Siggraph2011 3日目

Sigtok三日目のまとめです。現地でつぶやきまくられている方々には感謝しつつ。全部をチェックするのが難しくなってきました。
テクノロジー
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にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
SIGGRAPH2011 3日目です。今日は夜からアレに参加するのでDancing BabyのTシャツ着てます。ある意味フォーマルですね(笑) #sigtok
Noriyuki IMAMURA @n_ckl
Noise & SamplingのTech Paperに来ました。 #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話。1550ショットもあるシーケンス内にマテリアルが凄まじい量ある。続く #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話? #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
Rangoはキャラライト設計の中で、Point Cloudモデリングを使っている模様?英語力無くてよくわからなかったけどPointCloudモデリングを実作業で使ってるの初めて見た(;゚ω゚;) #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
Cars2の海の波高低さがすげぇ。こんなに誇張してたのか(;゚ω゚;) #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
ああ、またしてもノイズのセッションに来てしまった。だって、好きなんだもん! #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
海はおおまかな水面モデルに大波、小波のエフェクトをディスプレイスで表現? #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
適切なサンプリングの話は、長いこと毎年出てくるなあ。これも突き詰めれば人間の認知の問題だけど、いつか答えが出るんだろうか #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
作った海モデルに無数のコンストレインリグを仕込んでうねりを表現。旗の様に輪郭のうねりはさせず、モデルの縁のXZ座標は固定している #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
ボートから出るさざなみのパーティクルエフェクトの解説。ディスプレイスをかける前のモデルでボートの動きと波パーティクルを作成、後に合成 #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
ボリュームレンダリング~Cars2の海とボートのアンビエントフォグとフォグのリフレクション、海のセルフシャドウの解説 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
arcgon って、なんかかっこいいな #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
荒れる海の作例は参考になるなぁ。リッチになるけど頑張ればゲームでも使えそう。 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
核兵器の安全性計算と同じ方法だ。という説明が出て会場ちと笑い。あんな危ないものも、普段は安全じゃなきゃいけないって変なの #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
次はラプンツェル。あの長い髪のレンダリング作例。まずイメージ画で製作ゴールを設定。 #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
髪のシェーディングでのスキャッタリングの考察。マイクロレベルでの髪の構造からどのように髪が光を反射するか?とにかく髪をより良く魅せる為の研究をした様だ。 #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
さっき話していた人は、http://t.co/ebEyibt の所属だから、同じ研究所内で本当に兵器の研究もしているわけだ #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
そして髪の束のスキャッタリング解説。デュアルスキャッタリング(フォワードスキャッタリングとバックスキャッタリング)絵での説明ではなんとなくぼんやりわかるが英語力足りなくてさっぱりわからん(;゚ω゚;) #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
つかラプンツェルの髪の造りすげぇ(;゚ω゚;)稚拙な感想しか言えない自分がもどかしい。プリプロで森と塔の中での髪の色要素を考察する #sigtok
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident
ラプンツェルの髪は髪の様にくねった楕円柱の中心を通る断面をビルボードさせて表現してるのか?(;゚ω゚;)マジすか #sigtok
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto
Artifact という言葉は、SIGGRAPHのシミュレーション系の論文発表ではネガティブな意味で使われる事が多いけど、プロダクションにおいてはどうなんだろう? #sigtok
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