筆者は技能のシステムが何かをやるときのルール、キャラクタのカスタマイズとして使うことができると思っているけど、プレイヤから投げかけられるものを不必要に覆い隠してしまうとも思っているようですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:25:31筆者は技能のシステムが何かをやるときのルール、キャラクタのカスタマイズとして使うことができると思っているけど、プレイヤから投げかけられるものを不必要に覆い隠してしまうとも思っているようですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:25:31“コア”を作って誰でもできそうな行動一覧を並べておくか、DMに強い裁定権を与え、ルールを融通無碍に扱わせるののどちらが柔軟かを考えればそれは明らかだと書き、登攀について後者の例示をしているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:34:26“コア”を作って誰でもできそうな行動一覧を並べておくか、DMに強い裁定権を与え、ルールを融通無碍に扱わせるののどちらが柔軟かを考えればそれは明らかだと書き、登攀について後者の例示をしているですぅ。 #DnDj #TRPG
2011-08-09 23:34:26