ザループTRPG感想まとめ

『ザループTRPG』を買ったので、感想を書いておきます。
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ヤネウラ @yanegann

草深堂でループTRPG購入しました! 予約して待っていた甲斐があって、これは面白そうです。 イラストの量が多くて綺麗ですね。さすがグラフィック社。

2021-06-09 21:05:23
ヤネウラ @yanegann

センシティブなキャラクターが創れそうな質問リストが並んでいて面白そうです。 こういうところが面白そうで『Sleepaway』訳していたのですが(あっちにも似たような質問リストがある)、これならループTRPGやる方が楽そうですな……シナリオもついてますし。

2021-06-09 21:07:28
ヤネウラ @yanegann

スウェーデンの、表向きには表現されないソ連への警戒と敵愾心、アメリカへの憧れと共感がないまぜになったような感情が、大人たちの中にはあり、それが明言されないことが子供たちに微妙な影響を与えているような雰囲気で、大変面白そうです。

2021-06-09 21:31:45
ヤネウラ @yanegann

ループがウェーデンに建設された理由は、ソ連に近い場所に、アメリカが装置を置きたかったことにあるように推測できます。 これについて大人たちは薄々真実に気づいていますが、口に出すことはないでしょう(ここが対ソ戦の前線になりかねないことを子供には言いたくない)

2021-06-09 21:34:49
ヤネウラ @yanegann

そのためループについて大人は口が重くなるでしょう。また、その危険性がわかっていても撤去には消極的でしょう(それ以上に怖ろしい国家群が近くにあるのですから)。 そのため大人と子供の距離が遠くなり、大人が頼りにならないという構造はとても巧みです。 大人にも大人の戦いがあるのです。

2021-06-09 21:37:21
ヤネウラ @yanegann

ザ・ループTRPGの「経験点のための質問」、自動とか危険とか学習とかあって、WODっぽい。

2021-06-09 22:13:50
ヤネウラ @yanegann

ロボットやマグネトリン船の紹介ページいいなぁ。

2021-06-09 22:16:54
ヤネウラ @yanegann

昨日、ザループTRPGの話ができて楽しかった。 Montroさんからはスウェーデンの地理についてを、ふぇるさんからループがテレポート装置じゃないかという説を教えてもらって、大変面白かった。

2021-06-10 12:02:40
ヤネウラ @yanegann

メーラル湖って、ストックホルム通過してバルト海に出られるのね。 バルト海に海軍だせれば、東ドイツ、ポーランド、バルト三国、ソ連に対して影響力を持つことができる。すごい地の利だわ…

2021-06-10 12:05:28
ヤネウラ @yanegann

ザループTRPG、世界情勢が面白い。 二次大戦で隣国ノルウェーとフィンランドの不興を買ったスウェーデンが孤立したまま、東諸国の脅威に対処しないといけない状態になって、そこにアメリカが秘密裏に協力し、ループが設立されるという流れっぽい。

2021-06-10 12:28:44
ヤネウラ @yanegann

スウェーデンのオロフ・パルメ首相も暗殺されてるし、状況はかなり不穏な感じ。 サーブ 39 グリペンが開発されるのも1980年代。 ソ連海軍のバルチック艦隊所属のウィスキー級潜水艦がスウェーデン領海内(カールスクルーナそば)で座礁したウィスキー・オン・ザ・ロック事件は1981年に起きている。

2021-06-10 12:35:51
ヤネウラ @yanegann

そういう政治情勢を理解し、当時の大人たちの悩みを理解したうえで、キッドを作成し「大人はわかってくれない!」をやるゲームになってる。

2021-06-10 12:38:55
ヤネウラ @yanegann

ザループTRPGを『ドラえもん』っぽいゲームだというのは、かなり本質を突いた意見なんだと思った。 短編の「ある日……」の世界を、ドラえもんとほとんど変わらないタッチで描いているものね…

2021-06-10 12:41:56
ヤネウラ @yanegann

イヤー・ゼロ・エンジンはBCDiceに入っているんだ! ありがたい!

2021-06-15 22:59:26
ヤネウラ @yanegann

ザループTRPGをマスターする日のために、YZEと入力して、ダイス振ってみたよ。なるほどなるほど。 練習振り!練習振り! pic.twitter.com/xJYYemR66I

2021-06-15 23:01:07
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ヤネウラ @yanegann

難易度1でも結構成功しないね。 ダイス6個振っても6が1個も出ないことは多い。 6が2個必要な、難易度2は相当難しそう。 アイテムとか集中させて、ダイス12個あってもムズかしそうだな。 pic.twitter.com/v1yxlLY8Ly

2021-06-15 23:04:39
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ヤネウラ @yanegann

グラフィック社さんのページでダウンロードできるキャラクターシートと地図(スウェーデン版とアメリカ版)ありがたい。 スプレッドシートのキャラクターシートも助かりますね。 graphicsha.co.jp/~graphicsha-co…

2021-06-15 23:11:14
ヤネウラ @yanegann

難易度2は、幸運を使っての失敗ダイス振り直しか、「無理をする」での失敗ダイスの振り直しかをしないと厳しいですね。 得意な判定で、二つを併用すればいけるかなぁ。

2021-06-15 23:21:53
ヤネウラ @yanegann

「無理をする」はリプレイ風の説明見ると、振りなおす判定はそのままのダイスプールで判定できるんだな。 コンディションが悪化したことによるマイナス修正を受けるのは、判定後からっぽい。

2021-06-16 02:04:25