Siggraph2011 3日目

Sigtok三日目のまとめです。現地でつぶやきまくられている方々には感謝しつつ。全部をチェックするのが難しくなってきました。
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にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

SIGGRAPH2011 3日目です。今日は夜からアレに参加するのでDancing BabyのTシャツ着てます。ある意味フォーマルですね(笑) #sigtok

2011-08-10 00:34:40
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

Noise & SamplingのTech Paperに来ました。 #sigtok

2011-08-10 01:04:05
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話。1550ショットもあるシーケンス内にマテリアルが凄まじい量ある。続く #sigtok

2011-08-10 01:05:29
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話? #sigtok

2011-08-10 01:11:44
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

Rangoはキャラライト設計の中で、Point Cloudモデリングを使っている模様?英語力無くてよくわからなかったけどPointCloudモデリングを実作業で使ってるの初めて見た(;゚ω゚;) #sigtok

2011-08-10 01:19:25
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

Cars2の海の波高低さがすげぇ。こんなに誇張してたのか(;゚ω゚;) #sigtok

2011-08-10 01:22:33
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

ああ、またしてもノイズのセッションに来てしまった。だって、好きなんだもん! #sigtok

2011-08-10 01:23:04
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

海はおおまかな水面モデルに大波、小波のエフェクトをディスプレイスで表現? #sigtok

2011-08-10 01:25:56
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

適切なサンプリングの話は、長いこと毎年出てくるなあ。これも突き詰めれば人間の認知の問題だけど、いつか答えが出るんだろうか #sigtok

2011-08-10 01:27:11
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

作った海モデルに無数のコンストレインリグを仕込んでうねりを表現。旗の様に輪郭のうねりはさせず、モデルの縁のXZ座標は固定している #sigtok

2011-08-10 01:30:36
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

ボートから出るさざなみのパーティクルエフェクトの解説。ディスプレイスをかける前のモデルでボートの動きと波パーティクルを作成、後に合成 #sigtok

2011-08-10 01:33:27
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

ボリュームレンダリング~Cars2の海とボートのアンビエントフォグとフォグのリフレクション、海のセルフシャドウの解説 #sigtok

2011-08-10 01:36:13
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

arcgon って、なんかかっこいいな #sigtok

2011-08-10 01:36:29
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

荒れる海の作例は参考になるなぁ。リッチになるけど頑張ればゲームでも使えそう。 #sigtok

2011-08-10 01:37:59
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

核兵器の安全性計算と同じ方法だ。という説明が出て会場ちと笑い。あんな危ないものも、普段は安全じゃなきゃいけないって変なの #sigtok

2011-08-10 01:43:08
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

次はラプンツェル。あの長い髪のレンダリング作例。まずイメージ画で製作ゴールを設定。 #sigtok

2011-08-10 01:43:12
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

髪のシェーディングでのスキャッタリングの考察。マイクロレベルでの髪の構造からどのように髪が光を反射するか?とにかく髪をより良く魅せる為の研究をした様だ。 #sigtok

2011-08-10 01:47:34
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

さっき話していた人は、http://t.co/ebEyibt の所属だから、同じ研究所内で本当に兵器の研究もしているわけだ #sigtok

2011-08-10 01:48:20
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

そして髪の束のスキャッタリング解説。デュアルスキャッタリング(フォワードスキャッタリングとバックスキャッタリング)絵での説明ではなんとなくぼんやりわかるが英語力足りなくてさっぱりわからん(;゚ω゚;) #sigtok

2011-08-10 01:51:56
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

つかラプンツェルの髪の造りすげぇ(;゚ω゚;)稚拙な感想しか言えない自分がもどかしい。プリプロで森と塔の中での髪の色要素を考察する #sigtok

2011-08-10 01:55:31
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

ラプンツェルの髪は髪の様にくねった楕円柱の中心を通る断面をビルボードさせて表現してるのか?(;゚ω゚;)マジすか #sigtok

2011-08-10 02:05:35
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Artifact という言葉は、SIGGRAPHのシミュレーション系の論文発表ではネガティブな意味で使われる事が多いけど、プロダクションにおいてはどうなんだろう? #sigtok

2011-08-10 02:07:52
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