SIGGRAPH2011 3日目です。今日は夜からアレに参加するのでDancing BabyのTシャツ着てます。ある意味フォーマルですね(笑) #sigtok
2011-08-10 00:34:40今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話。1550ショットもあるシーケンス内にマテリアルが凄まじい量ある。続く #sigtok
2011-08-10 01:05:29今日は朝からCG映画系セッション。RangoとCars2の作例。最初はRangoのシーケンス管理のお話? #sigtok
2011-08-10 01:11:44Rangoはキャラライト設計の中で、Point Cloudモデリングを使っている模様?英語力無くてよくわからなかったけどPointCloudモデリングを実作業で使ってるの初めて見た(;゚ω゚;) #sigtok
2011-08-10 01:19:25適切なサンプリングの話は、長いこと毎年出てくるなあ。これも突き詰めれば人間の認知の問題だけど、いつか答えが出るんだろうか #sigtok
2011-08-10 01:27:11作った海モデルに無数のコンストレインリグを仕込んでうねりを表現。旗の様に輪郭のうねりはさせず、モデルの縁のXZ座標は固定している #sigtok
2011-08-10 01:30:36ボートから出るさざなみのパーティクルエフェクトの解説。ディスプレイスをかける前のモデルでボートの動きと波パーティクルを作成、後に合成 #sigtok
2011-08-10 01:33:27ボリュームレンダリング~Cars2の海とボートのアンビエントフォグとフォグのリフレクション、海のセルフシャドウの解説 #sigtok
2011-08-10 01:36:13核兵器の安全性計算と同じ方法だ。という説明が出て会場ちと笑い。あんな危ないものも、普段は安全じゃなきゃいけないって変なの #sigtok
2011-08-10 01:43:08髪のシェーディングでのスキャッタリングの考察。マイクロレベルでの髪の構造からどのように髪が光を反射するか?とにかく髪をより良く魅せる為の研究をした様だ。 #sigtok
2011-08-10 01:47:34さっき話していた人は、http://t.co/ebEyibt の所属だから、同じ研究所内で本当に兵器の研究もしているわけだ #sigtok
2011-08-10 01:48:20そして髪の束のスキャッタリング解説。デュアルスキャッタリング(フォワードスキャッタリングとバックスキャッタリング)絵での説明ではなんとなくぼんやりわかるが英語力足りなくてさっぱりわからん(;゚ω゚;) #sigtok
2011-08-10 01:51:56つかラプンツェルの髪の造りすげぇ(;゚ω゚;)稚拙な感想しか言えない自分がもどかしい。プリプロで森と塔の中での髪の色要素を考察する #sigtok
2011-08-10 01:55:31ラプンツェルの髪は髪の様にくねった楕円柱の中心を通る断面をビルボードさせて表現してるのか?(;゚ω゚;)マジすか #sigtok
2011-08-10 02:05:35Artifact という言葉は、SIGGRAPHのシミュレーション系の論文発表ではネガティブな意味で使われる事が多いけど、プロダクションにおいてはどうなんだろう? #sigtok
2011-08-10 02:07:52